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	<title>果伦的blog</title>
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	<description>专注于SoLoMo、游戏、交互设计、用户体验</description>
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		<title>重读《异类》</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[10000小时]]></category>
		<category><![CDATA[天赋]]></category>
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		<category><![CDATA[微蝴蝶效应]]></category>
		<category><![CDATA[成功启示录]]></category>
		<category><![CDATA[蝴蝶效应]]></category>

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		<description><![CDATA[1年前走马观花地读过《异类》，特别有印象的是10000小时。每天坚持3小时，10年就有10000小时的量级，10年磨一剑嘛，10000小时代表一种深厚的积累和不懈的坚持。 书中提到的乔伊、盖茨、列侬、麦卡特尼等在成功之前都完成了这种积累。 最近微博上读到一句话：&#8220;凭现在很多人的努力程度，根本就轮不到拼天赋&#8221;，多多少少跟《异类》里的一些个观点想通。小时候我觉得自己在绘画上很有天赋，很轻松就比同学画得好，从不认真练习，走哪都会听见&#8220;你爸爸是个画家，你有这方面的天赋&#8221;（直到现在还偶尔能听亲戚说这类话），其实压根儿没这回事，10000小时才是天赋。你成功了，别人就会觉得你的儿子在你成功的领域有超能力。 &#160; 今天重读《异类》，比起10000小时反而对第一章节的冰球运动员出生月份这件事更有感触些(因为琢磨出一些其它东西)。勤奋、天赋、聪明这些都是成功必不可少的因素，但是教科书过分地宣扬这些因素却忽视了其它很多同样重要的因素，我们身边就有个再合适不过的案例，一个好爹在天朝当下就比勤奋、天赋、聪明更加能够决定你的成就，更何况这些有好爹的孩子并不一定就不努力、不聪明、没天赋。 透过这个章节想到蝴蝶效应这部电影，电影中的蝴蝶效应在现实生活中比较离谱，但是我由此想重新下一种定义：微蝴蝶效应（不知道大家有没有这种感受）。其实，每天我们身边都在发生各种各样的微蝴蝶效应，有的影响链条长一点，有的影响链条短一点，有的在当时看来影响很小，有的却造成潜移默化的关键影响。就比如我最近在家里，因为成都阴冷的天气，坐在电脑面前会越坐越冷两腿发僵，所以导致我就不想看资料、分析问题，于是走来走去时间也就浪费过去了。要是这是在北京、或我们家安装了暖气就会造成一些不同的微小变化，而这种变化最少能够决定我在这些短时间内的效率高低，没准就解出一个问题。 &#160; 越琢磨我就感觉越有意思，其实我们长那么大经历过千千万万次微蝴蝶效应，继续琢磨觉得其中一些是人为没法改变的，而一些是人为可以影响的。比如你可以选择在什么地方工作、你可以决定和什么人交朋友、你可以选择创业、也可以选择打工，而你在什么地方工作、遇到什么样的人、是在创业还是打工都会在你身上产生不同的影响（效应），有些因素可以弥补其它因素的不足，成百上千的因素（有好有坏）日积月累也就决定你现在是个什么样的人，是成功呢还是不那么成功。 最有意义的就是，其实我可以做出一些更聪明的选择，让自身受到的各种影响（效应）更好一点儿&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1年前走马观花地读过<strong>《异类》</strong>，特别有印象的是10000小时。每天坚持3小时，10年就有10000小时的量级，10年磨一剑嘛，10000小时代表一种深厚的积累和不懈的坚持。</p>
<p>书中提到的乔伊、盖茨、列侬、麦卡特尼等在成功之前都完成了这种积累。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="异类" height="491" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/yilei(1).jpg" width="400" /></p>
<p>最近微博上读到一句话：&ldquo;凭现在很多人的努力程度，根本就轮不到拼天赋&rdquo;，多多少少跟《异类》里的一些个观点想通。小时候我觉得自己在绘画上很有天赋，很轻松就比同学画得好，从不认真练习，走哪都会听见&ldquo;你爸爸是个画家，你有这方面的天赋&rdquo;（直到现在还偶尔能听亲戚说这类话），其实压根儿没这回事，10000小时才是天赋。你成功了，别人就会觉得你的儿子在你成功的领域有超能力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今天重读<strong>《异类》</strong>，比起10000小时反而对第一章节的冰球运动员出生月份这件事更有感触些(因为琢磨出一些其它东西)。勤奋、天赋、聪明这些都是成功必不可少的因素，但是教科书过分地宣扬这些因素却忽视了其它很多同样重要的因素，我们身边就有个再合适不过的案例，一个好爹在天朝当下就比勤奋、天赋、聪明更加能够决定你的成就，更何况这些有好爹的孩子并不一定就不努力、不聪明、没天赋。</p>
<p>透过这个章节想到蝴蝶效应这部电影，电影中的蝴蝶效应在现实生活中比较离谱，但是我由此想重新下一种定义：<strong>微蝴蝶效应</strong>（不知道大家有没有这种感受）。其实，每天我们身边都在发生各种各样的微蝴蝶效应，有的影响链条长一点，有的影响链条短一点，有的在当时看来影响很小，有的却造成潜移默化的关键影响。<span style="color:#808080;">就比如我最近在家里，因为成都阴冷的天气，坐在电脑面前会越坐越冷两腿发僵，所以导致我就不想看资料、分析问题，于是走来走去时间也就浪费过去了。要是这是在北京、或我们家安装了暖气就会造成一些不同的微小变化，而这种变化最少能够决定我在这些短时间内的效率高低，没准就解出一个问题。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>越琢磨我就感觉越有意思，其实我们长那么大经历过千千万万次<strong>微蝴蝶效应</strong>，继续琢磨觉得其中一些是人为没法改变的，而一些是人为可以影响的。比如你可以选择在什么地方工作、你可以决定和什么人交朋友、你可以选择创业、也可以选择打工，而你在什么地方工作、遇到什么样的人、是在创业还是打工都会在你身上产生不同的影响（效应），有些因素可以弥补其它因素的不足，成百上千的因素（有好有坏）日积月累也就决定你现在是个什么样的人，是成功呢还是不那么成功。</p>
<p>最有意义的就是，其实我可以做出一些更聪明的选择，让自身受到的各种影响（效应）更好一点儿&#8230;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F02%2F05%2F%25e9%2587%258d%25e8%25af%25bb%25e3%2580%258a%25e5%25bc%2582%25e7%25b1%25bb%25e3%2580%258b%2F&title=%E9%87%8D%E8%AF%BB%E3%80%8A%E5%BC%82%E7%B1%BB%E3%80%8B" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>ipad失而复得记</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 03:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[where there is a will，there is a way]]></category>
		<category><![CDATA[失而复得]]></category>

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		<description><![CDATA[工作之前，个人丢失钱财最高纪录5元钱，没见过啥世面处处行事小心翼翼。最近2年却连续丢了好几次东西，前年丢钱包，去年丢G7，今年ipad居然忘在飞机上，处处大意。 为啥最近老大意，是年龄大了？ 丢ipad的当天是大年初一，回家准备睡了才发现忘飞机上了，心情及其低落一句话都不想说，感觉就像马太效应上身了，本来包里就没子儿了还把重要的东西丢了（几天前还拒绝留给妹妹玩，感觉和内疚）&#8230; 回忆所有的一些细节，和去年丢G7一样感觉又是一堂哲学课。 &#160; 于是破釜沉舟（不知道用这个词合不合适），从当天晚上到第二天打了10几次电话，追根问底之下把所有关于ipad对于我的重要性都说净了。除了海航的客服人员比较耐心外，其它的电话都是表示和它无关请找别处，特别是成都双流机场物品遗失处的服务人员（可能是急着回家团年）。 之后的3天，先后给海航的客服人员打过3次电话，每次都是态度很好的告诉我已经上报流程了，找到没找到都会在3天之后通知我。可是在我看来已经没戏了，我坐的航班的飞机在大年初一当天晚上已经飞往另一个地方了，感觉没戏第一是因为中途打扫卫生的阿姨不一定能找出夹在座位后边的ipad并及时上交海航工作人员，第二对下一个航班的乘客的素质实在没信心（因为大年初一出去多半是旅游、多半是成都人）。 &#160; 在彻底平常心的时候，接到了海航客服人员的电话，核实ipad是否是我的&#8230;&#8230; 最后到双流机场取回了我的ipad，拿到ipad的时候看到贴在上班的标签不是我乘坐的航班而是下一个航班，惊险啊~ipad居然跟飞机绕了一大圈又到我手里了。 失而复得心情非常不错，回忆几天之前的一些细节，要是有一丝不坚持、中途放弃都没戏，在这3天之内电话里我做到了该做的所有事情、想了该想的所有办法，然后等待结果就可以了，再1次亲身验证一句话： where there is a will,there is a way。 &#160; 于是又从这件事想到创业，到底自己有没有想净该想的办法，做到该做的事情&#8230;&#8230;where there is a will, there is a way。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作之前，个人丢失钱财最高纪录5元钱，没见过啥世面处处行事小心翼翼。最近2年却连续丢了好几次东西，前年丢钱包，去年丢G7，今年ipad居然忘在飞机上，处处大意。</p>
<p>为啥最近老大意，是年龄大了？</p>
<p>丢ipad的当天是大年初一，回家准备睡了才发现忘飞机上了，心情及其低落一句话都不想说，感觉就像马太效应上身了，本来包里就没子儿了还把重要的东西丢了（几天前还拒绝留给妹妹玩，感觉和内疚）&#8230; 回忆所有的一些细节，和去年丢G7一样感觉又是一堂哲学课。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>于是破釜沉舟（不知道用这个词合不合适），从当天晚上到第二天打了10几次电话，追根问底之下把所有关于ipad对于我的重要性都说净了。除了海航的客服人员比较耐心外，其它的电话都是表示和它无关请找别处，特别是成都双流机场物品遗失处的服务人员（可能是急着回家团年）。</p>
<p>之后的3天，先后给海航的客服人员打过3次电话，每次都是态度很好的告诉我已经上报流程了，找到没找到都会在3天之后通知我。可是在我看来已经没戏了，我坐的航班的飞机在大年初一当天晚上已经飞往另一个地方了，感觉没戏第一是因为中途打扫卫生的阿姨不一定能找出夹在座位后边的ipad并及时上交海航工作人员，第二对下一个航班的乘客的素质实在没信心（因为大年初一出去多半是旅游、多半是成都人）。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在彻底平常心的时候，接到了海航客服人员的电话，核实ipad是否是我的&#8230;&#8230; 最后到双流机场取回了我的ipad，拿到ipad的时候看到贴在上班的标签不是我乘坐的航班而是下一个航班，惊险啊~ipad居然跟飞机绕了一大圈又到我手里了。</p>
<p>失而复得心情非常不错，回忆几天之前的一些细节，要是有一丝不坚持、中途放弃都没戏，在这3天之内电话里我做到了该做的所有事情、想了该想的所有办法，然后等待结果就可以了，再1次亲身验证一句话： where there is a will,there is a way。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>于是又从这件事想到创业，到底自己有没有想净该想的办法，做到该做的事情&#8230;&#8230;where there is a will, there is a way。</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F02%2F04%2Fipad%25e5%25a4%25b1%25e8%2580%258c%25e5%25a4%258d%25e5%25be%2597%25e8%25ae%25b0%2F&title=ipad%E5%A4%B1%E8%80%8C%E5%A4%8D%E5%BE%97%E8%AE%B0" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>有点小岛新版本</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<category><![CDATA[有点大叔]]></category>
		<category><![CDATA[有点小岛]]></category>

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		<description><![CDATA[由于几个较严重的bug，游戏不能顺畅进行，在此向所有通过我的blog试玩该游戏的朋友致歉。 经过几天的修复，较严重的bug已经解决并成功通过apple审核。已经安装了该游戏的朋友请更新后进行游戏，还没有玩儿过的朋友app store已经可以免费下载了。（另外为部分朋友解释一下：该游戏只能在iphone、ipod touch、ipad等苹果设备上安装，暂时不支持pc和其它设备） &#160; 我的ID是：果伦，欢迎加我为好友。 多谢大家支持，各位新年快乐、龙年吉祥。有点大叔给大家拜年了： &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由于几个较严重的bug，游戏不能顺畅进行，在此向所有通过我的blog试玩该游戏的朋友致歉。</p>
<p>经过几天的修复，较严重的bug已经解决并成功通过apple审核。已经安装了该游戏的朋友请<a href="http://itunes.apple.com/cn/app//id476522396?l=zh&amp;ls=1&amp;mt=8"><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f00;"><strong>更新</strong></span></span></a>后进行游戏，还没有玩儿过的朋友app store已经可以<a href="http://itunes.apple.com/cn/app//id476522396?l=zh&amp;ls=1&amp;mt=8"><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f00;"><strong>免费下载</strong></span></span></a>了。（<span style="color:#696969;">另外为部分朋友解释一下：该游戏只能在iphone、ipod touch、ipad等苹果设备上安装，暂时不支持pc和其它设备</span>）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>我的ID是：<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#f00;">果伦</span></strong></span>，欢迎加我为好友。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="loading" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/loading(1).jpg" width="600" /></p>
<p>多谢大家支持，各位新年快乐、龙年吉祥。有点大叔给大家拜年了：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMG_0307.png" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMG_0306.png" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMG_0305.png" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMG_0304.png" width="600" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F01%2F25%2F%25e6%259c%2589%25e7%2582%25b9%25e5%25b0%258f%25e5%25b2%259b%25e6%2596%25b0%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%2F&title=%E6%9C%89%E7%82%B9%E5%B0%8F%E5%B2%9B%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>有点小岛上线记</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
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		<category><![CDATA[模拟经营]]></category>
		<category><![CDATA[海盗]]></category>
		<category><![CDATA[游客]]></category>

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		<description><![CDATA[绕开圣诞节我们的ios游戏终于上了，本月12号开始限免推广，app store里搜索有点小岛即可免费下载，是一款模拟经营类海岛建设游戏，比较休闲的玩儿法，无聊时还可以扔扔海盗、逗逗游客，app store里游戏图标是这个： &#160; &#160; （点图标可以转到itunes下载游戏，iphone、ipad、itouch设备可玩） 这里首先感谢团队的兄弟姐妹们，david、田敬、李冰、梅老板、小林同学、陈诚、袁腾月、常凌、JL&#8230;&#8230; 我会永远记得这些一起奋斗的日子。 感谢zuna姐、郑英姐、付凯、leyes、土豆、晓旭、刘思宇、剑锋、张绍龙、gary、春露以及Ramond曾给我们的指导、建议及各种帮助。 最后还要特别感谢LW团队帮我们接了美术外包，LW最后还免费帮我们画了好些图标，感谢鼎力相助；然后是酷我音乐的启武兄，一直任劳任怨地帮我们调整音效（有时真感觉田大爷实在是太神奇了）。最后感谢我的好哥们儿李成成，搞了10年音乐绝非浪得虚名，拿到启武兄的背景音乐花了10分钟就把loading 和旋音效搞定了。特别巧合的是启武兄和成成居然是北京现代音乐学院的校友，但有点不巧的是一个01级一个05级。 要说这个游戏最让自己满意的就是美术和音效了，LW真的是很专业，很多房子、素材画得非常漂亮（需要美术外包的同学可以联系我，这哥们儿绝对专业靠谱）。音乐方面需要做外包的也可以联系我。 要说最失望的就是自己的交互设计居然做得如此烂，一开始还自吹挑战3-4天把原型搞定，3-4天是搞定了，但是留下了不知道多少雷，自己上手一玩儿就傻B了，自以为是总要吃亏的，记住stay hungry，stay foolish！ 要说最后悔的就是自己揽下了太多的活儿，事情太多了一件都做不到位，特别是为了省钱接了UI和部分美术的活儿，耗费了不少精力（这些精力本来应该花产品上），最后活儿还干得不专业，这种吃力不讨好的事情以后一定要少干。 &#160; 然后游戏截图几张，给大家看看效果，觉得还喜欢的同学下来玩儿玩儿： &#160; &#160; 有些素材感觉不好看的就是是我画的，跟LW无关：（为了不坏LW名声，发一个） &#160; 要是你玩儿过Ravenwood，你就知道好些还是从这个游戏剽窃过来的&#8230;&#8230; &#160; 除了素材，好些UI不好看、不太易用的也是我搞的，特后悔当时为了省钱没一起包给LW，自己还以为自己是超人。 对了，还要感谢后来一位美术实习生张诚信同学，场景切换面板和第3个小岛是他画/改的。 &#160; 最后，感谢网易应用、iapps 等各种渠道帮我们推广。 &#160; 上帝保佑我们这几天能够幸运一点 ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>绕开圣诞节我们的ios游戏终于上了，本月12号开始限免推广，app store里搜索<a href="http://itunes.apple.com/cn/app//id476522396?l=zh&amp;ls=1&amp;mt=8"><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f00;"><strong>有点小岛</strong></span></span></a>即可免费下载，是一款模拟经营类海岛建设游戏，比较休闲的玩儿法，无聊时还可以扔扔海盗、逗逗游客，app store里游戏图标是这个：</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/cn/app//id476522396?l=zh&amp;ls=1&amp;mt=8"><img align="absMiddle" alt="app icon" height="114" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/Icon@2x.png" width="114" /></a>&nbsp; &nbsp;<span style="font-size:14px;"> <span style="color:#a9a9a9;">（点图标可以转到itunes下载游戏，iphone、ipad、itouch设备可玩）</span></span></p>
<p>这里首先感谢团队的兄弟姐妹们，<strong>david</strong>、<strong>田敬</strong>、<strong>李冰</strong>、<strong>梅老板</strong>、<strong>小林同学</strong>、<strong>陈诚、袁腾月、常凌、JL</strong>&#8230;&#8230; 我会永远记得这些一起奋斗的日子。</p>
<p>感谢<strong>zuna</strong>姐、<strong>郑英</strong>姐、<strong>付凯</strong>、<strong>leyes、土豆、晓旭、刘思宇、剑锋</strong><strong>、</strong><strong>张绍龙</strong><strong>、gary、春露</strong>以及<strong>Ramond</strong>曾给我们的指导、建议及各种帮助。</p>
<p>最后还要特别感谢<strong>LW</strong>团队帮我们接了美术外包，LW最后还免费帮我们画了好些图标，感谢鼎力相助；然后是酷我音乐的<strong>启武兄</strong>，一直任劳任怨地帮我们调整音效（有时真感觉田大爷实在是太神奇了）。最后感谢我的好哥们儿<strong>李成成</strong>，搞了10年音乐绝非浪得虚名，拿到启武兄的背景音乐花了10分钟就把loading 和旋音效搞定了。特别巧合的是启武兄和成成居然是北京现代音乐学院的校友，但有点不巧的是一个01级一个05级。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="loading" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/loading.jpg" width="600" /></p>
<p>要说这个游戏最让自己满意的就是美术和音效了，LW真的是很专业，很多房子、素材画得非常漂亮（需要美术外包的同学可以联系我，这哥们儿绝对专业靠谱）。音乐方面需要做外包的也可以联系我。</p>
<p>要说最失望的就是自己的交互设计居然做得如此烂，一开始还自吹挑战3-4天把原型搞定，3-4天是搞定了，但是留下了不知道多少雷，自己上手一玩儿就傻B了，自以为是总要吃亏的，记住stay hungry，<strong>stay foolish</strong>！</p>
