SNS game(social game)连载之装扮与期限
2010年4月25日
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(playfish的country story,装扮非常漂亮)
这篇谈装扮的期限问题,装扮物需要加期限吗?(注: 主要针对环境装扮,不针对任何游戏,仅发表观点而已。)
我的观点是不能加,先分析一下装扮的特点:
1. 装扮效果是基于大量、种类繁多的装扮物组合而成的,是一个整体;
2. 装扮是经过不断调整、对比搭配出来的,有个过程;
3. 装扮是一种展示、一种炫耀,需要有成果,一般有阶段性目标;
基于以上特点,如果给装扮物品加期限(以15天为标准):
1. 整体会被不同时间点到期而消失的装扮物破坏,而且会不断地出现这种情况;
2. 装扮过程又会被不同时间点到期而消失的装扮物打乱节奏,同样会不断地发生;
3. 装扮成果不稳定、目标遥遥无期,只要有期限,夸张点说理论上没有成果;
(程度由到期的装扮物的数量决定)
举个例子:一个画家画一幅油画, 颜料会在15天后自动挥发, 如果今天早上起来,红色颜料挥发了,那么油画画面中有红色的地方全部消失……然后需要先赚钱,然后再买红色或其它可能比红色更好看的颜料画上去,这样画家才能维持一幅油画的完整性……
啥感觉? 崩溃,除了崩溃我想不到其它的词。可能你会举出一些实例来反驳我,比如前几天跟付凯聊这个问题的时候他提到过2个实例:
1. QQ炫舞里的服装就有期限;
2. crossfire里的某些装备就有期限;
但问题是,以上2个实例能和诸如 “farmville” 、“tiki resort”等环境装扮能够划等号吗?显然不能。

(tiki resort的各种店,店本生就是种装扮)
首先QQ炫舞:
1. 服装能有多少?帽子、上衣、裤子、鞋、再加上配饰,从头到脚搭配一遍能花多少时间? 能和几十上百件环境装扮物相提并论?你应该玩儿过cafe world,换一遍地板、墙面、座椅,很轻松半个多小时就过去了,有时再琢磨琢磨、比较比较,换一次装扮1个小时很正常。
2. QQ炫舞是几个人一起跳舞,你穿得不好别人要踢你、你穿得不好感觉受到鄙视、你穿得不好就没得玩儿了、你穿得不好很大程度上代表你是个菜鸟,所以即便服装有期限玩家也有购买的欲望;环境装扮没有这种意境,首先没有大家一个场景一起玩儿的情况;其次没有装扮,游戏主玩儿法照样进行。
然后crossfire:(去年在爱狗、爱猫团队里,有段时间每天都会一起玩儿生化模式)
1. 首先,道具不涉及装扮成份,道具没有那种装扮时自己花精力搭配、摆放、设计的过程;
2. 其次,基础装备是没有期限的,不会出现突然某一天啥都没有了,光着身子积累虚拟金币去重新购买衣服、买枪的情况;
3. 再者,部分装备是有期限没有问题,一把枪用了一段时间坏掉了,还比较容易接受。
所以道具的期限压根儿和环境装扮不是一回事儿,道具坏了需要维修,道具废了需要重新购买,很自然。比如你们家的菜刀用来宰骨头宰得不够锋利了,理所当然需要磨一磨(维修),如果把刀宰坏了,理所当然需要再买一把,这就是道具,不是装扮。如果你们家辛辛苦苦装修的地板、墙纸和窗帘哪天突然消失了,然后告诉你,它们都到期了,需要重新购买,重新装修,你就很崩溃,更崩溃的是你10多天就得赚钱买一次、重新设计一次?
说到这里,你可能又有疑问,如果不加期限,玩家装完了就完了,怎么赚钱?
这个问题就犹如social game的生命周期很短,玩家很快就玩儿完了,玩儿完了我怎么赚钱?问题是加了期限你赚得到钱吗? 我没有这方面的数据,不敢说大话,但是我们不用看数据也能清楚地体验到这样一个事实:facebook上主流的涉及装扮的游戏,如zynga的 farmville、petville、fishville、cafe world,playfish的 country story,还有最近比较火的playdom的social city、tiki resort…… 没有一款是装扮物加期限的,难道他们都不想赚钱?
那他们有没有因为装扮物而赚到钱?怎么赚?我告诉你他们怎么赚到钱的,靠运营、靠技巧,举个例子,虎年到了,zynga的fishville会出很多虎年主题的装扮物品,比如下图的小老虎,zynga会用一些运营技巧把这些主题推给用户……
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OK,虎年了,你的朋友都换上了虎年装扮,好漂亮,你换不换?你的装扮那么土,你换不换?而且这些装扮目前都是搞活动有折扣……
末了,还是来个总结吧。我把装扮物期限问题归结为2个词,这是我认为引起其它问题的核心要素:
1. 数量
装扮一般是比较大的一个场景,这就意味着装扮物数量会比较多。数量一多又有期限,需要重新再操作一遍的时间成本、思考成本、动手成本就会比较大。比如下图的farmville,那么多的装扮不断地消失,重新来一遍成本多大可想而知,而且对于某款装扮物品还额外产生记忆负担,玩儿一款游戏需要那么累吗?我不玩儿了可以不?

注:既然加期限就意味着比较频繁,否则你做个半年、1年的期限等于没做。
2. 强迫
玩家应该自由选择要不要撤下装扮物/更换装扮物,期限是一种变相的强迫,到期了你就必须赚钱重新购买,重新装扮。除了以上带来的操作等负担,又牵涉了利益问题,这是一种零和利益,一方得正是一方失,而这种失去是强迫的,虚拟财富被强迫地烧掉,而不是通过运营让玩家自己选择。我之前一篇文章谈过利益问题,我们有经验的,还是那句话,那么多游戏,我不玩儿了可以不?
鉴于以上分析,环境装扮不适合加期限! 至少加期限的装扮物是极其稀少、极其贵重的,但从视觉体现上你做得到吗?不针对任何游戏,仅发表观点而已。
OK,睡觉 ^^



















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