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	<title>“果伦的blog” 的评论</title>
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	<description>专注于SoLoMo、游戏、交互设计、用户体验</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Jan 2012 09:56:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>joonong 关于 有点小岛上线记 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2012/01/12/%e6%9c%89%e7%82%b9%e5%b0%8f%e5%b2%9b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e8%ae%b0/comment-page-1/#comment-2798</link>
		<dc:creator>joonong</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:56:04 +0000</pubDate>
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		<description>希望我的画工也能那么好 &gt;&lt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>希望我的画工也能那么好 &gt;&lt;</p>
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		<title>joonong 关于 有点小岛上线记 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2012/01/12/%e6%9c%89%e7%82%b9%e5%b0%8f%e5%b2%9b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e8%ae%b0/comment-page-1/#comment-2797</link>
		<dc:creator>joonong</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:55:14 +0000</pubDate>
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		<description>小花篮 彩色皮球 你画的？ XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>小花篮 彩色皮球 你画的？ XD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>web pro 关于 关于果伦 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/about/comment-page-1/#comment-2793</link>
		<dc:creator>web pro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 15:09:49 +0000</pubDate>
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		<description>Your blog post on www.guolun.net offers the same submit as another article author but i much like your far better.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Your blog post on <a href="http://www.guolun.net" rel="nofollow">http://www.guolun.net</a> offers the same submit as another article author but i much like your far better.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>amiao 关于 交互设计在做些什么？ 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/03/08/13/comment-page-1/#comment-2790</link>
		<dc:creator>amiao</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:12:33 +0000</pubDate>
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		<description>以拜读~
很有道理，讲的很合理。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 个人也不能对交互具体做什么给出绝对的答案，一直很困惑，后来想想什么都是眼下做什么，说不定明天就变了，什么都是当前的。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 现在绝大多数人谈的交互都是指线上、无限上，但是我觉得线下交互存在的更多，不同的设计做不同的交互研究，我们最好就当交互是种行为的研究，这样就不局限了。有的时候我们可以不去研究现有行为来做交互，而是去创造一种行为，产生交互~引导行为，何乐而不为呢
经历是一种成长，成长才能壮大。学习中ing&#8230;&#8230;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>以拜读~<br />
很有道理，讲的很合理。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 个人也不能对交互具体做什么给出绝对的答案，一直很困惑，后来想想什么都是眼下做什么，说不定明天就变了，什么都是当前的。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在绝大多数人谈的交互都是指线上、无限上，但是我觉得线下交互存在的更多，不同的设计做不同的交互研究，我们最好就当交互是种行为的研究，这样就不局限了。有的时候我们可以不去研究现有行为来做交互，而是去创造一种行为，产生交互~引导行为，何乐而不为呢<br />
经历是一种成长，成长才能壮大。学习中ing&hellip;&hellip;</p>
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	<item>
		<title>justyle怎么样 关于 fucking chinese 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2011/10/21/fucking-chinese/comment-page-1/#comment-2787</link>
		<dc:creator>justyle怎么样</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 08:54:17 +0000</pubDate>
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		<description>写得很有道理！！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写得很有道理！！！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>戒指 关于 SNS game(social game)连载之装扮与期限 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%a3%85%e6%89%ae%e4%b8%8e%e6%9c%9f%e9%99%90/comment-page-1/#comment-2692</link>
		<dc:creator>戒指</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 09:14:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;&#25106;&#25351;...&lt;/strong&gt;

&#35828;&#30340;&#22826;&#22909;&#20102;&#65292;&#38750;&#24120;&#26377;&#36947;&#29702;&#12290; &#25106;&#25351;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#25106;&#25351;&#8230;</strong></p>
<p>&#35828;&#30340;&#22826;&#22909;&#20102;&#65292;&#38750;&#24120;&#26377;&#36947;&#29702;&#12290; &#25106;&#25351;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>果伦 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-2575</link>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 17:44:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=555#comment-2575</guid>
		<description>1.  哥们儿，问题有哪些？请指点怎么算才对；

2.  收益-成本=赚很多钱，那成本再高我也做， 收益-成本=亏钱，那成本再低我也不做--- 这种道理我懂；
   我表达的不是“省”，而是投入产出比； 是做一件事情的意义，做得到底有没有意义；甚至在各种资源有限的情况下做它有没有意义，对用户有啥意义、价值；
   “省” 断章取义之词~

3.  难道我要把我以前做过的游戏收益数据拿出来说明吗？

4.  不过你说得对，我的确不清楚这几款游戏的收益，纸上谈兵让你笑话了；
   特别请求你站在知道哪款游戏收益的情况下帮我分析一下怎样才算对，先谢过...