<p>要说最后悔的就是自己揽下了太多的活儿，事情太多了一件都做不到位，特别是为了省钱接了UI和部分美术的活儿，耗费了不少精力（这些精力本来应该花产品上），最后活儿还干得不专业，这种吃力不讨好的事情以后一定要少干。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>然后游戏截图几张，给大家看看效果，觉得还喜欢的同学<a href="http://itunes.apple.com/cn/app//id476522396?l=zh&amp;ls=1&amp;mt=8"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f00;">下来玩儿玩儿</span></span></strong></a>：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛1" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/1_1.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛1" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/1_4.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛1" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/1_3.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛2" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/2_2.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛2" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/2_3.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛3" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/3_1.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛3" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/3_4.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛4" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/4_4.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛4" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/4_2.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛4" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/4_6.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="小岛4" height="450" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/4_3.jpg" width="600" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>有些素材感觉不好看的就是是我画的，跟<strong>LW</strong>无关：（为了不坏LW名声，发一个）</p>
<p><img align="absMiddle" alt="素材1" height="534" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/1(1).jpg" width="598" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>要是你玩儿过Ravenwood，你就知道好些还是从这个游戏剽窃过来的&#8230;&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="素材2" height="673" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/2(1).jpg" width="599" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>除了素材，好些UI不好看、不太易用的也是我搞的，特后悔当时为了省钱没一起包给LW，自己还以为自己是超人。</p>
<p>对了，还要感谢后来一位美术实习生<strong>张诚信</strong>同学，场景切换面板和第3个小岛是他画/改的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最后，感谢网易应用、iapps 等各种渠道帮我们推广。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>上帝保佑我们这几天能够幸运一点 ^^</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F01%2F12%2F%25e6%259c%2589%25e7%2582%25b9%25e5%25b0%258f%25e5%25b2%259b%25e4%25b8%258a%25e7%25ba%25bf%25e8%25ae%25b0%2F&title=%E6%9C%89%E7%82%B9%E5%B0%8F%E5%B2%9B%E4%B8%8A%E7%BA%BF%E8%AE%B0" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>人生规划新手任务</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[30岁]]></category>
		<category><![CDATA[Swot分析]]></category>
		<category><![CDATA[人生规划]]></category>
		<category><![CDATA[优势]]></category>
		<category><![CDATA[弱势]]></category>
		<category><![CDATA[机会]]></category>
		<category><![CDATA[风险]]></category>

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		<description><![CDATA[时间这个东西太伤人了，一不小心它就让我30了，可是我心走得太慢了，每天醒来都觉得才20。 30年河东，30年河西，30年足够有翻天覆地的变化，可于我来讲太快了，稍不注意40就不远了。突然觉得这么被动，突然觉得力不从心，突然感觉自己是这么地渺小。 我不想到了40岁依然像今天这样被动，所以人生第一次想要做一下人生规划： 我知道自己没有能力规划太长远，计划定得不细对执行没有什么意义反而是一堆假大空的说辞。所以设想到50岁但只规划到32岁那天（2年零7个月），每个时间节点回来检测并不断调整下一步计划。 顺便用SWOT分析方法分析了一下自己，优势、弱势、机会、风险&#8230;&#8230; 优势这个词是个大陷阱，太多的时候会让一个人欺骗自己，除非是常年坚持积累的东西否则根本没有任何优势可言，于我而言与其找自己有什么优势倒不如考虑未来自己能够建立起什么优势、适合建立起什么优势，到底用什么跟未来去赛跑？10年磨一剑，少一步都不行。 突然觉得人生真就像游戏一样，一旦没了目标了游戏是不是就该结束了，而人生规划就像一套任务，任务设计得恰当游戏会越来越有挑战、越来越精彩，你会越来越有成就感，呵呵，想想真的很有意思。未来3年姑且就作为人生规划的新手任务吧，希望能一个个顺利地完成。 &#160; （但是依然想听听读者的意见，因为我也很难讲这就是对自己的最优策略） &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>时间这个东西太伤人了，一不小心它就让我30了，可是我心走得太慢了，每天醒来都觉得才20。</p>
<p>30年河东，30年河西，30年足够有翻天覆地的变化，可于我来讲太快了，稍不注意40就不远了。突然觉得这么被动，突然觉得力不从心，突然感觉自己是这么地渺小。</p>
<p>我不想到了40岁依然像今天这样被动，所以人生第一次想要做一下人生规划：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="人生规划梳理" height="383" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/rsgh.jpg" width="563" /></p>
<p>我知道自己没有能力规划太长远，计划定得不细对执行没有什么意义反而是一堆假大空的说辞。所以设想到50岁但只规划到32岁那天（2年零7个月），每个时间节点回来检测并不断调整下一步计划。</p>
<p>顺便用SWOT分析方法分析了一下自己，优势、弱势、机会、风险&#8230;&#8230;</p>
<p>优势这个词是个大陷阱，太多的时候会让一个人欺骗自己，除非是常年坚持积累的东西否则根本没有任何优势可言，于我而言与其找自己有什么优势倒不如考虑未来自己能够建立起什么优势、适合建立起什么优势，到底用什么跟未来去赛跑？10年磨一剑，少一步都不行。</p>
<p>突然觉得人生真就像游戏一样，一旦没了目标了游戏是不是就该结束了，而人生规划就像一套任务，任务设计得恰当游戏会越来越有挑战、越来越精彩，你会越来越有成就感，呵呵，想想真的很有意思。未来3年姑且就作为人生规划的<strong>新手任务</strong>吧，希望能一个个顺利地完成。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（但是依然想听听读者的意见，因为我也很难讲这就是对自己的最优策略）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F01%2F09%2F%25e4%25ba%25ba%25e7%2594%259f%25e8%25a7%2584%25e5%2588%2592%2F&title=%E4%BA%BA%E7%94%9F%E8%A7%84%E5%88%92%E6%96%B0%E6%89%8B%E4%BB%BB%E5%8A%A1" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>送给再也回不来的2011</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 16:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[创业犯错集]]></category>

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		<description><![CDATA[从来没仔细分析过过去，也从来没理性地计划过未来，活得这等抽象，所以现在难免被动。快30岁了，我有什么？ 今天突然悟到，我就是应该什么都没有。你从小是怎么成长的、你受到什么人的影响、你喜欢和什么样的人交流、你受到什么教育、你和什么样的人交朋友、你是否喜欢思考、你怎么处理一个问题、你怎么看待一个困难、你怎么拒绝一个诱惑、你怎么处理一个矛盾、你怎么应对别人对自己的攻击/诽谤、你从小怎么理解爱、你怎么去爱一个人、你更愿意付出还是享乐、你会不会去嫉妒别人、你是不是喜欢和比自己优秀的人在一起、你是不是善于发现问题、你该感性的时候感性吗、你该理性的时候理性不、你是不是真的热爱一件事情&#8230;&#8230;所有的一切，决定你今天是个什么样的一个人。 我突然觉得自己从来没有好好审视过带在身上的各种略根，一直背在背上沉重地走着&#8230;&#8230; 人跟人为什么会有差距？其实就在于谁能够准确地发现自己的缺陷然后快速纠正，谁认得清楚自己、谁少犯同样的错误谁就会在常年的积累中慢慢胜出。然后想起刚来北京的时候幺公公跟我讲的话：&#8220;要认得清楚自己&#8230;&#8230;男人不要给自己找退路，当你开始给自己找退路的时候就已经失败了&#8230;&#8230;&#8221;，我少给自己找退路，但也少有认清楚自己，有时候认不清自己比找退路更灾难。 2010年底我出来创业，到现在走得磕磕碰碰，各种资源不足、各种争吵、各种累、各种心酸&#8230;&#8230;现在看来最有意义的就是好好分析一下自己在这个过程中犯下的数不清楚的错误，取了个名字叫&#8220;创业犯错集&#8220;： 包含了找人、沟通、项目、决策、具体工作中的各种错误和教训&#8230;&#8230;为什么自己熟悉的工作做得跟垃圾似的？哪些是不该听取的？哪些是没坚持的？哪些是自己想对了却没有执行的？哪些是错误的决策？哪些时候扛不住别人的拍脑袋？哪些地方是不够严谨而给之后带来麻烦的&#8230;&#8230; 写完了之后，觉得特别感激2011这创业的1年，虽然积蓄没剩几个了却还看不到收获，但我觉得特别值得，这是我人生中很有意义的1年，明白了很多道理： 我从来没有这么谦卑地认识到自己有多渺小； 也从来没有像现在这样不在乎别人对自己的评价； 我学会去仔细分析自身的缺陷； 也切身地感知到自己浪费了多少宝贵的时间； 我也终于明白人最需要的是爱，但首先要懂得怎么去爱别人； 还有很多很多&#8230;&#8230; 多到让我特别难忘，所以取名叫送给再也回不来的2011。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从来没仔细分析过过去，也从来没理性地计划过未来，活得这等抽象，所以现在难免被动。快30岁了，我有什么？</p>
<p>今天突然悟到，我就是应该什么都没有。你从小是怎么成长的、你受到什么人的影响、你喜欢和什么样的人交流、你受到什么教育、你和什么样的人交朋友、你是否喜欢思考、你怎么处理一个问题、你怎么看待一个困难、你怎么拒绝一个诱惑、你怎么处理一个矛盾、你怎么应对别人对自己的攻击/诽谤、你从小怎么理解爱、你怎么去爱一个人、你更愿意付出还是享乐、你会不会去嫉妒别人、你是不是喜欢和比自己优秀的人在一起、你是不是善于发现问题、你该感性的时候感性吗、你该理性的时候理性不、你是不是真的热爱一件事情&#8230;&#8230;所有的一切，决定你今天是个什么样的一个人。</p>
<p>我突然觉得自己从来没有好好审视过带在身上的各种略根，一直背在背上沉重地走着&#8230;&#8230; 人跟人为什么会有差距？其实就在于谁能够准确地发现自己的缺陷然后快速纠正，谁认得清楚自己、谁少犯同样的错误谁就会在常年的积累中慢慢胜出。然后想起刚来北京的时候幺公公跟我讲的话：&ldquo;<strong>要认得清楚自己&#8230;&#8230;男人不要给自己找退路，当你开始给自己找退路的时候就已经失败了</strong>&#8230;&#8230;&rdquo;，我少给自己找退路，但也少有认清楚自己，有时候认不清自己比找退路更灾难。</p>
<p>2010年底我出来创业，到现在走得磕磕碰碰，各种资源不足、各种争吵、各种累、各种心酸&#8230;&#8230;现在看来最有意义的就是好好分析一下自己在这个过程中犯下的数不清楚的错误，取了个名字叫&ldquo;<strong>创业犯错集</strong>&ldquo;：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="创业总结" height="326" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/cyzj.jpg" width="549" /></p>
<p>包含了找人、沟通、项目、决策、具体工作中的各种错误和教训&#8230;&#8230;为什么自己熟悉的工作做得跟垃圾似的？哪些是不该听取的？哪些是没坚持的？哪些是自己想对了却没有执行的？哪些是错误的决策？哪些时候扛不住别人的拍脑袋？哪些地方是不够严谨而给之后带来麻烦的&#8230;&#8230;</p>
<p>写完了之后，觉得特别感激2011这创业的1年，虽然积蓄没剩几个了却还看不到收获，但我觉得特别值得，这是我人生中很有意义的1年，明白了很多道理：</p>
<p>我从来没有这么谦卑地认识到自己有多渺小；</p>
<p>也从来没有像现在这样不在乎别人对自己的评价；</p>
<p>我学会去仔细分析自身的缺陷；</p>
<p>也切身地感知到自己浪费了多少宝贵的时间；</p>
<p>我也终于明白人最需要的是爱，但首先要懂得怎么去爱别人；</p>
<p>还有很多很多&#8230;&#8230;</p>
<p>多到让我特别难忘，所以取名叫<strong>送给再也回不来的2011</strong>。</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2012%2F01%2F04%2F%25e9%2580%2581%25e7%25bb%2599%25e5%2586%258d%25e4%25b9%259f%25e5%259b%259e%25e4%25b8%258d%25e6%259d%25a5%25e7%259a%25842011%2F&title=%E9%80%81%E7%BB%99%E5%86%8D%E4%B9%9F%E5%9B%9E%E4%B8%8D%E6%9D%A5%E7%9A%842011" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>fucking chinese</title>
		<link>http://www.guolun.net/2011/10/21/fucking-chinese/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 19:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[fucking chinese]]></category>

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		<description><![CDATA[最近心情特别压抑，随处都是不爽，不爽是因为一个2岁女孩的事。 18年前，我住我叔叔家念小学，那时我经历过这样一件事：我站在门口玩儿，附近的一个阿姨骑车搭着自己幼儿园的女儿从门口路过，突然小女孩的脚伸到了车轮里，小女孩貌似都哭不出来了，阿姨立马停下，当时很严重到脚压根儿不好取出来，阿姨在抱住女儿还是扶着自行车之间慌乱不堪&#8230; 这个时候我第一反应就是躲回屋里&#8230;过了好一会儿女孩儿老爸跑过来了才帮助阿姨把小女孩抱着&#8230;这个时候我又从屋里出来了，站在旁边看着后续的处理过程&#8230; 躲回屋里是因为如果不去帮忙还是不要在现场逗留的好，那个时候如果&#8220;多管闲事&#8221;我判断一定要挨骂&#8230;因为平时受到的教导是看见自行车倒了千万不要去扶起来，因为别人肯定会冤枉是你弄倒的。 那个时候，我以为人不都这样吗。 &#160; 5天前，在佛山年仅两岁的小悦悦走在巷子里，被一辆面包车两次碾压，几分钟后又被一小型货柜车碾过，七分钟内在女童身边经过的十几个路人，就像当年一样他们都&#8220;躲回屋里&#8221;了，还好有捡垃圾的阿婆&#8230;现女童为特重度颅脑损伤，已经脑死亡，最乐观的估计也是植物状态，离不开呼吸支持，即没有自主呼吸，需要一直连着呼吸机，随时都有生命危险。干嘛呀，才2岁的小女孩要受这种罪。 那天，我使劲儿爆粗口：fucking chinese &#160; 15天前，大卫从美国回来，说美国人开车遇到一个转角处都会停下来，仔细看四处有没有行人。如果在学校附近，车辆一般还会停下来让孩子过马路&#8230; 再看看来到中国的这些老外，他们很快就学会了随地吐痰、闯红灯，在这里他们很快就能比中国人还坏&#8230; 那天，我突然特想移民。 &#160; 3年前，有个创业节目叫赢在中国，&#160;我下了视频天天看。 评委里一个人，他总是为创业之指点江山，他总是睁大了眼睛用他浑厚的声音坚定地说道：&#8220;&#8230; 小胜凭智、大胜靠德 &#8230;&#8221;，那时候我觉得中国也有这样&#8220;伟大&#8221;的企业家，我要向他学习，我要在北京奋斗下去。再过了不久就三聚氰胺了，后来我再也没有在电视上听到&#8220;小胜凭智、大胜靠德&#8221;，也再没有在电视上看到过他露面，他叫牛根生。&#160; 那之后，我开始抵触这些表面光鲜的道德家。 &#160; 3个月前，微博上一个长相一般的女子露了一下自己的包和车，后来成了微博的焦点，母女两神功盖世一起降伏了各位大爷，顺便还把慈善拉下了水，微博上大家都在骂红十字会，母女中女儿叫郭美美。 那天起，我再也不想捐钱。 &#160; 2个月前，我和付凯聊天，他说搜狐一个同事回老家了，老家的房子被当地政府强拆，这个同事被打手打到住进医院，现在还没回来上班，这事就发生在身边。 那天，我觉得身在天朝没有什么是自己的。 &#160; 1个月前，我看微博有人互相就关于&#8220;民主&#8221;的话题对骂，有人讲到别整天抱怨社会，要努力去改变中国现状&#8230;&#160;我想破了脑子都不知道怎么改，这个拼爹的时代，比15年前更加混乱的价值体系，普遍缺乏信仰的名族，到处都是肥头大耳贪官，到处都是各种&#8220;二代&#8221;爷，每天走出去都不知道自己会不会被某个李姓儿的车撞飞，不知道哪天莫名其妙地事情就会落到自己头上，也不知道以后自己的儿女会不会被哪个二B司机的车碾过&#160;&#8230;&#160; 突然，我觉得我脑袋掉100次都不足以推动任何改变。 &#160; 今天，我设身处地想如果我是这十几个路人会怎么办。 我觉得我不会熟视无睹， 但是我一定会想这他妈会不会赖我身上？旁边会不会有什么要饭集团在给我设套？这小女孩是不是孤儿，被我救了是不是就跟我没完了？ &#160;活在这破地方真尼玛悲催&#8230; &#160; fucking chinese &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近心情特别压抑，随处都是不爽，不爽是因为一个2岁女孩的事。</p>
<p>18年前，我住我叔叔家念小学，那时我经历过这样一件事：我站在门口玩儿，附近的一个阿姨骑车搭着自己幼儿园的女儿从门口路过，突然小女孩的脚伸到了车轮里，小女孩貌似都哭不出来了，阿姨立马停下，当时很严重到脚压根儿不好取出来，阿姨在抱住女儿还是扶着自行车之间慌乱不堪&#8230; 这个时候我第一反应就是躲回屋里&#8230;过了好一会儿女孩儿老爸跑过来了才帮助阿姨把小女孩抱着&#8230;这个时候我又从屋里出来了，站在旁边看着后续的处理过程&#8230; 躲回屋里是因为如果不去帮忙还是不要在现场逗留的好，那个时候如果&ldquo;多管闲事&rdquo;我判断一定要挨骂&#8230;因为平时受到的教导是看见自行车倒了千万不要去扶起来，因为别人肯定会冤枉是你弄倒的。</p>
<p><strong>那个时候，我以为人不都这样吗。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5天前，在佛山年仅两岁的小悦悦走在巷子里，被一辆面包车两次碾压，几分钟后又被一小型货柜车碾过，七分钟内在女童身边经过的十几个路人，就像当年一样他们都&ldquo;躲回屋里&rdquo;了，还好有捡垃圾的阿婆&#8230;现女童为特重度颅脑损伤，已经脑死亡，最乐观的估计也是植物状态，离不开呼吸支持，即没有自主呼吸，需要一直连着呼吸机，随时都有生命危险。干嘛呀，才2岁的小女孩要受这种罪。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="318" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/1031404E5-0.jpg" width="400" /></p>
<p><strong>那天，我使劲儿爆粗口：fucking chinese</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>15天前，大卫从美国回来，说美国人开车遇到一个转角处都会停下来，仔细看四处有没有行人。如果在学校附近，车辆一般还会停下来让孩子过马路&#8230; 再看看来到中国的这些老外，他们很快就学会了随地吐痰、闯红灯，在这里他们很快就能比中国人还坏&#8230;</p>
<p><strong>那天，我突然特想移民。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3年前，有个创业节目叫赢在中国，&nbsp;我下了视频天天看。 评委里一个人，他总是为创业之指点江山，他总是睁大了眼睛用他浑厚的声音坚定地说道：&ldquo;&#8230; <strong>小胜凭智、大胜靠德</strong> &#8230;&rdquo;，那时候我觉得中国也有这样&ldquo;伟大&rdquo;的企业家，我要向他学习，我要在北京奋斗下去。再过了不久就三聚氰胺了，后来我再也没有在电视上听到&ldquo;小胜凭智、大胜靠德&rdquo;，也再没有在电视上看到过他露面，他叫牛根生。&nbsp;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="274" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/ngs.jpg" width="453" /></p>
<p><strong>那之后，我开始抵触这些表面光鲜的道德家。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3个月前，微博上一个长相一般的女子露了一下自己的包和车，后来成了微博的焦点，母女两神功盖世一起降伏了各位大爷，顺便还把慈善拉下了水，微博上大家都在骂红十字会，母女中女儿叫郭美美。</p>
<p><strong>那天起，我再也不想捐钱。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2个月前，我和付凯聊天，他说搜狐一个同事回老家了，老家的房子被当地政府强拆，这个同事被打手打到住进医院，现在还没回来上班，这事就发生在身边。</p>
