2010年1月 的存档

什么样的游戏才算是好游戏? 这2天我一直在思考这个问题,很难回答,难处在于1000个人就有1000个见解:叫好又叫座的、厚道的、没外挂,没道具的、合你爱好的、玩家群素质高的、可增强某种精神的、易上手又有挑战的、能听取用户意见的、还有这里、这里、这里,众说风云。   ^^感谢英子姐问我这个问题,让我好好来思考思考,要不还总是站在一个游戏设计者的角度意淫。   游戏这个“生物”很奇怪,一款游戏有很多人喜欢而又有很多人不喜欢的情况是很常见的,那什么才是好的呢?由什么标准来衡量它呢?于是今天我就来聊聊这个问题,不求标准答案,但求各方观点,鉴于game种类繁多,以SNS game(social game)为主即可,至于角度嘛!从玩家和设计者来入手好了,ok,let’s go…   一. 作为一个玩家 我玩儿了很多SNS game(social game),但是大多都是从研究游戏和SNS平台的角度来玩儿的,所以耍个小聪明,让玩家来回答这个问题^^   在facebook game玩家里做了个调研,题目是这样的:你覺得什么樣的游戲算是一款好游戲? 為什么?     这是第一个玩家的回复,很有意思。后来最简单却又最能让我折服的是這句:“一句话,让自己快乐的游戏就是好游戏。”     各位读者,如果你是一个玩家,不妨回复发表一下你的观点,不胜感激 ^^   二. 作为一个游戏设计者 如果从设计者的角度就不仅仅是游戏感受问题了,对于一款SNS game(social game),我们有自己的标准来衡量它:   1. 平衡 如果你问一个游戏什么最重要,无数人会告诉你“平衡”。(当然这主要由数值决定)   暴雪总裁Mike Morhaime:“暴雪游戏首重平衡性,每一个角色都有自己的特性与优劣势,没有一个角色会比较强或弱,这也是暴雪游戏之所以深受玩家支持的其中一个重要原因。”   平衡对于设计者来说也是最头疼的问题,很难做到各方面都照顾到,总会有些东西不能让人满意。就SNS game(social game)来说,平衡大致体现在以下一些地方:   – 付费玩家有付费的优势,普通玩家通过努力也有生存空间; – 时间玩家有时间玩家的丰富玩儿法选择,碎片时间玩家也不至太影响成长; – 老玩家有老玩家的成就,新手也有自己的地位; – 既要有随机性,又不至于忽略玩家的付出; – 既要有挑战,又不至于太受打击; – [...]

2010年1月10日18:09 | 25 条评论
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