不过感谢这种交流，激烈地讨论促进思考,比一顿傻表扬强太多了 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1.  哥们儿，问题有哪些？请指点怎么算才对；</p>
<p>2.  收益-成本=赚很多钱，那成本再高我也做， 收益-成本=亏钱，那成本再低我也不做&#8212; 这种道理我懂；<br />
   我表达的不是“省”，而是投入产出比； 是做一件事情的意义，做得到底有没有意义；甚至在各种资源有限的情况下做它有没有意义，对用户有啥意义、价值；<br />
   “省” 断章取义之词~</p>
<p>3.  难道我要把我以前做过的游戏收益数据拿出来说明吗？</p>
<p>4.  不过你说得对，我的确不清楚这几款游戏的收益，纸上谈兵让你笑话了；<br />
   特别请求你站在知道哪款游戏收益的情况下帮我分析一下怎样才算对，先谢过&#8230;</p>
<p>不过感谢这种交流，激烈地讨论促进思考,比一顿傻表扬强太多了 ^^</p>
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	<item>
		<title>伦理 关于 视觉设计师 我们需要你 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2011/06/17/654/comment-page-1/#comment-2191</link>
		<dc:creator>伦理</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 18:00:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=654#comment-2191</guid>
		<description>文章不错，我转载了，谢谢博主，也欢迎博主到我的网站来看看
http://lun.li</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>文章不错，我转载了，谢谢博主，也欢迎博主到我的网站来看看<br />
<a href="http://lun.li" rel="nofollow">http://lun.li</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>akan 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-1936</link>
		<dc:creator>akan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 09:46:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=555#comment-1936</guid>
		<description>哥们，你这个成本算的有问题的，不过有一个基本的成本意识还是不错的。
算成本必须和收益对应，另外和游戏类型也很相关。片面强调省美术，省后台，没用。知道做什么赚钱才是最重要的。你这里的游戏例子吧，都是建立在不知道这些游戏的收益的情况下纸上谈兵，所以美术也没省对，技术也未必省对了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哥们，你这个成本算的有问题的，不过有一个基本的成本意识还是不错的。<br />
算成本必须和收益对应，另外和游戏类型也很相关。片面强调省美术，省后台，没用。知道做什么赚钱才是最重要的。你这里的游戏例子吧，都是建立在不知道这些游戏的收益的情况下纸上谈兵，所以美术也没省对，技术也未必省对了。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>果伦 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-1693</link>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 11:02:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=555#comment-1693</guid>
		<description>我从业时间有限......
断章取义~  我表达的是你那个意思吗？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我从业时间有限&#8230;&#8230;<br />
断章取义~  我表达的是你那个意思吗？</p>
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	<item>
		<title>果伦 关于 再游香港 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/comment-page-1/#comment-1691</link>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:03:14 +0000</pubDate>
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		<description>是啊，2张图拼的...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是啊，2张图拼的&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>嘟嘟狼 关于 信息传达请做到准确 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/05/19/%e4%bf%a1%e6%81%af%e4%bc%a0%e8%be%be%e8%af%b7%e5%87%86%e7%a1%ae%e4%b8%80%e7%82%b9/comment-page-1/#comment-1296</link>
		<dc:creator>嘟嘟狼</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 02:06:39 +0000</pubDate>
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		<description>说的对，很多设计师认为自己懂得东西，表达出来，用户就会懂，不去思考表现方式，追求用户体验才是王道，</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>说的对，很多设计师认为自己懂得东西，表达出来，用户就会懂，不去思考表现方式，追求用户体验才是王道，</p>
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	</item>
	<item>
		<title>gameres-reader 关于 再游香港 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/comment-page-1/#comment-1030</link>
		<dc:creator>gameres-reader</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 18:46:14 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5.jpg
这张图是修过的吧，我怎么没有找到这个地方呢？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5.jpg" rel="nofollow">http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5.jpg</a><br />
这张图是修过的吧，我怎么没有找到这个地方呢？</p>
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	</item>
	<item>
		<title>望风的鸟 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-998</link>
		<dc:creator>望风的鸟</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 07:57:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;span&gt;再举个涉及到数据库的例子，大家比较熟悉zynga的fish ville吧，里边在商店买鱼苗是不会存储的，商店中买了直接在鱼缸里投放、直接扣钱，收获的时候也没有存储箱，直接换算成你获得多少钱。因为它本质上就是玩儿视觉表现的，养更多更漂亮的鱼、玩儿更好看的装扮。存放鱼苗和存放成鱼对这款游戏来说是可以省去的。&lt;/span&gt;
&#160;
这个因为不了解，但作为一个多年游戏从业者，不认为不统计。。且zynga的服务器架构很庞大，且和亚马逊的云存储有合作的。如果按你说的。就因为用户大，所以服务器需求量大？
咱们都知道，单纯服务器负载，记录存储读写越多，才会负载越大。个人认为这个过程待确认。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span>再举个涉及到数据库的例子，大家比较熟悉zynga的fish ville吧，里边在商店买鱼苗是不会存储的，商店中买了直接在鱼缸里投放、直接扣钱，收获的时候也没有存储箱，直接换算成你获得多少钱。因为它本质上就是玩儿视觉表现的，养更多更漂亮的鱼、玩儿更好看的装扮。存放鱼苗和存放成鱼对这款游戏来说是可以省去的。</span><br />