<p><strong>那天，我觉得身在天朝没有什么是自己的。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1个月前，我看微博有人互相就关于&ldquo;民主&rdquo;的话题对骂，有人讲到别整天抱怨社会，要努力去改变中国现状&#8230;&nbsp;我想破了脑子都不知道怎么改，这个拼爹的时代，比15年前更加混乱的价值体系，普遍缺乏信仰的名族，到处都是肥头大耳贪官，到处都是各种&ldquo;二代&rdquo;爷，每天走出去都不知道自己会不会被某个李姓儿的车撞飞，不知道哪天莫名其妙地事情就会落到自己头上，也不知道以后自己的儿女会不会被哪个二B司机的车碾过&nbsp;&#8230;&nbsp;</p>
<p><strong>突然，我觉得我脑袋掉100次都不足以推动任何改变。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今天，我设身处地想如果我是这十几个路人会怎么办。 我觉得我不会熟视无睹， 但是我一定会想这他妈会不会赖我身上？旁边会不会有什么要饭集团在给我设套？这小女孩是不是孤儿，被我救了是不是就跟我没完了？ &nbsp;活在这破地方真尼玛悲催&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>fucking chinese</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2011%2F10%2F21%2Ffucking-chinese%2F&title=fucking+chinese" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>刺激、仵杰、霸王面和婚礼</title>
		<link>http://www.guolun.net/2011/10/05/%e5%88%ba%e6%bf%80%e3%80%81%e4%bb%b5%e6%9d%b0%e3%80%81%e9%9c%b8%e7%8e%8b%e9%9d%a2%e5%92%8c%e5%a9%9a%e7%a4%bc/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 11:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[仵杰]]></category>
		<category><![CDATA[刺激]]></category>
		<category><![CDATA[婚礼]]></category>
		<category><![CDATA[霸王面]]></category>

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		<description><![CDATA[刺激、绝对是刺激，平均每个月都会有各种亲戚、朋友、同学结婚。 回到4天前，我刚满29岁，一个人过的，刺激！ 他叫仵杰，画画的，叫画家太俗了，&#34;画画&#34;的这个词在我看来分量很重了，陈丹青就称自己是个画画的。 仵杰教我画画，大概是3-4前的事了，那个时候我叫他仵老师，后来知道他跟我一年的，就直呼了吧，叫老师跟做安利似的。 巧的是我老爸也是个画画的，但在绘画上领我入了那么丁点门道的却是仵杰。那个时候每到周末就会去仵杰家画画，享受的1对1的教育，可惜我不是个画画的料，心思不在这（找个理由是为做设计打点基础而已）。 &#160; 那个时候我知道了&#8220;造形能力&#8221;和&#8220;色彩修养&#8221;这2个词，觉得挂在嘴边教训那些同是转行过来的设计师特TM酷，也是那个时候我分清楚了古典主义、抽象派、印象派、立体主义&#8230;&#8230;. 知道了安格尔、伦勃朗、马蒂斯、提香、荷尔败因，刘晓东、孙为明，还有13岁就能画完整自画像的天才丢勒&#8230;&#8230; 那个时候提到梵高就特别上脸，我历来对怀才不遇的天才有种痛惜之情，属于不择不扣的天赋控（这也就是为啥我那么喜欢麦迪而不削科比）。 那个时候我们画画、聊天、吃饭、谈心，特别不容易的是我和仵杰几乎从来没发生过口角。 那个时候我们都还是光棍，我还领先半个身位，他连恋爱都没谈过。 那个时候她还没出现&#8230;&#8230; 她叫霸王面，和霸王面一起出现的还有牛肉面、凉面，从名字看来就知道霸王面是绝对的大姐大，但如果是我就给我死党取外号叫RMB、英镑、美元、然后我叫黄金。 记得那个时候霸王面还想把牛肉面或是凉面许配给我，但是我总能莫名其妙地各种错过，今天看到漂亮的伴娘居然是牛肉面，又一阵刺激~~ &#160; 仵杰是我的良师益友，特别好的一个人，那天突然接到电话说要结婚了，特别感动又觉得时间过得够快。霸王面是他的初恋，初恋就结婚了不管怎么想都是人生中最美的事情，而我的初恋就没好好珍惜，丢了后来又特后悔&#8230;&#8230; 家里让我别急着回家了，所以留在北京我就一定要来参加仵杰的婚礼，好久没见面聊聊了。 婚礼不铺张而又不普通，仵杰的老师作为证婚人送上了祝福，当提到双方父母的时候，我第一次看仵杰哭了，感觉他和家人都很不容易，霸王面嫁给仵杰一定会特别幸福。 &#160; 也沾点喜气吧，别来了什么事儿都没干，这是我今年正儿八经拍得第一张相： 祝他们白头偕老、幸福美满~ &#160; 刚才又翻开了仵杰的博客，看见几年前的几张油画，是我刚停止学画那段时间开始画的，我还看过草图，今天看了这几幅又回忆起几年前： &#160; 我特别喜欢古典主义的东西，觉得特别高贵有气质，这里也找到一张，照片没有原画看着舒服，原画可以看到脸上皮肤透出的红晕： 仵杰是属于基本功特别厚实的又以色彩见长的人，以前看他画素描的时候就特别喜欢学那姿态，可惜只学了点架势没学会骨子里的东西。 哈哈，不过提醒仵同学，曾经答应过我结婚的时候会帮我画一张古典的婚纱照哦~ ^^ &#8211;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刺激、绝对是刺激，平均每个月都会有各种亲戚、朋友、同学结婚。</p>
<p>回到4天前，我刚满29岁，一个人过的，刺激！</p>
<p><img align="absMiddle" alt="wj" height="180" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/wj.jpg" width="180" /></p>
<p><strong>他叫仵杰</strong>，画画的，叫画家太俗了，&quot;画画&quot;的这个词在我看来分量很重了，陈丹青就称自己是个画画的。</p>
<p>仵杰教我画画，大概是3-4前的事了，那个时候我叫他仵老师，后来知道他跟我一年的，就直呼了吧，叫老师跟做安利似的。</p>
<p>巧的是我老爸也是个画画的，但在绘画上领我入了那么丁点门道的却是仵杰。那个时候每到周末就会去仵杰家画画，享受的1对1的教育，可惜我不是个画画的料，心思不在这（找个理由是为做设计打点基础而已）。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>那个时候我知道了&ldquo;造形能力&rdquo;和&ldquo;色彩修养&rdquo;这2个词，觉得挂在嘴边教训那些同是转行过来的设计师特TM酷，也是那个时候我分清楚了古典主义、抽象派、印象派、立体主义&#8230;&#8230;. 知道了安格尔、伦勃朗、马蒂斯、提香、荷尔败因，刘晓东、孙为明，还有13岁就能画完整自画像的天才丢勒&#8230;&#8230; 那个时候提到梵高就特别上脸，我历来对怀才不遇的天才有种痛惜之情，属于不择不扣的天赋控（这也就是为啥我那么喜欢麦迪而不削科比）。</p>
<p>那个时候我们画画、聊天、吃饭、谈心，特别不容易的是我和仵杰几乎从来没发生过口角。</p>
<p>那个时候我们都还是光棍，我还领先半个身位，他连恋爱都没谈过。</p>
<p>那个时候她还没出现&#8230;&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="bwm" height="180" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/wj2.jpg" width="180" /></p>
<p><strong>她叫霸王面</strong>，和霸王面一起出现的还有牛肉面、凉面，从名字看来就知道霸王面是绝对的大姐大，但如果是我就给我死党取外号叫RMB、英镑、美元、然后我叫黄金。</p>
<p>记得那个时候霸王面还想把牛肉面或是凉面许配给我，但是我总能莫名其妙地各种错过，今天看到漂亮的伴娘居然是牛肉面，又一阵刺激~~</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>仵杰是我的良师益友，特别好的一个人，那天突然接到电话说要结婚了，特别感动又觉得时间过得够快。霸王面是他的初恋，初恋就结婚了不管怎么想都是人生中最美的事情，而我的初恋就没好好珍惜，丢了后来又特后悔&#8230;&#8230;</p>
<p>家里让我别急着回家了，所以留在北京我就一定要来参加仵杰的婚礼，好久没见面聊聊了。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="wj" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/wj3.jpg" width="600" /></p>
<p>婚礼不铺张而又不普通，仵杰的老师作为证婚人送上了祝福，当提到双方父母的时候，我第一次看仵杰哭了，感觉他和家人都很不容易，霸王面嫁给仵杰一定会特别幸福。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>也沾点喜气吧，别来了什么事儿都没干，这是我今年正儿八经拍得第一张相：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="wj" height="389" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/wj4.jpg" width="600" /></p>
<p>祝他们白头偕老、幸福美满~</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>刚才又翻开了<strong><a href="http://blog.sina.com.cn/wujie2046">仵杰的博客</a></strong>，看见几年前的几张油画，是我刚停止学画那段时间开始画的，我还看过草图，今天看了这几幅又回忆起几年前：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="wujie hua" height="548" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/11.jpg" width="600" /></p>
<p>&nbsp;<img align="absMiddle" alt="wujie 画" height="367" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/5f2d58f2t744a0bec04e3&amp;690.jpg" width="490" /></p>
<p>我特别喜欢古典主义的东西，觉得特别高贵有气质，这里也找到一张，照片没有原画看着舒服，原画可以看到脸上皮肤透出的红晕：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="gudianMM" height="690" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/5f2d58f2t815a386db4da&amp;690.jpg" width="562" /></p>
<p>仵杰是属于基本功特别厚实的又以色彩见长的人，以前看他画素描的时候就特别喜欢学那姿态，可惜只学了点架势没学会骨子里的东西。</p>
<p>哈哈，不过提醒仵同学，曾经答应过我结婚的时候会帮我画一张古典的婚纱照哦~</p>
<p>^^ &#8211;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2011%2F10%2F05%2F%25e5%2588%25ba%25e6%25bf%2580%25e3%2580%2581%25e4%25bb%25b5%25e6%259d%25b0%25e3%2580%2581%25e9%259c%25b8%25e7%258e%258b%25e9%259d%25a2%25e5%2592%258c%25e5%25a9%259a%25e7%25a4%25bc%2F&title=%E5%88%BA%E6%BF%80%E3%80%81%E4%BB%B5%E6%9D%B0%E3%80%81%E9%9C%B8%E7%8E%8B%E9%9D%A2%E5%92%8C%E5%A9%9A%E7%A4%BC" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>视觉设计师 我们需要你</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[招聘]]></category>
		<category><![CDATA[有点移动]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[社交游戏]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计师]]></category>

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		<description><![CDATA[你可能有点理想主义，你可能有点固执己见，你可能从小背着画板心无旁骛，却发现梦想越来越远。 我也有点理想主义，也常坚持己见，虽然环境浮躁、复制不断，但我相信我们在一起梦就不难实现。 &#160; 你有宽广的文化视角、独到的见解、深邃的智慧、渊博的知识，却对着现实的项目苦不堪言，是不是有一天你也觉得自己越来越像一个美工。 我们团队也有宽泛的文化氛围、刁钻的见解、博大的智慧、丰富的知识，项目且先不提，说实话，我也对美工这个词也相当反感。 &#160; 我一直在期待，期待一个绘画功底良好、认真负责、性格开朗、悟性高、对创业充满激情的视觉设计师。 你可能也在盼望，盼望一个结构完整、有社会责任感、氛围良好、运作高明、能够带你一起飞往梦想的团队。 &#160; 如果你觉得上边太感性了，那看下边： 岗位：游戏美术 岗位职责： 1、负责mobile&#160;social&#160;game项目游戏场景/人设/建筑等绘画工作（城市建设类）； 2、负责协调并与开发、产品等环节深入沟通、明确产品意图、正确把控美术风格、质量及进度； 3、参与讨论并积极推动美术风格制定、流程制定、工作量评估等工作； 岗位要求： 1、大专以上学历，正规美术专业毕业，具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力； 2、具备扎实的美术功底，有较强的造型能力、色彩修养及创意能力； 3、热爱游戏美术制作，有比较丰富的各类游戏美术或插画经验，请在简历中附上优质作品；&#160; 4、熟练使用FLASH，Photoshop，AI，coreldraw等设计软件；&#160; 5、良好的责任心，认真细致，热爱游戏。 请提供：&#160;&#160;&#160; -&#160;游戏相关或其它类型的设计作品&#160; 薪资：&#160;&#160; 面议、比较灵活&#160;&#160; &#160; 如果你热爱移动互联网、重视用户体验、喜欢玩游戏、相信我们一起努力可以改变自己的命运，那么请联系我： &#160; 我叫： &#160; &#160;果伦 我们是： &#160;有点移动&#160; 我们专注：移动互联网社交游戏 （目前正在开发iphone游戏） 我们在： &#160;北京五道口华清嘉园 薪资： &#160; &#160;面议 发简历吧：guolun@youdian.cc 微博也行：http://weibo.com/guolun &#160; 移动互联网革命是人类IT史上最大最新的变革，在这波浪潮中如果你期待有所作为，这里可能是你人生全新出发的起点！ ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="absMiddle" alt="visual banner" height="152" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/visual.jpg" width="580" /></p>
<p>你可能有点理想主义，你可能有点固执己见，你可能从小背着画板心无旁骛，却发现梦想越来越远。</p>
<p>我也有点理想主义，也常坚持己见，虽然环境浮躁、复制不断，但我相信我们在一起梦就不难实现。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>你有宽广的文化视角、独到的见解、深邃的智慧、渊博的知识，却对着现实的项目苦不堪言，是不是有一天你也觉得自己越来越像一个美工。</p>
<p>我们团队也有宽泛的文化氛围、刁钻的见解、博大的智慧、丰富的知识，项目且先不提，说实话，我也对美工这个词也相当反感。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>我一直在期待，期待一个绘画功底良好、认真负责、性格开朗、悟性高、对创业充满激情的视觉设计师。</p>
<p>你可能也在盼望，盼望一个结构完整、有社会责任感、氛围良好、运作高明、能够带你一起飞往梦想的团队。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如果你觉得上边太感性了，那看下边：</p>
<p><strong>岗位：游戏美术</p>
<p>	岗位职责：<br />
	</strong>1、负责mobile&nbsp;social&nbsp;game项目游戏场景/人设/建筑等绘画工作（城市建设类）；<br />
	2、负责协调并与开发、产品等环节深入沟通、明确产品意图、正确把控美术风格、质量及进度；<br />
	3、参与讨论并积极推动美术风格制定、流程制定、工作量评估等工作；</p>
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	</strong>1、大专以上学历，正规美术专业毕业，具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力；<br />
	2、具备扎实的美术功底，有较强的造型能力、色彩修养及创意能力；<br />
	3、热爱游戏美术制作，有比较丰富的各类游戏美术或插画经验，请在简历中附上优质作品；&nbsp;<br />
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	5、良好的责任心，认真细致，热爱游戏。</p>
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<p>^^</p>
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		<item>
		<title>再游香港</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/12/05/%e5%86%8d%e6%b8%b8hongkong/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 09:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[庙街]]></category>
		<category><![CDATA[旅店]]></category>
		<category><![CDATA[旺角]]></category>
		<category><![CDATA[海洋公园]]></category>
		<category><![CDATA[茶餐厅]]></category>
		<category><![CDATA[车仔面]]></category>
		<category><![CDATA[铜锣湾]]></category>
		<category><![CDATA[香港]]></category>

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		<description><![CDATA[既然已经到了深圳，就没有理由不来香港了。时隔1年，香港没有变，比较巧的是去年来也是这几天。因为去年是第一次来，一下大巴就问别人九龙机铁站的工作人员：&#8220;姐姐，能不能帮我给朋友拨个电话&#8230;&#8221;，我承认我很2B，不管你是叫姐姐也好、叫美女也好，得到的回答都是&#8220;不行&#8221;，就2个字，头都不抬。在香港，借电话打这种事情就像在大陆一个土鳖拍你一下然后告诉你：&#8220;大哥，刚才那个人撞了你一下，快把你的钱拿出来咬一口&#8230;&#8221;。大陆的那套在这里行不通，制度不给你任何圆通的机会，虽然有时显得很死板，但是香港的确是街头诈骗比较少的地方&#8230; 所以这次有经验了，下了大巴就到7-11买张电话卡，可是背着大包在佐敦凭记忆转了半天，还是没有找到庙街在哪里。最后只能跟大大打电话&#8230;&#160; 一阵折腾还是跟旅店老板打电话，还好她懂普通话。 去年没有看到幻彩咏香江，今年专门看了，比想象中失望，没有那么大气。倒是星光大道的小龙依然那么给力，头像-头像&#8230; 很近嘛，自然要走一下天星码头，那个电影里分手的地方，可惜和去年一样，又是自己一个人，明年不带妞儿，我就不来了&#8230; 这次坐了天星小轮，从湾仔坐过来才2块5，我真的很2B，去年没问价格，还以为要几十上百呢，早知道就坐过来再坐过去再坐回来，坐它奶奶的10块钱&#8230; 不过下次再来，就千万不要住这种五星级走廊了，我受得了，给妞住就太悲摧了。 这次有目的性要去的就是海洋公园，依旧是一个比较2B的原因：去年相机没电了，没能拍到海洋公园。大陆的插座和香港的不一样，所以充不了电，需要买个转换插头，这是第一次来香港不太可能想到的地方。后来也是凭借一张烂嘴，到处让人帮我充电，回答也依然是：&#8220;不行&#8221;。最后米雪大人告诉我，在香港，没充好电这种事情是你自己没做好准备工作，是你自己的责任，没有人会为你承担这种责任，这就是香港的规矩。而相机充电这种事情去年初在上海玩儿的时候，很轻松就搞定了&#8230; 左边这小孩很有表现欲望，pose一个接一个，未来的明星呀！右边这个刚调皮挨了打，原来香港的老师也要打小孩的呀，孩子，别怕，回家告你妈去&#8230; 这些鱼真的是太漂亮了，这次拍爽了，真的是好想跳下去一起游，这水质绝对是达标的，YD，可是会不会有鱼来咬我啊&#8230; hello，海马哥，2个搞在一起一动不动，是在睡觉呢？还是在ML啊？说不定边睡边ML，明天早上起来就有小海马了&#8230; 我从来没见到那么漂亮的珊瑚，以前小学语文课的时候，读到珊瑚，我还以为是TM石头呢，那个时候能看一下海洋公园估计对我想象力的培养都是空前的&#8230; 连金鱼都是各式各样的，那条胖头，小眼睛的， 很口爱&#8230; SG做鱼的，素材快加上哈&#8230; 水母真的是好震撼，对于我这个没见过世面的很满足了，硕大的水母啊就在你面前蠕动蠕动，不过差点撞上玻璃，我说怎么走不过去呢&#8230; 真的不夸张，这鱼比我大多了，要是进去了，肯定被咬到很爽。一群一群的，硕大的鱼，以前就在动画片里看过的，什么什么鱼啊，海龟啊，全部顺时针不停地从你面前游过去，好壮观好美&#8230; 晚上又专程去了铜锣湾走走，因为去年是坐老大的车路过的，所以今年想亲自走走找找当年电影古惑仔的感觉，可惜找不到了，繁华的铜锣湾已经不是10年前了，没了浩南了，也没了山鸡&#8230; 听说那个九龙冰室也关门了，这是另一个铜锣湾了，时代不一样了&#8230; 感谢sania带我到元朗，见识了地道的香港味，当地朋友带你玩儿总会让你少费很多时间。老嬷不知在这里卖了多少年东西了，而且在香港很多老人像这样卖东西，他们的儿女呢？ 偶遇明星，可是我真不知道他叫啥，只知道他拍戏的，来张照片算是果大帮他新店添彩了，哇哈哈&#8230; &#160;下午逛了旺角，终于见到了剑父c一家，当然陪同的还有轻抚a及其男友。剑父c的女儿太口爱了，以后我也要生个那么口爱的，然后送去陪我妈玩儿。 晴晴出场： 旺角这次我算记住了，居然还有叫&#8220;一夜情&#8221;的按摩店，就在大路边上敞开了卖，好给力好给力。更给力的是刚准备拍小巷里的一夜情 Massage，一个老伯就出来对着我笑，如果我是CCTV，一定颁给你最佳出境奖： 其实比这个更给力的就是，接下来的一天，我逛庙街的时候发现，这里的小摊居然光天化日之下买性用品，A片里边演的道具这里都可以在街边路摊上买，就像在五道口路边卖衣服一样，我cao，卫生吗？还有AV店，这里好像是合法的，好多好多A片。香港学生真的比大陆幸福，不用开着BT、电驴忍受悲摧的网速下个几天，而且还不知道下的片是不是如同名称取得那么科幻，别人这里好的AV都直接给你推荐&#8230;小摊没敢拍，倒是拍了一个店的： 不过能够确定的一点是，这里貌似没有城管这个职业，小摊贩也不用跑，所以香港的小摊贩短跑能力是不如大陆的。 去年路过尖沙咀的这个酒吧时，我清楚地记得当时3个黑人女歌手在唱&#8220;knockin&#39; on heaven&#39;s door&#8221;，这次太早了，还没开始表演，很想坐下来喝杯饮料，不过我怕被人会认为我是怪物，不喝酒来酒吧喝饮料&#8230; 这里要有人一起喝才有氛围，一个人还是怪怪的。 最后终于见到大大的女儿，天才少女张欣怡，也算还了去年一个愿，见识一下天才是什么样的。（好巧的是虽然今年早来几天，但是见到大大是同一天） 还在念小学，就快修完大学的课程了，从来都是班上第一。一口流利的普通话，一口流利的英语，看书全是英文版本，这也不奇怪，香港除了中文课，其它课全部英文讲。还有更不可思议的是，去年就进行了股票超盘实战，差距真的是太大了，我们那么大的时候在干啥啊？ 最重要的是，和她交流的过程中感觉她很快乐，她敢否定妈妈的观点，她和她妈妈辩论，思维非常跳跃，她敢否定老师的观点，她告诉她妈妈：&#8220;看我现在努力学习，以后你们都会羡慕我&#8221;，从小骨子里就有种激情，未来的舞台是我的。她有玩儿摩尔庄园，还说帮我想过一个叫&#8220;爱兔&#8221;的游戏，哈哈，属于爱狗系的&#8230; 比较悲哀的是我们从小就不知道自己热爱什么，甚至不知道这个世界上有什么，我要追求什么，直到现在。我们这一代是没有根的一代，没有信仰，不知道自己要干啥，不知道要爱什么，所以，一会儿想做这，一会儿想做那，找不到热爱什么的人，剩下的唯一寄托就是钱了，所以活得很累&#8230; 当天还去了猴子山，还好老大陪同，不然来香港很多次都不太会来到这个有趣的地方。好多猴子，这里的猴子不会攻击人，对人来说还是比较守秩序的，虽然猴子之间会抢得很凶残。一句玩笑话，香港连猴子都比较有素质&#8230; 这是去年的照片，香港是一个尊重人的社会，在这里公共场合你至少不用被二手烟骚扰，制度不让，而且抽烟的人也很自觉。这是我喜欢这里的一个原因，走在香港我不觉得浮躁，大家都很谦让，我亲眼看见大巴司机停下来让大大的车先开过去，因为这样对当时的交通是最优选择，考虑到整体，他们会牺牲自己的一点点利益，在大陆是不可能的。这就是根，几十年都改不过来的，因为从小受到的熏陶就不一样。就像下面的这张广告，在大陆虐狗算啥呀，虐人都可以，只要你爸叫&#8220;李刚&#8221;。 这次依然有遗憾，就是又没能见到win，虽未见面，却依然在心里，希望她早日康复。 这位史迪仔姑娘可能就代表了香港，亲切的笑容和文雅的举止&#8230; 在香港的街道上走，很有融入感，2层的巴士在离你不到1米的地方刷地就开过去了，真的好像在宫崎骏的动画片里，就差比你大的猫、狼人、宠物从你身边走过了&#8230; 离开的前一天半夜又专门走了几条街吃了碗车仔面，好喜欢吃，现在又想吃了。就是这种小店里，边吃边和老板聊几句，那种二杆子普通话却极其热情地为你介绍，很有感觉。香港的服务员动作是超级快的，看你吃完了，马上就来收，效率是极其高的。而且这里的东西，分量是很到位的，给多少钱就有多少量，这点是很幸福的，记得上次在北京吃咖喱鸡肉饭，翻了半天没翻到鸡块&#8230; 去年的照片，最顶上的是星爷的家，算是超级豪华了吧。 一些去年的一些照片了，香港明年见 ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="absMiddle" alt="维多利亚港" height="298" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0098.jpg" width="600" /></p>
