‘视觉设计’ 分类的存档
绕开圣诞节我们的ios游戏终于上了,本月12号开始限免推广,app store里搜索有点小岛即可免费下载,是一款模拟经营类海岛建设游戏,比较休闲的玩儿法,无聊时还可以扔扔海盗、逗逗游客,app store里游戏图标是这个: (点图标可以转到itunes下载游戏,iphone、ipad、itouch设备可玩) 这里首先感谢团队的兄弟姐妹们,david、田敬、李冰、梅老板、小林同学、陈诚、袁腾月、常凌、JL…… 我会永远记得这些一起奋斗的日子。 感谢zuna姐、郑英姐、付凯、leyes、土豆、晓旭、刘思宇、剑锋、张绍龙、gary、春露以及Ramond曾给我们的指导、建议及各种帮助。 最后还要特别感谢LW团队帮我们接了美术外包,LW最后还免费帮我们画了好些图标,感谢鼎力相助;然后是酷我音乐的启武兄,一直任劳任怨地帮我们调整音效(有时真感觉田大爷实在是太神奇了)。最后感谢我的好哥们儿李成成,搞了10年音乐绝非浪得虚名,拿到启武兄的背景音乐花了10分钟就把loading 和旋音效搞定了。特别巧合的是启武兄和成成居然是北京现代音乐学院的校友,但有点不巧的是一个01级一个05级。 要说这个游戏最让自己满意的就是美术和音效了,LW真的是很专业,很多房子、素材画得非常漂亮(需要美术外包的同学可以联系我,这哥们儿绝对专业靠谱)。音乐方面需要做外包的也可以联系我。 要说最失望的就是自己的交互设计居然做得如此烂,一开始还自吹挑战3-4天把原型搞定,3-4天是搞定了,但是留下了不知道多少雷,自己上手一玩儿就傻B了,自以为是总要吃亏的,记住stay hungry,stay foolish! 要说最后悔的就是自己揽下了太多的活儿,事情太多了一件都做不到位,特别是为了省钱接了UI和部分美术的活儿,耗费了不少精力(这些精力本来应该花产品上),最后活儿还干得不专业,这种吃力不讨好的事情以后一定要少干。 然后游戏截图几张,给大家看看效果,觉得还喜欢的同学下来玩儿玩儿: 有些素材感觉不好看的就是是我画的,跟LW无关:(为了不坏LW名声,发一个) 要是你玩儿过Ravenwood,你就知道好些还是从这个游戏剽窃过来的…… 除了素材,好些UI不好看、不太易用的也是我搞的,特后悔当时为了省钱没一起包给LW,自己还以为自己是超人。 对了,还要感谢后来一位美术实习生张诚信同学,场景切换面板和第3个小岛是他画/改的。 最后,感谢网易应用、iapps 等各种渠道帮我们推广。 上帝保佑我们这几天能够幸运一点 ^^
你可能有点理想主义,你可能有点固执己见,你可能从小背着画板心无旁骛,却发现梦想越来越远。 我也有点理想主义,也常坚持己见,虽然环境浮躁、复制不断,但我相信我们在一起梦就不难实现。 你有宽广的文化视角、独到的见解、深邃的智慧、渊博的知识,却对着现实的项目苦不堪言,是不是有一天你也觉得自己越来越像一个美工。 我们团队也有宽泛的文化氛围、刁钻的见解、博大的智慧、丰富的知识,项目且先不提,说实话,我也对美工这个词也相当反感。 我一直在期待,期待一个绘画功底良好、认真负责、性格开朗、悟性高、对创业充满激情的视觉设计师。 你可能也在盼望,盼望一个结构完整、有社会责任感、氛围良好、运作高明、能够带你一起飞往梦想的团队。 如果你觉得上边太感性了,那看下边: 岗位:游戏美术 岗位职责: 1、负责mobile social game项目游戏场景/人设/建筑等绘画工作(城市建设类); 2、负责协调并与开发、产品等环节深入沟通、明确产品意图、正确把控美术风格、质量及进度; 3、参与讨论并积极推动美术风格制定、流程制定、工作量评估等工作; 岗位要求: 1、大专以上学历,正规美术专业毕业,具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 2、具备扎实的美术功底,有较强的造型能力、色彩修养及创意能力; 3、热爱游戏美术制作,有比较丰富的各类游戏美术或插画经验,请在简历中附上优质作品; 4、熟练使用FLASH,Photoshop,AI,coreldraw等设计软件; 5、良好的责任心,认真细致,热爱游戏。 请提供: - 游戏相关或其它类型的设计作品 薪资: 面议、比较灵活 如果你热爱移动互联网、重视用户体验、喜欢玩游戏、相信我们一起努力可以改变自己的命运,那么请联系我: 我叫: 果伦 我们是: 有点移动 我们专注:移动互联网社交游戏 (目前正在开发iphone游戏) 我们在: 北京五道口华清嘉园 薪资: 面议 发简历吧:guolun@youdian.cc 微博也行:http://weibo.com/guolun 移动互联网革命是人类IT史上最大最新的变革,在这波浪潮中如果你期待有所作为,这里可能是你人生全新出发的起点! ^^