&nbsp;<br />
这个因为不了解，但作为一个多年游戏从业者，不认为不统计。。且zynga的服务器架构很庞大，且和亚马逊的云存储有合作的。如果按你说的。就因为用户大，所以服务器需求量大？<br />
咱们都知道，单纯服务器负载，记录存储读写越多，才会负载越大。个人认为这个过程待确认。。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>gongwei8401 关于 再游香港 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/comment-page-1/#comment-858</link>
		<dc:creator>gongwei8401</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 09:46:36 +0000</pubDate>
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		<description>那个明星叫王喜，他演过郑板桥，相当棒。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那个明星叫王喜，他演过郑板桥，相当棒。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之装扮与期限 关于 SNS game(social game)连载之装扮与期限 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%a3%85%e6%89%ae%e4%b8%8e%e6%9c%9f%e9%99%90/comment-page-1/#comment-686</link>
		<dc:creator>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之装扮与期限</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 07:37:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%A3%85%E6%89%AE%E4... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%A3%85%E6%89%AE%E4&#8230; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>王晓斐 &#187; SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-685</link>
		<dc:creator>王晓斐 &#187; SNS game(social game)连载之聊聊做游戏</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 07:37:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%81%8A%E8%81%8A%E5... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%81%8A%E8%81%8A%E5&#8230; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之团队 关于 SNS game(social game)连载之聊聊做游戏 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%81%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f/comment-page-1/#comment-684</link>
		<dc:creator>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之团队</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 07:36:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 前段有一篇关于Pincus谈论团队管理的文章，让每个员工都成为CEO，好给力！正好最近一直琢磨的就是团队，不同于Pincus的高谈阔论，今天我们想真刀真枪地聊下创业团队。还是上篇文章的那张图，不过突出团队部分： [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 前段有一篇关于Pincus谈论团队管理的文章，让每个员工都成为CEO，好给力！正好最近一直琢磨的就是团队，不同于Pincus的高谈阔论，今天我们想真刀真枪地聊下创业团队。还是上篇文章的那张图，不过突出团队部分： [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之团队 关于 SNS game(social game)连载之团队 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/31/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e5%9b%a2%e9%98%9f/comment-page-1/#comment-683</link>
		<dc:creator>王晓斐 &#187; 『转』SNS game(social game)连载之团队</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 07:36:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=571#comment-683</guid>
		<description>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/10/31/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E5%9B%A2%E9%98%9F/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 原文地址：http://www.guolun.net/2010/10/31/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E5%9B%A2%E9%98%9F/ [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>slowsay 关于 再游香港 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/comment-page-1/#comment-664</link>
		<dc:creator>slowsay</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 11:18:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=609#comment-664</guid>
		<description>不错，呵呵，看来香港，明星是如此的贴近，平民化，呵呵，内地，好像从没看见过，哪个明星大街走，可能我没看到</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不错，呵呵，看来香港，明星是如此的贴近，平民化，呵呵，内地，好像从没看见过，哪个明星大街走，可能我没看到</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>xiaoyezi 关于 深圳印象 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8d%b0%e8%b1%a1/comment-page-1/#comment-658</link>
		<dc:creator>xiaoyezi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 02:00:31 +0000</pubDate>
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		<description>&#160;
&#160;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;据说腾讯的椅子要3000多一张&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
<strong><span style="font-size: 12px"><span style="font-size: 12px">据说腾讯的椅子要3000多一张</span></span></strong><br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>恬 关于 交互设计在做些什么？ 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/03/08/13/comment-page-1/#comment-653</link>