<p>既然已经到了深圳，就没有理由不来香港了。时隔1年，香港没有变，比较巧的是去年来也是这几天。因为去年是第一次来，一下大巴就问别人九龙机铁站的工作人员：&ldquo;姐姐，能不能帮我给朋友拨个电话&#8230;&rdquo;，我承认我很2B，不管你是叫姐姐也好、叫美女也好，得到的回答都是&ldquo;不行&rdquo;，就2个字，头都不抬。在香港，借电话打这种事情就像在大陆一个土鳖拍你一下然后告诉你：&ldquo;大哥，刚才那个人撞了你一下，快把你的钱拿出来咬一口&#8230;&rdquo;。大陆的那套在这里行不通，制度不给你任何圆通的机会，虽然有时显得很死板，但是香港的确是街头诈骗比较少的地方&#8230;</p>
<p>所以这次有经验了，下了大巴就到7-11买张电话卡，可是背着大包在佐敦凭记忆转了半天，还是没有找到庙街在哪里。最后只能跟大大打电话&#8230;&nbsp; 一阵折腾还是跟旅店老板打电话，还好她懂普通话。</p>
<p>去年没有看到幻彩咏香江，今年专门看了，比想象中失望，没有那么大气。倒是星光大道的小龙依然那么给力，头像-头像&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="268" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/未命名-1(1).jpg" width="600" /></p>
<p>很近嘛，自然要走一下天星码头，那个电影里分手的地方，可惜和去年一样，又是自己一个人，明年不带妞儿，我就不来了&#8230; 这次坐了天星小轮，从湾仔坐过来才2块5，我真的很2B，去年没问价格，还以为要几十上百呢，早知道就坐过来再坐过去再坐回来，坐它奶奶的10块钱&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="天星码头" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/天星码头.jpg" width="600" /></p>
<p>不过下次再来，就千万不要住这种五星级走廊了，我受得了，给妞住就太悲摧了。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="501" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMAG0424.jpg" width="300" /></p>
<p>这次有目的性要去的就是海洋公园，依旧是一个比较2B的原因：去年相机没电了，没能拍到海洋公园。大陆的插座和香港的不一样，所以充不了电，需要买个转换插头，这是第一次来香港不太可能想到的地方。后来也是凭借一张烂嘴，到处让人帮我充电，回答也依然是：&ldquo;不行&rdquo;。最后米雪大人告诉我，在香港，没充好电这种事情是你自己没做好准备工作，是你自己的责任，没有人会为你承担这种责任，这就是香港的规矩。而相机充电这种事情去年初在上海玩儿的时候，很轻松就搞定了&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="359" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/haizi.jpg" width="600" /></p>
<p>左边这小孩很有表现欲望，pose一个接一个，未来的明星呀！右边这个刚调皮挨了打，原来香港的老师也要打小孩的呀，孩子，别怕，回家告你妈去&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="金鱼" height="371" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0176.jpg" width="600" /></p>
<p>这些鱼真的是太漂亮了，这次拍爽了，真的是好想跳下去一起游，这水质绝对是达标的，YD，可是会不会有鱼来咬我啊&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="海洋公园" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0259.jpg" width="600" /></p>
<p>hello，海马哥，2个搞在一起一动不动，是在睡觉呢？还是在ML啊？说不定边睡边ML，明天早上起来就有小海马了&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0254.jpg" width="600" /></p>
<p>我从来没见到那么漂亮的珊瑚，以前小学语文课的时候，读到珊瑚，我还以为是TM石头呢，那个时候能看一下海洋公园估计对我想象力的培养都是空前的&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/珊瑚.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="200" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/珊瑚2.jpg" width="600" /></p>
<p>连金鱼都是各式各样的，那条胖头，小眼睛的， 很口爱&#8230; SG做鱼的，素材快加上哈&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="600" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/金鱼.jpg" width="600" /></p>
<p>水母真的是好震撼，对于我这个没见过世面的很满足了，硕大的水母啊就在你面前蠕动蠕动，不过差点撞上玻璃，我说怎么走不过去呢&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="水母" height="499" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/水母.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/鱼.jpg" width="600" /></p>
<p>真的不夸张，这鱼比我大多了，要是进去了，肯定被咬到很爽。一群一群的，硕大的鱼，以前就在动画片里看过的，什么什么鱼啊，海龟啊，全部顺时针不停地从你面前游过去，好壮观好美&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="668" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/鱼2.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="668" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/鱼3.jpg" width="600" /></p>
<p>晚上又专程去了铜锣湾走走，因为去年是坐老大的车路过的，所以今年想亲自走走找找当年电影古惑仔的感觉，可惜找不到了，繁华的铜锣湾已经不是10年前了，没了浩南了，也没了山鸡&#8230; 听说那个九龙冰室也关门了，这是另一个铜锣湾了，时代不一样了&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0390.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_039.jpg" /></p>
<p>感谢sania带我到元朗，见识了地道的香港味，当地朋友带你玩儿总会让你少费很多时间。老嬷不知在这里卖了多少年东西了，而且在香港很多老人像这样卖东西，他们的儿女呢？</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="../wp-content/uploads/%E5%85%83%E6%9C%97.jpg" width="600" /></p>
<p>偶遇明星，可是我真不知道他叫啥，只知道他拍戏的，来张照片算是果大帮他新店添彩了，哇哈哈&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="304" src="../wp-content/uploads/wangxi.jpg" width="600" /></p>
<p>&nbsp;下午逛了旺角，终于见到了剑父c一家，当然陪同的还有轻抚a及其男友。剑父c的女儿太口爱了，以后我也要生个那么口爱的，然后送去陪我妈玩儿。 晴晴出场：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="668" src="../wp-content/uploads/%E6%99%B4%E6%99%B4.jpg" width="600" /></p>
<p>旺角这次我算记住了，居然还有叫&ldquo;一夜情&rdquo;的按摩店，就在大路边上敞开了卖，好给力好给力。更给力的是刚准备拍小巷里的一夜情 Massage，一个老伯就出来对着我笑，如果我是CCTV，一定颁给你最佳出境奖：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/geili.jpg" width="600" /></p>
<p>其实比这个更给力的就是，接下来的一天，我逛庙街的时候发现，这里的小摊居然光天化日之下买性用品，A片里边演的道具这里都可以在街边路摊上买，就像在五道口路边卖衣服一样，我cao，卫生吗？还有AV店，这里好像是合法的，好多好多A片。香港学生真的比大陆幸福，不用开着BT、电驴忍受悲摧的网速下个几天，而且还不知道下的片是不是如同名称取得那么科幻，别人这里好的AV都直接给你推荐&#8230;小摊没敢拍，倒是拍了一个店的：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="403" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5.jpg" width="600" /></p>
<p>不过能够确定的一点是，这里貌似没有城管这个职业，小摊贩也不用跑，所以香港的小摊贩短跑能力是不如大陆的。</p>
<p>去年路过尖沙咀的这个酒吧时，我清楚地记得当时3个黑人女歌手在唱&ldquo;knockin&#39; on heaven&#39;s door&rdquo;，这次太早了，还没开始表演，很想坐下来喝杯饮料，不过我怕被人会认为我是怪物，不喝酒来酒吧喝饮料&#8230; 这里要有人一起喝才有氛围，一个人还是怪怪的。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="371" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0431.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/jiuba .jpg" width="600" /></p>
<p>最后终于见到大大的女儿，天才少女张欣怡，也算还了去年一个愿，见识一下天才是什么样的。<span style="color: #808080">（好巧的是虽然今年早来几天，但是见到大大是同一天）</span></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="400" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/张欣怡.jpg" width="600" /></p>
<p>还在念小学，就快修完大学的课程了，从来都是班上第一。一口流利的普通话，一口流利的英语，看书全是英文版本，这也不奇怪，香港除了中文课，其它课全部英文讲。还有更不可思议的是，去年就进行了股票超盘实战，差距真的是太大了，我们那么大的时候在干啥啊？</p>
<p>最重要的是，和她交流的过程中感觉她很快乐，她敢否定妈妈的观点，她和她妈妈辩论，思维非常跳跃，她敢否定老师的观点，她告诉她妈妈：&ldquo;看我现在努力学习，以后你们都会羡慕我&rdquo;，从小骨子里就有种激情，未来的舞台是我的。她有玩儿摩尔庄园，还说帮我想过一个叫&ldquo;爱兔&rdquo;的游戏，哈哈，属于爱狗系的&#8230;</p>
<p>比较悲哀的是我们从小就不知道自己热爱什么，甚至不知道这个世界上有什么，我要追求什么，直到现在。我们这一代是没有根的一代，没有信仰，不知道自己要干啥，不知道要爱什么，所以，一会儿想做这，一会儿想做那，找不到热爱什么的人，剩下的唯一寄托就是钱了，所以活得很累&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0681.jpg" width="600" /></p>
<p>当天还去了猴子山，还好老大陪同，不然来香港很多次都不太会来到这个有趣的地方。好多猴子，这里的猴子不会攻击人，对人来说还是比较守秩序的，虽然猴子之间会抢得很凶残。一句玩笑话，香港连猴子都比较有素质&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/monkey.jpg" width="600" /></p>
<p>这是去年的照片，香港是一个尊重人的社会，在这里公共场合你至少不用被二手烟骚扰，制度不让，而且抽烟的人也很自觉。这是我喜欢这里的一个原因，走在香港我不觉得浮躁，大家都很谦让，我亲眼看见大巴司机停下来让大大的车先开过去，因为这样对当时的交通是最优选择，考虑到整体，他们会牺牲自己的一点点利益，在大陆是不可能的。这就是根，几十年都改不过来的，因为从小受到的熏陶就不一样。就像下面的这张广告，在大陆虐狗算啥呀，虐人都可以，只要你爸叫&ldquo;李刚&rdquo;。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="260" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5249.jpg" width="600" /></p>
<p>这次依然有遗憾，就是又没能见到win，虽未见面，却依然在心里，希望她早日康复。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="403" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5636.jpg" width="600" /></p>
<p>这位史迪仔姑娘可能就代表了香港，亲切的笑容和文雅的举止&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0011.jpg" width="600" /></p>
<p>在香港的街道上走，很有融入感，2层的巴士在离你不到1米的地方刷地就开过去了，真的好像在宫崎骏的动画片里，就差比你大的猫、狼人、宠物从你身边走过了&#8230;</p>
<p>离开的前一天半夜又专门走了几条街吃了碗车仔面，好喜欢吃，现在又想吃了。就是这种小店里，边吃边和老板聊几句，那种二杆子普通话却极其热情地为你介绍，很有感觉。香港的服务员动作是超级快的，看你吃完了，马上就来收，效率是极其高的。而且这里的东西，分量是很到位的，给多少钱就有多少量，这点是很幸福的，记得上次在北京吃咖喱鸡肉饭，翻了半天没翻到鸡块&#8230;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="359" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IMAG0457.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="383" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_4865.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_0017.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5078.jpg" width="600" /></p>
<p>去年的照片，最顶上的是星爷的家，算是超级豪华了吧。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="335" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_4947.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="403" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5539.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="403" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5482.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_.jpg" width="600" /></p>
<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_5272.jpg" width="600" /></p>
<p>一些去年的一些照片了，香港明年见 ^^</p>
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		<title>深圳印象</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 15:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
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		<category><![CDATA[张伟]]></category>
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		<description><![CDATA[来杭州的头天晚上才决定要来深圳的，于是重新换了本来就装好的行李包。我这个人有点江湖情节，挡不住别人的热情，不走一趟实在过不去，而且也很想来交流一下，于是就来了。我觉得深圳应该是高楼大厦林立，没有什么生活气息的城市，但是我的感受是绿化比北京好，空气也比北京好，而且不是一点点。 参观了博雅，环境真的是超舒心，很有氛围，可惜没拍照片。感谢张伟的款待、指教、分享，此行很愉快。既然来了深圳当然也要拜访一下臭鱼哥，很巧的是我们就住在腾讯大厦旁边，穿过立交桥就到了： 臭鱼哥带我参观了腾讯大厦，工作环境很舒服，我特别喜欢那椅子（可惜不能拍照），呵呵，开个玩笑，至少从椅子来说比搜狐更加关爱员工的颈椎。中午一起吃了一顿地道的广东餐，感谢臭鱼哥，这样的朋友1年能聊个那么2次也很享受了。 更让我觉得不可思议的是，深圳坐地铁太幸福了，这是晚上7点，在北京这个时候应该是挤爆的时候： 深圳的地铁指示系统整个设计地就比北京好，然后想起北京的地铁5号线就觉得恶心，因为它至少让我下错过1次车。 刚表扬完， 这个地方就给我泼一瓢冷水，大哥，地铁到底在哪边？ 走过一条街，看见好多狗狗，这条好想买回家，可怜兮兮地望着我： 虽然拉肚子刚好，但还是要去吃吃地道的广东餐, 老街还是挺有感觉的，不过保安挺讨厌的，不准我拍照，Y的，这是公共场合，我又没拍你们家。 最后去了大梅沙，沙子和海水都比北戴河干净太多了，看见大海我就幸福，好想下去游游水。 深圳待了3天，我和david算是一起&#8220;同过窗&#8221;了，此同窗非读书也，哈哈哈&#8230; 深圳，下次见。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9959.jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">来杭州的头天晚上才决定要来深圳的，于是重新换了本来就装好的行李包。我这个人有点江湖情节，挡不住别人的热情，不走一趟实在过不去，而且也很想来交流一下，于是就来了。我觉得深圳应该是高楼大厦林立，没有什么生活气息的城市，但是我的感受是绿化比北京好，空气也比北京好，而且不是一点点。</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9987.jpg" width="600" /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">参观了博雅，环境真的是超舒心，很有氛围，可惜没拍照片。感谢张伟的款待、指教、分享，此行很愉快。既然来了深圳当然也要拜访一下臭鱼哥，很巧的是我们就住在腾讯大厦旁边，穿过立交桥就到了：</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p><img align="absMiddle" alt="" height="290" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tx.jpg" width="600" /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">臭鱼哥带我参观了腾讯大厦，工作环境很舒服，我特别喜欢那椅子（可惜不能拍照），呵呵，开个玩笑，至少从椅子来说比搜狐更加关爱员工的颈椎。中午一起吃了一顿地道的广东餐，感谢臭鱼哥，这样的朋友</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">1</span><span style="font-size:9.0pt;<br />
font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;">年能聊个那么</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">2</span><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;<br />
mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">次也很享受了。</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9939.jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">更让我觉得不可思议的是，深圳坐地铁太幸福了，这是晚上</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">7</span><span style="font-size:9.0pt;<br />
font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;">点，在北京这个时候应该是挤爆的时候：</span><span lang="EN-US" style="font-size:<br />
9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p><img align="absMiddle" alt="地铁" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9950.jpg" width="600" /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">深圳的地铁指示系统整个设计地就比北京好，然后想起北京的地铁</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">5</span><span style="font-size:9.0pt;<br />
font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;">号线就觉得恶心，因为它至少让我下错过</span><span lang="EN-US" style="font-size:<br />
9.0pt">1</span><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">次车。</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p><img align="absMiddle" alt="" height="111" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/未命名-1.jpg" width="600" /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="314" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9954.jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">刚表扬完，</span><span style="font-size:9.0pt"> </span><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;<br />
mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">这个地方就给我泼一瓢冷水，大哥，地铁到底在哪边？</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p><img align="absMiddle" alt="" height="357" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9979.jpg" width="600" /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal">走过一条街，看见好多狗狗，这条好想买回家，可怜兮兮地望着我：</p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9973.jpg" /></p>
<p class="MsoNormal">虽然拉肚子刚好，但还是要去吃吃地道的广东餐, 老街还是挺有感觉的，不过保安挺讨厌的，不准我拍照，Y的，这是公共场合，我又没拍你们家。</p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9967.jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9975.jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal">最后去了大梅沙，沙子和海水都比北戴河干净太多了，看见大海我就幸福，好想下去游游水。</p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9994(1).jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><img align="absMiddle" alt="" height="402" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_9991(1).jpg" width="600" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">深圳待了</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">3</span><span style="font-size:9.0pt;<br />
font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;mso-hansi-font-family:<br />
&quot;Times New Roman&quot;">天，我和</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">david</span><span style="font-size:9.0pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;<br />
mso-hansi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;">算是一起&ldquo;同过窗&rdquo;了，此同窗非读书也，哈哈哈</span><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt">&hellip; 深圳，下次见。</span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size:9.0pt"><o:p></o:p></span></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F12%2F04%2F%25e6%25b7%25b1%25e5%259c%25b3%25e5%258d%25b0%25e8%25b1%25a1%2F&title=%E6%B7%B1%E5%9C%B3%E5%8D%B0%E8%B1%A1" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>江南忆，最忆是杭州</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 17:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[杭州]]></category>
		<category><![CDATA[江南]]></category>
		<category><![CDATA[雷峰塔]]></category>

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		<description><![CDATA[江南好，风景旧曾谙。 日出江花红胜火，春来江水绿如蓝，能不忆江南？ 江南忆，最忆是杭州&#8230; 我对杭州的概念除了这首诗、马云、阿里巴巴，就是雷峰塔。鲁迅的《论雷峰塔的倒掉》基本上忘得一干二净了，倒是《新白娘子》还记得，那个娘子阿娘子喊得没完没了的许仙，那个有着正规职业却总是关键时刻使坏的法海，以及那个身上总是能搞出一些很科幻的光束、转一圈、伴随jiu的一声就飞了的白娘子&#8230;管它是水漫金山寺也好，是唱那个什么哎呀呀也好，赵雅芝那个时候是我心中美女的标准，看姑娘都要跟赵雅芝比，所以这次像喝了鸡血一样，要去一下雷峰塔，塔倒了，娘子你还在吗？ 可是最终还是没上去，因为身体不太舒服，而且雨下大了。不过西湖的美就在于下雨也挡不住，许多年前学到的诗，这次才领略到，欲把西湖比西子，淡妆浓抹总相宜。 西湖之外还有一个地方也有意思，这个住着杭州50%小姐的地方，长那么大我还是第一次见闻： 这里有许多专门为小姐开的化妆室、服装店。在此之前我觉得小姐应该是自己化妆的，小姐是为别人服务的，而在这里也有人为他们服务，此时此刻她们花钱得到服务，为了等会儿好服务别人&#8230;每当晚上10点多，来来往往的小姐就到这些店里化妆、吹头发，然后去街对面的酒吧去，也有工作完回来休息的&#8230;(更有意思的是，这个地方隔着酒吧的另一面就是浙大&#8230;) 这就去上班了，就犹如david说的，她们挺可怜。这个职业是最被道德丑化的，她们承受了不该承受的社会、道德责难。 但其实她们比很多&#8220;职业&#8221;很多&#8220;人&#8221;干净太多了，她们付出一分收获一分，明码标价没欺骗你，也没来扰乱你的生活，最后&#8220;社会&#8221;把她们搞了，给点钱就把责任全部推给她们&#8230;这个社会当婊子又立牌坊的太多了&#8230; &#160; 巧的是又见到了李成，来杭州录音顺便见她女友，没想到1年之后会在杭州相见，我去年去温州见到的那个录音棚没了，搬到另一个地方了，喜剧的是又是在立交桥旁边，他跟立交桥没完了。说道他女友，又是一个美女，难道搞音乐的就总是和美女有缘？搞互联网的就总是无缘？呵呵，于是想起了《社交网络》的一句话：你可能会成为IT里的精英，却永远都不知道为什么女孩子不喜欢你。 (去年去温州的录音棚) 离开之前的晚上，拉肚子拉了2天了，david开车带我去到产龙井的山上兜了一圈，顺便吃了一顿丰富的，这个地方我也忘了叫啥了，其实根本没下意识去记，但是我喜欢的那种地方： &#160; 从今往后最忆绝对是杭州了，也算玩笑话，此忆绝对不是因为杭州之美，而是因为在这里该丢的脸都丢完了，所以最后跟david讲：&#8220;杭州克我&#8221;。 下次再来，等天气最佳的时候&#8230;]]></description>
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<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">江南好，风景旧曾谙。</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">日出江花红胜火，春来江水绿如蓝，能不忆江南？</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">江南忆，最忆是杭州<span lang="EN-US">&#8230;</span></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">我对杭州的概念除了这首诗、马云、阿里巴巴，就是雷峰塔。鲁迅的《论雷峰塔的倒掉》基本上忘得一干二净了，倒是《新白娘子》还记得，那个娘子阿娘子喊得没完没了的许仙，那个有着正规职业却总是关键时刻使坏的法海，以及那个身上总是能搞出一些很科幻的光束、转一圈、伴随<span lang="EN-US">jiu</span>的一声就飞了的白娘子<span lang="EN-US">&#8230;</span>管它是水漫金山寺也好，是唱那个什么哎呀呀也好，赵雅芝那个时候是我心中美女的标准，看姑娘都要跟赵雅芝比，所以这次像喝了鸡血一样，要去一下雷峰塔，塔倒了，娘子你还在吗？</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10.5pt; color: black;"><img align="absMiddle" alt="雷峰塔" height="323" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/西湖雷峰塔.jpg" width="600" /></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">可是最终还是没上去，因为身体不太舒服，而且雨下大了。不过</span><span style="font-size: 10.5pt;">西湖的美就在于下雨也挡不住，</span><span style="font-size: 10.5pt;">许多年前学到的诗，这次才领略到，欲把西湖比西子，淡妆浓抹总相宜。</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt;"><img align="absMiddle" alt="" height="448" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/荷叶.jpg" width="300" /></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt;"><img align="absMiddle" alt="" height="350" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/杭州.jpg" width="600" /></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><img align="absMiddle" alt="" height="350" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/杭州西湖.jpg" width="600" /></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">西湖之外还有一个地方也有意思，这个住着杭州<span lang="EN-US">50%</span>小姐的地方，长那么大我还是第一次见闻：</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;"><img align="absMiddle" alt="小姐街" height="350" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/小姐街.jpg" width="600" /></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">这里有许多专门为小姐开的化妆室、服装店。在此之前我觉得小姐应该是自己化妆的，小姐是为别人服务的，而在这里也有人为他们服务，此时此刻她们花钱得到服务，为了等会儿好服务别人<span lang="EN-US">&#8230;</span>每当晚上<span lang="EN-US">10</span>点多，来来往往的小姐就到这些店里化妆、吹头发，然后去街对面的酒吧去，也有工作完回来休息的<span lang="EN-US">&#8230;(</span></span><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">更有意思的是，这个地方隔着酒吧的另一面就是浙大&#8230;</span><span style="font-size: 10.5pt; color: black;"><span lang="EN-US">)</span></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;"><span lang="EN-US"><img align="absMiddle" alt="小姐上班了" height="268" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/小姐上班了.jpg" width="600" /></span></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">这就去上班了，就犹如david说的，她们挺可怜。这个职业是最被道德丑化的，她们承受了不该承受的社会、道德责难。 但其实她们比很多&ldquo;职业&rdquo;很多&ldquo;人&rdquo;干净太多了，她们付出一分收获一分，明码标价没欺骗你，也没来扰乱你的生活，最后&ldquo;社会&rdquo;把她们搞了，给点钱就把责任全部推给她们<span lang="EN-US">&#8230;</span>这个社会当婊子又立牌坊的太多了<span lang="EN-US">&#8230;</span></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;">&nbsp;</p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">巧的是又见到了李成，来杭州录音顺便见她女友，没想到<span lang="EN-US">1</span>年之后会在杭州相见，我去年去温州见到的那个录音棚没了，搬到另一个地方了，喜剧的是又是在立交桥旁边，他跟立交桥没完了。说道他女友，又是一个美女，难道搞音乐的就总是和美女有缘？搞互联网的就总是无缘？呵呵，于是想起了《社交网络》的一句话：你可能会成为<span lang="EN-US">IT</span>里的精英，却永远都不知道为什么女孩子不喜欢你。</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 10.5pt; color: black;"><img align="absMiddle" alt="" height="320" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/http_imgload.jpg" width="600" /><br />
	</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;">(去年去温州的录音棚)</p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">离开之前的晚上，拉肚子拉了<span lang="EN-US">2</span>天了，<span lang="EN-US">david</span>开车带我去到产龙井的山上兜了一圈，顺便吃了一顿丰富的，这个地方我也忘了叫啥了，其实根本没下意识去记，但是我喜欢的那种地方：</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;"><img align="absMiddle" alt="" height="350" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/山上.jpg" width="600" /></span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><img align="absMiddle" alt="" height="350" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/吃饭的.jpg" width="600" /></p>
<p style="line-height: 13.6pt;">&nbsp;</p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">从今往后最忆绝对是杭州了，也算玩笑话，此忆绝对不是因为杭州之美，而是因为在这里该丢的脸都丢完了，所以最后跟<span lang="EN-US">david</span>讲：&ldquo;杭州克我&rdquo;。</span></p>
<p style="line-height: 13.6pt;"><span style="font-size: 10.5pt; color: black;">下次再来，等天气最佳的时候<span lang="EN-US">&#8230;</span></span></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F12%2F04%2F%25e6%25b1%259f%25e5%258d%2597%25e5%25bf%2586%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2580%25e5%25bf%2586%25e6%2598%25af%25e6%259d%25ad%25e5%25b7%259e%2F&title=%E6%B1%9F%E5%8D%97%E5%BF%86%EF%BC%8C%E6%9C%80%E5%BF%86%E6%98%AF%E6%9D%AD%E5%B7%9E" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之团队</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 17:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[社交游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 前段有一篇关于Pincus谈论团队管理的文章，让每个员工都成为CEO，好给力！正好最近一直琢磨的就是团队，不同于Pincus的高谈阔论，今天我们想真刀真枪地聊下创业团队。还是上篇文章的那张图，不过突出团队部分：&#160; 做一款社交游戏，策划、技术（前后端）、交互、视觉（包括动画）、运营是少不了的工作。很多时候你考虑的可能就是这些工作需要怎么来调配？需要怎样的团队分工？怎样的搭配就够了？什么样的团队最高效？ 做一个social game最简单的团队是什么样的？我的经验告诉你，3个人就够了： 这绝对是一个极品团队（大不了一些视觉做不过来可以外包），3个人每个人对自己负责的部分都足够权威，对彼此工作方式、思维习惯非常了解，每个人都是多面手，都能灵活地渗透到对方的工作，对彼此的支持足够给力。那我们来算算这样的3个人一个月的开支多大：（假设在facebook上运营） 如上表主要开支就是人员成本，你可能觉得创业者工资可以少要嘛。但是你如果对前景不是十分看得清楚，一个月连这个钱都做不上去，有必要继续干下去吗？ 然后根据这个成本往前推一推：（大概） 月利润需要达到$8500，每天需要至少进账$285，假设每个付费玩家平均每天贡献$4，按照日付费率0.5% 来计算，其日活跃需要达到15000，再按15%的转换率计算，其安装量至少要做到100000。而这种量级，对于一个创业团队来说，假设不打广告、没有渠道资源，用游戏自身机制和口碑传播至少运营2-3个月才能推上去。 基于以上的这些数字，再做最后一次回推，保守点按运营3个月来计算，加上之前开发和测试的3个月，总共至少需要6个月。考虑到是创业，这6个月工资姑且算15000/月吧，最后得出下表： 所以一个结论就是：这种极品团队至少为前6个月准备150000RMB,6个月之后必须做到每月60000RMB，在付费率0.5%、ARPU达到$4的基础下，维持日活跃至少15000以上，如果日均ARPU做不到$4，还需要更大的用户量支撑。 这就是最底线，最简单的团队，这样的团队好处就是沟通成本特别低，配合特别灵活，做什么改动都特别快。没有那么多&#8220;我认为&#8221;，没有那么多&#8220;会议&#8221;，没有一群人&#8220;围观讨论&#8221;，没有那么多&#8220;再试试看&#8221;，连策划文档都不需要。这样的团队有没有？有是有，但很难长期聚在一起，所以以上那些成本计算都是低估，难度只会更大。朋友给的数字是，要养活一个团队，至少做到日活跃100000，安装量500000。所以，现实点吧！建议4-5个人，3个技术、1个产品、一个视觉。一开始人多了必定增加多余的沟通成本、协调负担、不必要的讨论、甚至恶意竞争。不要为了节约成本多找2个毕业生慢慢培养，那是公司大了干的事情。 最近跟朋友也一直在聊另一个问题，创业可不可以兼职？所有的声音都坚定地告诉我不行，前段时间华章介绍看了汪华的一篇文章，第4点就是说这个道理。创业就需要投入全部精力，而且创业者必须要有决心，那种没有退路的决心。所以常感叹，这么多有能力想有一番作为的年轻人，他们都被房地产、婚姻给河蟹了。 扯完了，你还想进来吗？那就想清楚了，Social game可以投机的第一阶段已经走完了，不是随便做一个题材放到空白的市场就可以赚大钱的时候了，没把social game研究透、没把用户关系研究透、没把市场研究透就不要轻易进来了。忘了什么时候听谁说一个老板想做个社交游戏推广卖自己的产品&#8230;&#8230;呵呵，想投机？老兄听我一句，都是浮云！ ^.^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>前段有一篇<a href="http://gamerboom.com/archives/8173">关于Pincus谈论团队管理的文章</a>，让每个员工都成为CEO，好给力！正好最近一直琢磨的就是团队，不同于Pincus的高谈阔论，今天我们想真刀真枪地聊下创业团队。还是<a href="http://www.guolun.net/2010/10/30/sns-gamesocial-game连载之聊聊做游戏/">上篇文章</a>的那张图，不过突出团队部分：&nbsp;</p>
<p><img align="absMiddle" alt="jgt" height="464" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tuandui.jpg" width="400" /></p>
<p>做一款社交游戏，策划、技术（前后端）、交互、视觉（包括动画）、运营是少不了的工作。很多时候你考虑的可能就是这些工作需要怎么来调配？需要怎样的团队分工？怎样的搭配就够了？什么样的团队最高效？</p>
<p>做一个social game最简单的团队是什么样的？我的经验告诉你，3个人就够了：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="biao1" height="191" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/biao1.jpg" width="538" /></p>
<p>这绝对是一个极品团队（大不了一些视觉做不过来可以外包），3个人每个人对自己负责的部分都足够权威，对彼此工作方式、思维习惯非常了解，每个人都是多面手，都能灵活地渗透到对方的工作，对彼此的支持足够给力。那我们来算算这样的3个人一个月的开支多大：（假设在facebook上运营）</p>
<p><img align="absMiddle" alt="biao2" height="67" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/biao2.jpg" width="334" /></p>