		<dc:creator>恬</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 09:52:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=13#comment-653</guid>
		<description>果伦的文章好在用事实在说话，举例都是现实生活中的一些东东，
而不是长篇大论的理论，对于我们这些初学者是很好的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>果伦的文章好在用事实在说话，举例都是现实生活中的一些东东，<br />
而不是长篇大论的理论，对于我们这些初学者是很好的</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>童辉 关于 深圳印象 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8d%b0%e8%b1%a1/comment-page-1/#comment-651</link>
		<dc:creator>童辉</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 09:49:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=598#comment-651</guid>
		<description>想想，8年前去的深圳，变化一定很大。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>想想，8年前去的深圳，变化一定很大。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>童辉 关于 再游香港 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/comment-page-1/#comment-650</link>
		<dc:creator>童辉</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 09:24:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=609#comment-650</guid>
		<description>那个明星是王喜，小时候还挺喜欢的呢，印象中都演比较悲剧的角色，呵呵</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那个明星是王喜，小时候还挺喜欢的呢，印象中都演比较悲剧的角色，呵呵</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tina 关于 江南忆，最忆是杭州 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b1%9f%e5%8d%97%e5%bf%86%ef%bc%8c%e6%9c%80%e5%bf%86%e6%98%af%e6%9d%ad%e5%b7%9e/comment-page-1/#comment-644</link>
		<dc:creator>tina</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 07:12:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=587#comment-644</guid>
		<description>第二次了解：西湖很美，美到很凄，还是喜欢暖色，最后一张照片的环境不错，如再去杭州定去此处</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>第二次了解：西湖很美，美到很凄，还是喜欢暖色，最后一张照片的环境不错，如再去杭州定去此处</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tina 关于 再见了，搜狐；再会，张朝阳； 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/10/12/%e5%86%8d%e8%a7%81%e4%ba%86%ef%bc%8c%e6%90%9c%e7%8b%90%ef%bc%9b%e5%86%8d%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e5%bc%a0%e6%9c%9d%e9%98%b3%ef%bc%9b/comment-page-1/#comment-631</link>
		<dc:creator>tina</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 17:05:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=539#comment-631</guid>
		<description>第一次认识</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>第一次认识</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>果伦 关于 深圳印象 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8d%b0%e8%b1%a1/comment-page-1/#comment-623</link>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 06:13:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=598#comment-623</guid>
		<description>是呀，是呀~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>是呀，是呀~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>waltzhang 关于 深圳印象 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8d%b0%e8%b1%a1/comment-page-1/#comment-622</link>
		<dc:creator>waltzhang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 15:50:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=598#comment-622</guid>
		<description>云游四海了啊 太爽了啊~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>云游四海了啊 太爽了啊~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>waltzhang 关于 深圳印象 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/04/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8d%b0%e8%b1%a1/comment-page-1/#comment-621</link>
		<dc:creator>waltzhang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 15:49:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=598#comment-621</guid>
		<description>你云游四海了啊 太爽了啊~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你云游四海了啊 太爽了啊~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Leo 关于 关于果伦 的评论</title>
		<link>http://www.guolun.net/about/comment-page-1/#comment-599</link>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 17:21:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?page_id=2#comment-599</guid>
		<description>一直在关注你，如有时间一起交流一下！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一直在关注你，如有时间一起交流一下！</p>
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	</item>
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