<p>如上表主要开支就是人员成本，你可能觉得创业者工资可以少要嘛。但是你如果对前景不是十分看得清楚，一个月连这个钱都做不上去，有必要继续干下去吗？</p>
<p>然后根据这个成本往前推一推：（大概）</p>
<p><img align="absMiddle" alt="biao3" height="46" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/biao3.jpg" width="370" /></p>
<p>月利润需要达到$8500，每天需要至少进账$285，假设每个付费玩家平均每天贡献$4，按照日付费率0.5% 来计算，其日活跃需要达到15000，再按15%的转换率计算，其安装量至少要做到100000。而这种量级，对于一个创业团队来说，假设不打广告、没有渠道资源，用游戏自身机制和口碑传播至少运营2-3个月才能推上去。</p>
<p>基于以上的这些数字，再做最后一次回推，保守点按运营3个月来计算，加上之前开发和测试的3个月，总共至少需要6个月。考虑到是创业，这6个月工资姑且算15000/月吧，最后得出下表：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="biao4" height="45" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/biao4.jpg" width="346" /></p>
<p>所以一个结论就是：这种极品团队至少为前6个月准备150000RMB,6个月之后必须做到每月60000RMB，在付费率0.5%、ARPU达到$4的基础下，维持日活跃至少15000以上，如果日均ARPU做不到$4，还需要更大的用户量支撑。</p>
<p>这就是最底线，最简单的团队，这样的团队好处就是沟通成本特别低，配合特别灵活，做什么改动都特别快。没有那么多&ldquo;我认为&rdquo;，没有那么多&ldquo;会议&rdquo;，没有一群人&ldquo;围观讨论&rdquo;，没有那么多&ldquo;再试试看&rdquo;，连策划文档都不需要。这样的团队有没有？有是有，但很难长期聚在一起，所以以上那些成本计算都是低估，难度只会更大。朋友给的数字是，要养活一个团队，至少做到日活跃100000，安装量500000。所以，现实点吧！建议4-5个人，3个技术、1个产品、一个视觉。一开始人多了必定增加多余的沟通成本、协调负担、不必要的讨论、甚至恶意竞争。不要为了节约成本多找2个毕业生慢慢培养，那是公司大了干的事情。</p>
<p>最近跟朋友也一直在聊另一个问题，创业可不可以兼职？所有的声音都坚定地告诉我不行，前段时间华章介绍看了<a href="http://tech.qq.com/a/20100930/000351.htm">汪华的一篇文章</a>，第4点就是说这个道理。创业就需要投入全部精力，而且创业者必须要有决心，那种没有退路的决心。所以常感叹，这么多有能力想有一番作为的年轻人，他们都被房地产、婚姻给河蟹了。</p>
<p>扯完了，你还想进来吗？那就想清楚了，Social game可以投机的第一阶段已经走完了，不是随便做一个题材放到空白的市场就可以赚大钱的时候了，没把social game研究透、没把用户关系研究透、没把市场研究透就不要轻易进来了。忘了什么时候听谁说一个老板想做个社交游戏推广卖自己的产品&hellip;&hellip;呵呵，想投机？老兄听我一句，都是浮云！</p>
<p>^.^</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F10%2F31%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e5%259b%25a2%25e9%2598%259f%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E5%9B%A2%E9%98%9F" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之聊聊做游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 18:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[投入产出比]]></category>
		<category><![CDATA[社交游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[最近比较闲，每天睡到下午1点，再睡一个月就美国时间了。于是上来聊几句，以防发霉，况且也好久没琢磨点东西了。一直就想系统聊下做游戏的一些问题，画张图示先，不知可不可以简单的表达一下social game的前后端环节的结构。（欢迎技术大牛指点指点；） 一个游戏简单地抽象出来就是玩儿法，玩儿法继续拆分就是一个个的功能点，这些功能点用后端的语言就是建立在数据库表、记录、字段上的逻辑，在搭建合理灵活的数据库结构基础上，由一些函数来实现这些游戏逻辑，其过程中涉及到数据库查询、存取、更新、删除&#8230;最后再由前端将交互方式、视觉、UI、动画、以及后端计算的结果数据展示给玩家，同时也反馈给后端一些玩家的行为&#8230;这就是最简单的剥离。 而这些展示给玩家的交互、视觉、动画、数据以及数据库结构、甚至是逻辑，都是由游戏（策划）决定的。各个环节都是紧密联系的，每一张表、每一个字段、每一次服务器查询与读取、每一个交互方式、每一个动画表现、甚至视觉插画与场景。那么多环节，问问自己，你的玩法真的很有意思吗？你的每次改动真的合理吗？你的每个交互方式带来更好的体验吗？每个动画有必要吗？用Avatar的方式有必要吗？最重要的是能给玩家带来什么价值？ 那么，先就动画来举个例子吧，最近刚在facebook上上线的一款游戏叫CSI：Crime City，是Ubisoft根据美剧CSI 犯罪现场改编的。其本质就是一个挖宝游戏，每挖一次，都有个貌似很侦探的动画（探灯、拍照&#8230;），伴随进度条及后续的收获经验、金钱、物品等动画，比较崩溃的是这些你必须等待，才能进行下一次挖宝动作： 以前blog分析过，什么等待最崩溃？就是这种不长不短的等待，别看这3、5秒钟，等得人揪心。然后还没完，在每次升级的时候，都有一段自以为是很有代入感的升级动画，真的有意义吗？看1遍觉得新鲜，看100遍剩下的就只有负担。 可能你会想我们就来点差异化吧，开始阶段我们让玩家体验一下酷炫的动画，然后等玩家到了LV5 再把这些动画和等待全部拿掉。好有想象力，你问问前端想不想杀了你？有的时候并不是开发写不出这些代码、实现不了这个逻辑，问题是这种看似差异化的逻辑有实现价值吗？同一个操作一般都是调用统一的接口，现在要为相同的操作或动作（挖宝、升级）实现不同的逻辑，一个这种差异化还好，多来几个开发真的要疯。最主要的问题还是这种差异化带给玩家什么价值？这种价值难道不能以其它方式来实现吗？ 再举个涉及到数据库的例子，大家比较熟悉zynga的fish ville吧，里边在商店买鱼苗是不会存储的，商店中买了直接在鱼缸里投放、直接扣钱，收获的时候也没有存储箱，直接换算成你获得多少钱。因为它本质上就是玩儿视觉表现的，养更多更漂亮的鱼、玩儿更好看的装扮。存放鱼苗和存放成鱼对这款游戏来说是可以省去的。 这样做就决定数据库少了不必要的表、少了不必要的存储和查询、数据库结构更简单，交互上少了存储鱼苗和成鱼的一系列相关操作以及这些操作带来的界面设计，甚至少了因为这种存储带来的不必要麻烦，比如出bug的几率或后续的测试负担，其表现也更简单更直观。实现同样的价值，干嘛要加不必要的设计，大道至简。 但你说为了伟大的玩儿法就是要加存储箱，那么你就得考虑清楚为什么要存？存了数据结构要做哪些变化？前端要做哪些改动？交互方式做哪些调整？视觉设计要增加些什么工作量？最重要的还是给用户带来什么价值？ 比如，你要做合成玩儿法，3条鱼在合成器里有一定的几率合成出一条更好的鱼，这种鱼是商店里用金币买不到的，而且还设计了一些付费药水，能够增加得到新品种的成功几率甚至更稀有的功能鱼，最后这些因为合成得到的更高级的鱼会成为玩家的追求目标。这个时候专门为成鱼加的存储箱就比较有意义，你也很快可以通过玩家反应验证这种存储及其相应的投入是不是有价值的，最怕的就是因为类似要卖掉成鱼或图鉴点亮这种理由加一个存储箱。 说了那么多，其实我最想说的就是投入产出比，由于你的玩儿法每加一个数据库表和字段、每增加一些交互设计、每增加一些视觉工作量、每产生一些频繁的数据库读取和查询、每进行的一遍遍重复的测试，会不会带来相应的价值？怎样投入才能产生最大化的价值，怎样做就很容易死掉？玩家可以接受到什么程度？以什么节奏来增加投入？什么时候做合适的改动？工作了那么多年，活下来小团队拿捏得真的是好，真刀真枪的，哪来那么多&#8220;我认为&#8221;？ 最近一直在琢磨守卫家园，可能是因为植物大战僵尸火爆而生的一款社交游戏，因为其秉承了塔防游戏的精髓，其投入产出比就大大地高。关卡利用率之高（决定场景视觉绘画投入少）、船只动画利用率之高、动画、箭塔、炮塔、魔法塔攻击的动画利用率之高，其最大的投入就是这种防守组合策略的设计和数值设计。而且后续更新压力及工作量也不大，这种投入即便只留住一部分小众群体也完全对得住这个团队。 （求守卫家园的主策，求交流） 说道守卫家园我又忍不住来掰踏CSI：Crime City这款游戏，其关卡利用率之低比Treasure Isle还夸张，每一张地图很快就挖完了，挖完就没用了。等待这个团队的就是需要不停地更新，需要不断地画视觉表现更好、更有侦探感、更有犯罪现场感觉的场景，甚至需要不停加一些犯罪现场的物品及花样。要求会越来越高，也就决定了其成本会比较大，再者玩家越到后边越容易对单一的玩儿法厌倦，这个游戏注定会越做越累，而不是越做越轻松。（我只玩儿到第7级，不知说得对不对，求知解） （中间的格子挖完场景就没用了，还好除了中间区域都画得足够简单） 到这里吧，以上就随意聊聊最近琢磨的一点东西，写出来也提醒自己以后做一件事情的时候，不管是社交游戏还是其它产品，投入可以，给用户带来什么价值一定要琢磨透。多和懂产品的开发沟通，很多时候他们比你想得更清楚。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近比较闲，每天睡到下午1点，再睡一个月就美国时间了。于是上来聊几句，以防发霉，况且也好久没琢磨点东西了。一直就想系统聊下做游戏的一些问题，画张图示先，不知可不可以简单的表达一下social game的前后端环节的结构。（欢迎技术大牛指点指点；）</p>
<p>
	<img align="absMiddle" alt="结构图" height="444" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/开发结构图.jpg" width="400" /></p>
<p>一个游戏简单地抽象出来就是玩儿法，玩儿法继续拆分就是一个个的功能点，这些功能点用后端的语言就是建立在数据库表、记录、字段上的逻辑，在搭建合理灵活的数据库结构基础上，由一些函数来实现这些游戏逻辑，其过程中涉及到数据库查询、存取、更新、删除&hellip;最后再由前端将交互方式、视觉、UI、动画、以及后端计算的结果数据展示给玩家，同时也反馈给后端一些玩家的行为&hellip;这就是最简单的剥离。</p>
<p>	而这些展示给玩家的交互、视觉、动画、数据以及数据库结构、甚至是逻辑，都是由游戏（策划）决定的。各个环节都是紧密联系的，每一张表、每一个字段、每一次服务器查询与读取、每一个交互方式、每一个动画表现、甚至视觉插画与场景。那么多环节，问问自己，你的玩法真的很有意思吗？你的每次改动真的合理吗？你的每个交互方式带来更好的体验吗？每个动画有必要吗？用Avatar的方式有必要吗？最重要的是能给玩家带来什么价值？</p>
<p>	那么，先就动画来举个例子吧，最近刚在facebook上上线的一款游戏叫CSI：Crime City，是Ubisoft根据美剧CSI 犯罪现场改编的。其本质就是一个挖宝游戏，每挖一次，都有个貌似很侦探的动画（探灯、拍照&hellip;），伴随进度条及后续的收获经验、金钱、物品等动画，比较崩溃的是这些你必须等待，才能进行下一次挖宝动作：</p>
<p><img align="absMiddle" alt="CSI: crime city" height="195" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/CSI动画等待.jpg" width="400" /></p>
<p>	以前blog分析过，什么等待最崩溃？就是这种不长不短的等待，别看这3、5秒钟，等得人揪心。然后还没完，在每次升级的时候，都有一段自以为是很有代入感的升级动画，真的有意义吗？看1遍觉得新鲜，看100遍剩下的就只有负担。</p>
<p>	可能你会想我们就来点差异化吧，开始阶段我们让玩家体验一下酷炫的动画，然后等玩家到了LV5 再把这些动画和等待全部拿掉。好有想象力，你问问前端想不想杀了你？有的时候并不是开发写不出这些代码、实现不了这个逻辑，问题是这种看似差异化的逻辑有实现价值吗？同一个操作一般都是调用统一的接口，现在要为相同的操作或动作（挖宝、升级）实现不同的逻辑，一个这种差异化还好，多来几个开发真的要疯。最主要的问题还是这种差异化带给玩家什么价值？这种价值难道不能以其它方式来实现吗？</p>
<p>	再举个涉及到数据库的例子，大家比较熟悉zynga的fish ville吧，里边在商店买鱼苗是不会存储的，商店中买了直接在鱼缸里投放、直接扣钱，收获的时候也没有存储箱，直接换算成你获得多少钱。因为它本质上就是玩儿视觉表现的，养更多更漂亮的鱼、玩儿更好看的装扮。存放鱼苗和存放成鱼对这款游戏来说是可以省去的。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="fish ville" height="295" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/fish ville.jpg" width="400" /></p>
<p>	这样做就决定数据库少了不必要的表、少了不必要的存储和查询、数据库结构更简单，交互上少了存储鱼苗和成鱼的一系列相关操作以及这些操作带来的界面设计，甚至少了因为这种存储带来的不必要麻烦，比如出bug的几率或后续的测试负担，其表现也更简单更直观。实现同样的价值，干嘛要加不必要的设计，大道至简。</p>
<p>	但你说为了伟大的玩儿法就是要加存储箱，那么你就得考虑清楚为什么要存？存了数据结构要做哪些变化？前端要做哪些改动？交互方式做哪些调整？视觉设计要增加些什么工作量？最重要的还是给用户带来什么价值？</p>
<p>	比如，你要做合成玩儿法，3条鱼在合成器里有一定的几率合成出一条更好的鱼，这种鱼是商店里用金币买不到的，而且还设计了一些付费药水，能够增加得到新品种的成功几率甚至更稀有的功能鱼，最后这些因为合成得到的更高级的鱼会成为玩家的追求目标。这个时候专门为成鱼加的存储箱就比较有意义，你也很快可以通过玩家反应验证这种存储及其相应的投入是不是有价值的，最怕的就是因为类似要卖掉成鱼或图鉴点亮这种理由加一个存储箱。</p>
<p>	<strong>说了那么多，其实我最想说的就是投入产出比</strong>，由于你的玩儿法每加一个数据库表和字段、每增加一些交互设计、每增加一些视觉工作量、每产生一些频繁的数据库读取和查询、每进行的一遍遍重复的测试，会不会带来相应的价值？怎样投入才能产生最大化的价值，怎样做就很容易死掉？玩家可以接受到什么程度？以什么节奏来增加投入？什么时候做合适的改动？工作了那么多年，活下来小团队拿捏得真的是好，真刀真枪的，哪来那么多&ldquo;我认为&rdquo;？</p>
<p>	最近一直在琢磨守卫家园，可能是因为植物大战僵尸火爆而生的一款社交游戏，因为其秉承了塔防游戏的精髓，其投入产出比就大大地高。关卡利用率之高（决定场景视觉绘画投入少）、船只动画利用率之高、动画、箭塔、炮塔、魔法塔攻击的动画利用率之高，其最大的投入就是这种防守组合策略的设计和数值设计。而且后续更新压力及工作量也不大，这种投入即便只留住一部分小众群体也完全对得住这个团队。</p>
<p><img align="absMiddle" alt="守卫家园" height="380" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/守卫家园.jpg" width="400" /><br />
	<span style="color: rgb(169, 169, 169);">（求守卫家园的主策，求交流）</span></p>
<p>	说道守卫家园我又忍不住来掰踏CSI：Crime City这款游戏，其关卡利用率之低比Treasure Isle还夸张，每一张地图很快就挖完了，挖完就没用了。等待这个团队的就是需要不停地更新，需要不断地画视觉表现更好、更有侦探感、更有犯罪现场感觉的场景，甚至需要不停加一些犯罪现场的物品及花样。要求会越来越高，也就决定了其成本会比较大，再者玩家越到后边越容易对单一的玩儿法厌倦，这个游戏注定会越做越累，而不是越做越轻松。<span style="color: rgb(169, 169, 169);">（我只玩儿到第7级，不知说得对不对，求知解）</span></p>
<p><img align="absMiddle" alt="CSI场景" height="339" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/CSI场景.jpg" width="400" /><br />
	<span style="color: rgb(169, 169, 169);">（中间的格子挖完场景就没用了，还好除了中间区域都画得足够简单）</span></p>
<p>
	到这里吧，以上就随意聊聊最近琢磨的一点东西，写出来也提醒自己以后做一件事情的时候，不管是社交游戏还是其它产品，投入可以，给用户带来什么价值一定要琢磨透。多和懂产品的开发沟通，很多时候他们比你想得更清楚。<br />
	&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F10%2F30%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e8%2581%258a%25e8%2581%258a%25e5%2581%259a%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%81%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>再见了，搜狐；再会，张朝阳；</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 16:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[sohu]]></category>
		<category><![CDATA[张朝阳]]></category>
		<category><![CDATA[搜狐]]></category>
		<category><![CDATA[白社会]]></category>

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		<description><![CDATA[我是一个喜欢回忆的人，8年前还在大学的时候，晚上熄了灯，我们聊互联网、聊创业、聊梦想、聊张朝阳（还有丁磊、求伯君&#8230;）。那个时候什么都不懂，一股傻劲每天晚上侃互联网、侃张朝阳，就像在聊武侠片中的令狐冲、风清扬&#8230;是凌波微步厉害呢还是降龙十八掌&#8230;很多细节忘了，但我记得那个时候我信仰张朝阳。 那时从没有想过有朝一日会见到张朝阳，以我的性格怎么都不会错过对话、合影，合影就送给心中那个8年前的我，看看吧，这就是那个曾今信仰的张朝阳。对话了，我很激动地想让他记住我，记住一个叫果伦的人，绝非套近，更多的是希望如果多少年以后还能够坐在一起吃饭，总结互联网、总结创业、聊梦想、一起调侃今天的果伦、今天的搜狐和今天的张朝阳。 1个月后的今天，我辞职了，晚上写了这篇文章，会发布在正式离开的那天晚上。 理想总是抗不住现实，昨天还飘在天上，今天就人走茶凉，第一次挑头，大家散了，就像初恋分手一样！如果一开始聚到一起的原因是利益，那&#8220;利益&#8221;就第一个站出来抽你一耳光。共患难容易共富贵难，才开始患难，就一股脑地讨论富贵了该怎么分赃&#8230;经历1次，真的就明白为什么过来人告诉你应该为了理想。真的，为了好好做一件事情吧，做事情有时真的需要梦想，不然一瓢冷水泼过来立马把你打回原样。 我是一个活在希望中的人，从小到大都是这样，不管那个时候生活多么艰苦、多么无奈，我都觉得未来前途无量，有未来就有希望。今晚我又翻出视频来看了马云，马云总让我充满希望。你不信你就会认为是忽悠，你相信你就认为有希望。 至于辞职，不是找到了更好的下家，辞职是在我近些年最低谷、心情最低落的时候决定的，第一次没有下家。可能你觉得先干着吧，总比没工作好。先干着吧&#8230;这是一个伪命题，先过了国庆再说吧，过完国庆了，过了元旦再说吧，然后就春节、五一、国庆、元旦、春节、五一循环下去，这种状态说得难听点就是混，我进大学就混了4年，一毕业又混了几年，突然发现自己快老了，混不起了。于是想起刚到北京来，幺公公给我讲的话：&#8220;男人不要给自己找退路，当你给自己找退路的时候就已经失败了&#8221;。我很讨厌半死不活的状态，要死就痛痛快快地死下去，死下去了再重新站起来，于是我辞职了，我想冷静地把自己想得更清楚、把未来事业想得更清楚&#8230;就这么简单。我喜欢搜狐、喜欢白社会、喜欢这里的朋友们、喜欢这里的环境，这里有我十分欣赏的、我见过最好的视觉设计师璇儿和老王，那个逻辑十分清晰的胖大海，还有一帮绝对顶尖的技术大牛们&#8230;我曾经幻想这些人要几个给我用，我绝对干得很漂漂亮亮，但是想归想&#8230; 机会总还是会有的，未来总是画满了希望，今天错过了还有下一波，地球就是这么转的。失败没什么，重要的是失败后的收获，我犯了太多太多错误，这就是成长&#8230;突然之间读到雷军那篇文章，看5年、想3年、认真做好1-2年，输了今天，不要错过下一个5年&#8230;&#8230;告诉自己35岁以前不要怕，35岁以后不后悔。 发这篇文章，不忽悠、也不自我包装，想结实这么一些人，你可能还是学生、也可能本来就斗志昂扬，你对未来充满梦想，我们先做朋友、先交流、先了解对方，为下一个5年、下一次梦想。那天午觉，梦见t哥回来了，我说你考虑清楚了，不要轻易做决定，做了决定就不要回头（这是yy的话），一连梦见2个团队的兄弟，可梦醒过来，依旧是原样。难怪别人说一起创业的就得一起扛过枪、也一起嫖过娼，有时候一个人走久了，心就特别累、特别发慌。 想一个人去旅游一趟，去澳门，去上次错过的威尼斯，和那个我喜欢的香港。 末了，呼应一下标题，再见了，搜狐；再会，张朝阳； &#160; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 上面是半个多月前写的，可能今天就写不出来了，还是发上来，记住那个心情，记住未来和梦想。再发张照片，也记住白社会：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="absMiddle" alt="sohu" height="154" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/sohu(3).jpg" width="500" /></p>
<p><span style="font-size: 12px;">我是一个喜欢回忆的人，8年前还在大学的时候，晚上熄了灯，我们聊互联网、聊创业、聊梦想、聊张朝阳（还有丁磊、求伯君&hellip;）。那个时候什么都不懂，一股傻劲每天晚上侃互联网、侃张朝阳，就像在聊武侠片中的令狐冲、风清扬&hellip;是凌波微步厉害呢还是降龙十八掌&hellip;很多细节忘了，但我记得那个时候我信仰张朝阳。</p>
<p>	那时从没有想过有朝一日会见到张朝阳，以我的性格怎么都不会错过对话、合影，合影就送给心中那个8年前的我，看看吧，这就是那个曾今信仰的张朝阳。对话了，我很激动地想让他记住我，记住一个叫果伦的人，绝非套近，更多的是希望如果多少年以后还能够坐在一起吃饭，总结互联网、总结创业、聊梦想、一起调侃今天的果伦、今天的搜狐和今天的张朝阳。</p>
<p>	1个月后的今天，我辞职了，晚上写了这篇文章，会发布在正式离开的那天晚上。</p>
<p>	理想总是抗不住现实，昨天还飘在天上，今天就人走茶凉，第一次挑头，大家散了，就像初恋分手一样！如果一开始聚到一起的原因是利益，那&ldquo;利益&rdquo;就第一个站出来抽你一耳光。共患难容易共富贵难，才开始患难，就一股脑地讨论富贵了该怎么分赃&hellip;经历1次，真的就明白为什么过来人告诉你应该为了理想。真的，为了好好做一件事情吧，做事情有时真的需要梦想，不然一瓢冷水泼过来立马把你打回原样。</p>
<p>	我是一个活在希望中的人，从小到大都是这样，不管那个时候生活多么艰苦、多么无奈，我都觉得未来前途无量，有未来就有希望。今晚我又翻出视频来看了马云，马云总让我充满希望。你不信你就会认为是忽悠，你相信你就认为有希望。</p>
<p>	至于辞职，不是找到了更好的下家，辞职是在我近些年最低谷、心情最低落的时候决定的，第一次没有下家。可能你觉得先干着吧，总比没工作好。先干着吧&hellip;这是一个伪命题，先过了国庆再说吧，过完国庆了，过了元旦再说吧，然后就春节、五一、国庆、元旦、春节、五一循环下去，这种状态说得难听点就是混，我进大学就混了4年，一毕业又混了几年，突然发现自己快老了，混不起了。于是想起刚到北京来，幺公公给我讲的话：&ldquo;男人不要给自己找退路，当你给自己找退路的时候就已经失败了&rdquo;。我很讨厌半死不活的状态，要死就痛痛快快地死下去，死下去了再重新站起来，于是我辞职了，我想冷静地把自己想得更清楚、把未来事业想得更清楚&hellip;就这么简单。我喜欢搜狐、喜欢白社会、喜欢这里的朋友们、喜欢这里的环境，这里有我十分欣赏的、</span><span style="font-size: 12px;">我见过最好的视觉设计师</span><span style="font-size: 12px;">璇儿和</span><span style="font-size: 12px;">老王，那个逻辑十分清晰的胖大海，还有一帮绝对顶尖的技术大牛们&#8230;我曾经幻想这些人要几个给我用，我绝对干得很漂漂亮亮，但是想归想&#8230;</p>
<p>	机会总还是会有的，未来总是画满了希望，今天错过了还有下一波，地球就是这么转的。失败没什么，重要的是失败后的收获，我犯了太多太多错误，这就是成长&hellip;突然之间读到雷军那篇文章，看5年、想3年、认真做好1-2年，输了今天，不要错过下一个5年&hellip;&hellip;告诉自己35岁以前不要怕，35岁以后不后悔。</p>
<p>	发这篇文章，不忽悠、也不自我包装，想结实这么一些人，你可能还是学生、也可能本来就斗志昂扬，你对未来充满梦想，我们先做朋友、先交流、先了解对方，为下一个5年、下一次梦想。那天午觉，梦见t哥回来了，我说你考虑清楚了，不要轻易做决定，做了决定就不要回头（这是yy的话），一连梦见2个团队的兄弟，可梦醒过来，依旧是原样。难怪别人说一起创业的就得一起扛过枪、也一起嫖过娼，有时候一个人走久了，心就特别累、特别发慌。</span></p>
<p><span style="font-size: 12px;">想一个人去旅游一趟，去澳门，去上次错过的威尼斯，和那个我喜欢的香港。</p>
<p>	末了，呼应一下标题，再见了，搜狐；再会，张朝阳；</p>
<p>	</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12px;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</span></p>
<p><span style="font-size: 12px;">上面是半个多月前写的，可能今天就写不出来了，还是发上来，记住那个心情，记住未来和梦想。再发张照片，也记住白社会：</span></p>
<p><span style="font-size: 12px;"><img align="middle" alt="bsh" height="228" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/bsh.jpg" width="500" /></span></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F10%2F12%2F%25e5%2586%258d%25e8%25a7%2581%25e4%25ba%2586%25ef%25bc%258c%25e6%2590%259c%25e7%258b%2590%25ef%25bc%259b%25e5%2586%258d%25e4%25bc%259a%25ef%25bc%258c%25e5%25bc%25a0%25e6%259c%259d%25e9%2598%25b3%25ef%25bc%259b%2F&title=%E5%86%8D%E8%A7%81%E4%BA%86%EF%BC%8C%E6%90%9C%E7%8B%90%EF%BC%9B%E5%86%8D%E4%BC%9A%EF%BC%8C%E5%BC%A0%E6%9C%9D%E9%98%B3%EF%BC%9B" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之装扮与期限</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%a3%85%e6%89%ae%e4%b8%8e%e6%9c%9f%e9%99%90/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[游戏操作]]></category>
		<category><![CDATA[装扮]]></category>
		<category><![CDATA[装扮期限]]></category>

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		<description><![CDATA[（playfish的country story，装扮非常漂亮） 这篇谈装扮的期限问题，装扮物需要加期限吗？（注： 主要针对环境装扮，不针对任何游戏，仅发表观点而已。） 我的观点是不能加，先分析一下装扮的特点： 1. &#160;装扮效果是基于大量、种类繁多的装扮物组合而成的，是一个整体； 2. &#160;装扮是经过不断调整、对比搭配出来的，有个过程； 3. &#160;装扮是一种展示、一种炫耀，需要有成果，一般有阶段性目标； 基于以上特点，如果给装扮物品加期限（以15天为标准）： 1. &#160;整体会被不同时间点到期而消失的装扮物破坏，而且会不断地出现这种情况； 2. &#160;装扮过程又会被不同时间点到期而消失的装扮物打乱节奏，同样会不断地发生； 3. &#160;装扮成果不稳定、目标遥遥无期，只要有期限，夸张点说理论上没有成果； （程度由到期的装扮物的数量决定） 举个例子：一个画家画一幅油画， 颜料会在15天后自动挥发， 如果今天早上起来，红色颜料挥发了，那么油画画面中有红色的地方全部消失&#8230;&#8230;然后需要先赚钱，然后再买红色或其它可能比红色更好看的颜料画上去，这样画家才能维持一幅油画的完整性&#8230;&#8230; 啥感觉？ 崩溃，除了崩溃我想不到其它的词。可能你会举出一些实例来反驳我，比如前几天跟付凯聊这个问题的时候他提到过2个实例： 1. QQ炫舞里的服装就有期限； 2. crossfire里的某些装备就有期限； 但问题是，以上2个实例能和诸如 &#8220;farmville&#8221; 、&#8220;tiki resort&#8221;等环境装扮能够划等号吗？显然不能。 （tiki resort的各种店，店本生就是种装扮） 首先QQ炫舞： 1. 服装能有多少？帽子、上衣、裤子、鞋、再加上配饰，从头到脚搭配一遍能花多少时间？ 能和几十上百件环境装扮物相提并论？你应该玩儿过cafe world，换一遍地板、墙面、座椅，很轻松半个多小时就过去了，有时再琢磨琢磨、比较比较，换一次装扮1个小时很正常。 2. QQ炫舞是几个人一起跳舞，你穿得不好别人要踢你、你穿得不好感觉受到鄙视、你穿得不好就没得玩儿了、你穿得不好很大程度上代表你是个菜鸟，所以即便服装有期限玩家也有购买的欲望；环境装扮没有这种意境，首先没有大家一个场景一起玩儿的情况；其次没有装扮，游戏主玩儿法照样进行。 然后crossfire：（去年在爱狗、爱猫团队里，有段时间每天都会一起玩儿生化模式） 1. 首先，道具不涉及装扮成份，道具没有那种装扮时自己花精力搭配、摆放、设计的过程； 2. 其次，基础装备是没有期限的，不会出现突然某一天啥都没有了，光着身子积累虚拟金币去重新购买衣服、买枪的情况； 3. 再者，部分装备是有期限没有问题，一把枪用了一段时间坏掉了，还比较容易接受。 所以道具的期限压根儿和环境装扮不是一回事儿，道具坏了需要维修，道具废了需要重新购买，很自然。比如你们家的菜刀用来宰骨头宰得不够锋利了，理所当然需要磨一磨（维修），如果把刀宰坏了，理所当然需要再买一把，这就是道具，不是装扮。如果你们家辛辛苦苦装修的地板、墙纸和窗帘哪天突然消失了，然后告诉你，它们都到期了，需要重新购买，重新装修，你就很崩溃，更崩溃的是你10多天就得赚钱买一次、重新设计一次？ 说到这里，你可能又有疑问，如果不加期限，玩家装完了就完了，怎么赚钱？ 这个问题就犹如social game的生命周期很短，玩家很快就玩儿完了，玩儿完了我怎么赚钱？问题是加了期限你赚得到钱吗？ 我没有这方面的数据，不敢说大话，但是我们不用看数据也能清楚地体验到这样一个事实：facebook上主流的涉及装扮的游戏，如zynga的 farmville、petville、fishville、cafe world，playfish的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 14px;"><img align="middle" alt="country story" height="174" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/country story(1).gif" width="400" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font class="Apple-style-span" color="#999999">（playfish</font></span></font><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font class="Apple-style-span" color="#999999">的country story，装扮非常漂亮</font></span></font><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font class="Apple-style-span" color="#999999">）</font></span></font></span></span></p>
<div style="margin: 6px; padding: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10pt; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0); min-height: 1100px; counter-reset: __goog_page__ 0; line-height: normal;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	这篇谈装扮的期限问题，装扮物需要加期限吗？（<font class="Apple-style-span" color="#666666">注： 主要针对环境装扮，不针对任何游戏，仅发表观点而已。</font>）</p>
<p>	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>我的观点是不能加，先分析一下装扮的特点：</b></span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">1. &nbsp;装扮效果是基于大量、种类繁多的装扮物组合而成的，是一个整体；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">2. &nbsp;装扮是经过不断调整、对比搭配出来的，有个过程；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">3. &nbsp;装扮是一种展示、一种炫耀，需要有成果，一般有阶段性目标；</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>基于以上特点，如果给装扮物品加期限</b>（<font class="Apple-style-span" color="#666666"><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">以</span></font></font><font class="Apple-style-span" color="#666666"><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">15天</span></font></font><font class="Apple-style-span" color="#666666"><font class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">为标准</span></font></font>）<b>：</b></span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">1. &nbsp;整体会被不同时间点到期而消失的装扮物破坏，而且会不断地出现这种情况；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">2. &nbsp;装扮过程又会被不同时间点到期而消失的装扮物打乱节奏，同样会不断地发生；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">3. &nbsp;装扮成果不稳定、目标遥遥无期，只要有期限，夸张点说理论上没有成果；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">（<font class="Apple-style-span" color="#999999">程度由到期的装扮物的数量决定</font>）</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">举个例子：一个画家画一幅油画， 颜料会在15天后自动挥发， 如果今天早上起来，红色颜料挥发了，那么油画画面中有红色的地方全部消失&#8230;&#8230;然后需要先赚钱，然后再买红色或其它可能比红色更好看的颜料画上去，这样画家才能维持一幅油画的完整性&#8230;&#8230;</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">啥感觉？ 崩溃，除了崩溃我想不到其它的词。可能你会举出一些实例来反驳我，比如前几天跟付凯聊这个问题的时候他提到过2个实例：</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">1. QQ炫舞里的服装就有期限；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">2. crossfire里的某些装备就有期限；</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">但问题是，以上2个实例能和诸如 &ldquo;farmville&rdquo; 、&ldquo;tiki resort&rdquo;等环境装扮能够划等号吗？显然不能。</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div id="z1a7" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><img align="middle" alt="tiki resort" height="174" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tiki resort.gif" width="400" /><br />
		</span></span></div>
<div id="z1a7" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">（<font class="Apple-style-span" color="#999999">tiki resort的各种店，店本生就是种装扮</font>）</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>首先QQ炫舞：</b></span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">1. 服装能有多少？帽子、上衣、裤子、鞋、再加上配饰，从头到脚搭配一遍能花多少时间？ 能和几十上百件环境装扮物相提并论？你应该玩儿过cafe world，换一遍地板、墙面、座椅，很轻松半个多小时就过去了，有时再琢磨琢磨、比较比较，换一次装扮1个小时很正常。</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">2. QQ炫舞是几个人一起跳舞，你穿得不好别人要踢你、你穿得不好感觉受到鄙视、你穿得不好就没得玩儿了、你穿得不好很大程度上代表你是个菜鸟，所以即便服装有期限玩家也有购买的欲望；环境装扮没有这种意境，首先没有大家一个场景一起玩儿的情况；其次没有装扮，游戏主玩儿法照样进行。</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>然后crossfire</b>：（<font class="Apple-style-span" color="#666666">去年在爱狗、爱猫团队里，有段时间每天都会一起玩儿生化模式</font>）</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">1. 首先，道具不涉及装扮成份，道具没有那种装扮时自己花精力搭配、摆放、设计的过程；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">2. 其次，基础装备是没有期限的，不会出现突然某一天啥都没有了，光着身子积累虚拟金币去重新购买衣服、买枪的情况；</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">3. 再者，部分装备是有期限没有问题，一把枪用了一段时间坏掉了，还比较容易接受。</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">所以道具的期限压根儿和环境装扮不是一回事儿，道具坏了需要维修，道具废了需要重新购买，很自然。比如你们家的菜刀用来宰骨头宰得不够锋利了，理所当然需要磨一磨（维修），如果把刀宰坏了，理所当然需要再买一把，这就是道具，不是装扮。如果你们家辛辛苦苦装修的地板、墙纸和窗帘哪天突然消失了，然后告诉你，它们都到期了，需要重新购买，重新装修，你就很崩溃，更崩溃的是你10多天就得赚钱买一次、重新设计一次？</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>说到这里，你可能又有疑问，如果不加期限，玩家装完了就完了，怎么赚钱？</b></span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b><br />
	</b></span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">这个问题就犹如social game的生命周期很短，玩家很快就玩儿完了，玩儿完了我怎么赚钱？问题是加了期限你赚得到钱吗？ 我没有这方面的数据，不敢说大话，但是我们不用看数据也能清楚地体验到这样一个事实：facebook上主流的涉及装扮的游戏，如zynga的 farmville、petville、fishville、cafe world，playfish的 country story，还有最近比较火的playdom的social city、tiki resort&#8230;&#8230; 没有一款是装扮物加期限的，难道他们都不想赚钱？</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">那他们有没有因为装扮物而赚到钱？怎么赚？我告诉你他们怎么赚到钱的，靠运营、靠技巧，举个例子，虎年到了，zynga的fishville会出很多虎年主题的装扮物品，比如下图的小老虎，zynga会用一些运营技巧把这些主题推给用户&#8230;&#8230;</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div id="jlex" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><img align="middle" alt="fish ville" height="174" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/fishville(1).gif" width="400" /><br />
		</span></span></div>
<div id="jlex" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
		</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">OK，虎年了，你的朋友都换上了虎年装扮，好漂亮，你换不换？你的装扮那么土，你换不换？而且这些装扮目前都是搞活动有折扣&#8230;&#8230;</p>
<p>	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>末了，还是来个总结吧。我把装扮物期限问题归结为2个词，这是我认为引起其它问题的核心要素：</b></span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>1. 数量</b></span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">装扮一般是比较大的一个场景，这就意味着装扮物数量会比较多。数量一多又有期限，需要重新再操作一遍的时间成本、思考成本、动手成本就会比较大。比如下图的farmville，那么多的装扮不断地消失，重新来一遍成本多大可想而知，而且对于某款装扮物品还额外产生记忆负担，玩儿一款游戏需要那么累吗？我不玩儿了可以不？</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div id="nd:x" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><img align="middle" alt="farmville" height="174" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/farmville.gif" width="400" /><br />
		</span></span></div>
<p>	<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
	</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><font class="Apple-style-span" color="#999999">注：既然加期限就意味着比较频繁，否则你做个半年、1年的期限等于没做。</font></p>
<p>		</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>2. 强迫</b></span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">玩家应该自由选择要不要撤下装扮物/更换装扮物，期限是一种变相的强迫，到期了你就必须赚钱重新购买，重新装扮。除了以上带来的操作等负担，又牵涉了利益问题，这是一种零和利益，一方得正是一方失，而这种失去是强迫的，虚拟财富被强迫地烧掉，而不是通过运营让玩家自己选择。我之前<a href="http://www.guolun.net/2009/12/12/sns-game-%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E6%AD%A3%E5%92%8C%E5%88%A9%E7%9B%8A/" id="v6e4" title="一篇文章">一篇文章</a>谈过利益问题，我们有经验的，还是那句话，那么多游戏，我不玩儿了可以不？</span></span></div>
<p>		<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
		</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">鉴于以上分析，环境装扮不适合加期限！ 至少加期限的装扮物是极其稀少、极其贵重的，但从视觉体现上你做得到吗？不针对任何游戏，仅发表观点而已。</span></span></div>
<p>		<span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><br />
		</span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-size: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">OK，睡觉 &nbsp;^^</span></span></div>
</p></div>
</div>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F04%2F25%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e8%25a3%2585%25e6%2589%25ae%25e4%25b8%258e%25e6%259c%259f%25e9%2599%2590%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%A3%85%E6%89%AE%E4%B8%8E%E6%9C%9F%E9%99%90" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guolun.net/2010/04/25/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%a3%85%e6%89%ae%e4%b8%8e%e6%9c%9f%e9%99%90/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>关于交互</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/04/11/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e4%ba%a4%e4%ba%92/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 11:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.guolun.net/?p=510</guid>
		<description><![CDATA[这篇blog是为ZZ写的，借此机会聊一下交互是什么？ 首先说明一下&#8220;输入&#8221;和&#8220;输出&#8221;，如图： &#160; 2个人在交流，左边小人说话，右边的小人就听见了。不管交流的内容是什么，对于说话方就是&#8220;输出&#8221;，对于听话放就是&#8220;输入&#8221;，反之亦然，一来一去，2个人就形成了交流、沟通，其实这个过程2个人也就在进行交互了，可以算是&#8220;人人交互&#8221;，因为2个人都是有思想会思考的，同时伴随着肢体语言、耐心解释，所以这种交互通常都会比较顺畅，体验通常也会比较好。 &#160; 如果把&#8220;人人交互&#8221;的一方换成机器： &#160; &#160; 对于机器来说，用户的表达就是输入，机器执行了相应的输入命令就会有相应的表现，对机器来说就是输出，这种输出又被用户所接收。这样的一个循环的过程，就是现在互联网产品的人机交互过程。（注：用户的表达可以是鼠标的某个点击、对麦克说的一句话；） &#160; 显然，人是活的而机器是死的，机器接收输入、机器执行输入、机器怎么表现都是需要之前由人们来开发好的，所以这就需要设计，设计的好坏完全可以左右用户在整个交互过程中的感受，是很顺畅呢？还是用起来很郁闷？自然而然也就产生这么一个词&#8220;用户体验&#8221;。为了让用户在使用产品的时候有更好的易用性和体验，交互设计这个职位也就应运而生了，当然还有其它诸如用户研究等职位&#8230; &#160; 大年初一和臭鱼哥一起吃饭，跟他交流以上的想法时，他就跟我讲关于他们在腾讯对于交互设计的总结，他说交互设计其实就是在表达，好的交互就如一个活生生的人站在网页后边和用户交流（过程中还拿着手机和一张餐斤纸进行演示，挺有意思的），我很认同他的说法&#8230;也希望想在交互方面有所造化的同行多看看臭鱼的blog，我是受益挺多的。 &#160; （大年初一在我亲戚的餐厅里晚餐后合影留念） &#160; 那么交互设计师具体到底做些什么呢？ &#160; 前辈们总结的：信息架构和交互细节设计。 &#160; 在这里就不扯概念了，我不喜欢扯概念，我看过的这方面的书加起来都不会超过3本，我还是喜欢实战中总结，理论在很多实际问题面前很**的，如果想更细致地了解，臭鱼的这篇文章、这篇文章可以更好的帮助你认识信息架构和交互设计的具体方法。 &#160; 之前有人问我：一个静态页面是不是和交互就没关系了？当然不是，一个静态页面至少承载了一个信息传达的使命。 &#160; &#160; 如图，任何静态的信息对于机器来说都是输出，对于用户来说都是输入，最后也会形成体验。期望用户看到什么样的信息？什么信息放在什么位置？怎样布局？导航怎么设计？用什么字体？怎么把重要的信息推给用户？信息之间的关系是怎么样的？这当然属于交互的事情，只不过这里更多的是在做信息架构。（导航、页面层级关系、整个站点的结构&#8230;） &#160; 顺着往下推，如果加上一些功能，就添一个按钮举例吧: &#160; &#160; 用户除了获取信息，还需要一些功能，如上图点击功能按钮，这个点击对于网站来说就是输入，然后机器根据这个输入给出相应的输出结果（如图可能是个弹出信息窗），这个结果最终又被用户所接收，这就是一个最简单的交互细节。 &#160; 所以交互设计就是在处理很多很多类似上方的信息架构、交互细节的问题，很多这种问题加在一起的时候就会比较麻烦&#8230;而一个优秀的交互设计就像有一个人站在网页后面来和用户交流一样顺畅： &#160; &#160; 很多人问我做交互是不是很难？再此我想告诉很多尚未踏入这个职业的新人，其实做交互设计的门槛并不高，谁没用过互联网产品呢？谁没点逻辑思维呢？所以如果你想从事这份职业也不要怀疑自己，但是就像围棋一样，想做深入真的很难、很漫长。再介绍一个交互设计师奇遇，记得2年前在一家避风塘他手把手教我怎么画纸面原型，那个时候真的是啥都不懂，不过很怀念那个时候&#8230; &#160; 然后顺便借此机会回答漫姐的一个问题，产品、交互、UI、用户体验到底怎么区分？ &#160; 产品- what 交互- how UI&#160;&#160;- look （这个解释可能不是很恰当，但很多公司UI等同于界面视觉） 用户体验&#160;- all feel &#160; 这是学杨杨老大的简练表达， 产品经理就是解决what的，交互设计就是解决how的，UI就是解决look的，用户体验就是User&#8216;s all feel的，实际情况是这些职位的工作都会出现一些交叉，不同的公司情况不同，我反正是一个样样都差的万精油。 &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;" class="Apple-style-span"></p>
<div style="margin: 6px; padding: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10pt; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0); min-height: 1100px; counter-reset: __goog_page__ 0; line-height: normal;"><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;" class="Apple-style-span"><span style="font-family: Verdana; font-size: 13px;" class="Apple-style-span">这篇blog是为ZZ写的，借此机会聊一下交互是什么？</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">首先说明一下&ldquo;输入&rdquo;和&ldquo;输出&rdquo;，如图：</div>
<p></span></span><br class="Apple-interchange-newline" /></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><img height="144" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/听说.gif" alt="听说" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">2个人在交流，左边小人说话，右边的小人就听见了。不管交流的内容是什么，对于说话方就是&ldquo;输出&rdquo;，对于听话放就是&ldquo;输入&rdquo;，反之亦然，一来一去，2个人就形成了交流、沟通，其实这个过程2个人也就在进行交互了，可以算是&ldquo;人人交互&rdquo;，因为2个人都是有思想会思考的，同时伴随着肢体语言、耐心解释，所以这种交互通常都会比较顺畅，体验通常也会比较好。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">如果把&ldquo;人人交互&rdquo;的一方换成机器：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="osu4"><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Simsun; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;" class="Apple-style-span"><img height="181" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/人机.gif" alt="输入输出" /></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="osu4">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="osu4">对于机器来说，用户的表达就是输入，机器执行了相应的输入命令就会有相应的表现，对机器来说就是输出，这种输出又被用户所接收。这样的一个循环的过程，就是现在互联网产品的人机交互过程。（<font color="#666666" class="Apple-style-span">注：用户的表达可以是鼠标的某个点击、对麦克说的一句话；</font>）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="osu4">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="osu4">显然，人是活的而机器是死的，机器接收输入、机器执行输入、机器怎么表现都是需要之前由人们来开发好的，所以这就需要设计，设计的好坏完全可以左右用户在整个交互过程中的感受，是很顺畅呢？还是用起来很郁闷？自然而然也就产生这么一个词&ldquo;<b>用户体验</b>&rdquo;。为了让用户在使用产品的时候有更好的易用性和体验，<b>交互设计</b>这个职位也就应运而生了，当然还有其它诸如<b>用户研究</b>等职位&#8230;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">大年初一和臭鱼哥一起吃饭，跟他交流以上的想法时，他就跟我讲关于他们在腾讯对于交互设计的总结，他说交互设计其实就是在表达，好的交互就如一个活生生的人站在网页后边和用户交流（过程中还拿着手机和一张餐斤纸进行演示，挺有意思的），我很认同他的说法&#8230;也希望想在交互方面有所造化的同行多看看臭鱼的<a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="blog" id="z1o4" href="http://www.chouyu.com.cn/">blog</a>，我是受益挺多的。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="y_ha"><img height="207" align="middle" width="600" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/和臭鱼哥.jpg" alt="和臭鱼" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="y_ha"><font color="#999999" class="Apple-style-span">（大年初一在我亲戚的餐厅里晚餐后合影留念）</font></div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><b>那么交互设计师具体到底做些什么呢？</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">前辈们总结的：<b>信息架构和交互细节设计。</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">在这里就不扯概念了，我不喜欢扯概念，我看过的这方面的书加起来都不会超过3本，我还是喜欢实战中总结，理论在很多实际问题面前很**的，如果想更细致地了解，臭鱼的<a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="这篇文章" id="vqd0" href="http://www.chouyu.com.cn/?p=102">这篇文章</a>、<a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="这篇文章" id="trip" href="http://www.chouyu.com.cn/?p=115">这篇文章</a>可以更好的帮助你<strong>认识信息架构</strong>和<strong>交互设计的具体方法</strong>。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">之前有人问我：一个静态页面是不是和交互就没关系了？当然不是，一个静态页面至少承载了一个信息传达的使命。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="ibt:"><img height="300" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/静态页面.gif" alt="静态页面" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="ibt:">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">如图，任何静态的信息对于机器来说都是输出，对于用户来说都是输入，最后也会形成体验。期望用户看到什么样的信息？什么信息放在什么位置？怎样布局？导航怎么设计？用什么字体？怎么把重要的信息推给用户？信息之间的关系是怎么样的？这当然属于交互的事情，只不过这里更多的是在做信息架构。（导航、页面层级关系、整个站点的结构&#8230;）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">顺着往下推，如果加上一些功能，就添一个按钮举例吧:</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="d_3a">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y"><img height="300" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/加入交互.gif" alt="交互细节" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">用户除了获取信息，还需要一些功能，如上图点击功能按钮，这个点击对于网站来说就是输入，然后机器根据这个输入给出相应的输出结果（如图可能是个弹出信息窗），这个结果最终又被用户所接收，这就是一个最简单的交互细节。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">所以交互设计就是在处理很多很多类似上方的信息架构、交互细节的问题，很多这种问题加在一起的时候就会比较麻烦&#8230;而一个优秀的交互设计就像有一个人站在网页后面来和用户交流一样顺畅：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="n9-x"><img height="194" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/人在后边.gif" alt="用户之间交流" /></div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="l-:y">&nbsp;</div>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">很多人问我做交互是不是很难？再此我想告诉很多尚未踏入这个职业的新人，其实做交互设计的门槛并不高，谁没用过互联网产品呢？谁没点逻辑思维呢？所以如果你想从事这份职业也不要怀疑自己，但是就像围棋一样，想做深入真的很难、很漫长。再介绍一个交互设计师<a href="http://ui123.com/">奇遇</a>，记得2年前在一家避风塘他手把手教我怎么画纸面原型，那个时候真的是啥都不懂，不过很怀念那个时候&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">然后顺便借此机会回答漫姐的一个问题，产品、交互、UI、用户体验到底怎么区分？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><b>产品</b>- what</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><b>交互</b>- how</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><b>UI</b><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>&nbsp;- look （这个解释可能不是很恰当，但很多公司UI等同于界面视觉）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36"><b>用户体验</b><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>- all feel</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">这是学杨杨老大的简练表达， 产品经理就是解决what的，交互设计就是解决how的，UI就是解决look的，用户体验就是User&lsquo;s all feel的，实际情况是这些职位的工作都会出现一些交叉，不同的公司情况不同，我反正是一个样样都差的万精油。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">末了，不知这篇blog能否简单的说明一下交互设计，送给ZZ，希望对她有所帮助。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">^^</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="we36">&nbsp;</div>
</div>
<p></span></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F04%2F11%2F%25e5%2585%25b3%25e4%25ba%258e%25e4%25ba%25a4%25e4%25ba%2592%2F&title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%BA%A4%E4%BA%92" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>2010 SNS社交游戏峰会</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 14:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界活动]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[SNS社交游戏峰会]]></category>

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		<description><![CDATA[参加了一年一度的SNS社交游戏峰会，作为一个参与者，有遗憾，也有收获。 遗憾有2： 1. 9号上午没能到场， 没能见到zynga、playfish、playdom的代表； 2. 我居然土到没有名片，搞得我每认识一个人都得手写； &#160; 手写名片递给VC MM时真的搞得我很不好意思&#8230; 她可能想想深入了解social game，于是今天又手抄我的blog地址给她，希望多交流&#8230; &#160; 今天中午认识2个台湾广告界的名流，又用他们自己的名片给他们手写联系方式，别人虽然满脸笑容接纳，但我真的觉得太不好了&#8230; &#160; 收获很多： 1. 再一次验证了中国是一个圆通的社会，之前不少人告诉我没票进不去的、这种会议很严格的&#8230;但是我进去了（进去是因为本身就不太严）， 我拿到了别人免费拿不到的Rockyou T恤， 今天中午还通过聊天拿到了张免费午餐券；所以中国人是圆通的，很多事情嘴甜一点、灵活一点就OK了， 不像香港，如果今天是在香港，上面的一件事情都办不到，得到的答复只有2个字：&#8220;不行&#8221;，我之前有亲身体验， 文化差异挺大的。 &#160; 2. VC MM告诉我她们需要这样的团队素质： 持续研发能力、 持续创新能力、 后续运营/改进能力、良好的分析用户的能力&#8230; &#160; 3. 创业就要准备着倾家荡产，创业是需要经济实力的，看似一个小事情，东花钱、西花钱，最后一算很惊人的。 &#160; 4. 永远也不知道什么游戏是好游戏，虽然大家都很想知道； &#160; 5. 见到了TalentWalker CEO 倪海宇，吃饭时介绍我认识了来至台湾广告界的2位朋友，很有意思，说我一定要在我的blog上用上他们的一款插件; &#160; 6. 目前手机没有一个好的Social network， 所以social game 在手机上做还比较困难； &#160; 7. 未来的世界是游戏的世界； &#160; 8. 提前目睹介绍者在会上豪言定位要取代iphone的wephone，说是产品在世博才会初次面世； &#160;&#160;（通过会后交流，我问他可不可以理解为只一款mini版的上网本，分享者说：&#8220;可以这么理解&#8221;） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="SNS游戏峰会" width="600" height="221" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/DSC_6582.jpg" /></p>
<p>参加了一年一度的SNS社交游戏峰会，作为一个参与者，有遗憾，也有收获。</p>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; "><b>遗憾有2：</b></div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">1. 9号上午没能到场， 没能见到zynga、playfish、playdom的代表；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">2. 我居然土到没有名片，搞得我每认识一个人都得手写；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">手写名片递给VC MM时真的搞得我很不好意思&#8230; 她可能想想深入了解social game，于是今天又手抄我的blog地址给她，希望多交流&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">今天中午认识2个台湾广告界的名流，又用他们自己的名片给他们手写联系方式，别人虽然满脸笑容接纳，但我真的觉得太不好了&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; "><b>收获很多：</b></div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; "><b><br />
</b></div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">1. 再一次验证了中国是一个圆通的社会，之前不少人告诉我没票进不去的、这种会议很严格的&#8230;但是我进去了（进去是因为本身就不太严）， 我拿到了别人免费拿不到的Rockyou T恤， 今天中午还通过聊天拿到了张免费午餐券；所以中国人是圆通的，很多事情嘴甜一点、灵活一点就OK了， 不像香港，如果今天是在香港，上面的一件事情都办不到，得到的答复只有2个字：&ldquo;不行&rdquo;，我之前有亲身体验， 文化差异挺大的。</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">2. VC MM告诉我她们需要这样的团队素质： 持续研发能力、 持续创新能力、 后续运营/改进能力、良好的分析用户的能力&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">3. 创业就要准备着倾家荡产，创业是需要经济实力的，看似一个小事情，东花钱、西花钱，最后一算很惊人的。</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">4. 永远也不知道什么游戏是好游戏，虽然大家都很想知道；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">5. 见到了TalentWalker CEO 倪海宇，吃饭时介绍我认识了来至台湾广告界的2位朋友，很有意思，说我一定要在我的blog上用上他们的一款插件;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">6. 目前手机没有一个好的Social network， 所以social game 在手机上做还比较困难；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">7. 未来的世界是游戏的世界；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">8. 提前目睹介绍者在会上豪言定位要取代iphone的wephone，说是产品在世博才会初次面世；</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;&nbsp;（通过会后交流，我问他可不可以理解为只一款mini版的上网本，分享者说：&ldquo;可以这么理解&rdquo;） T T</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">9. 见到了腾讯的王莹，QQ空间的高级产品经理，之前在facebook上加了她，以前一直以为她是我们的爱猫香港玩家&#8230;最后还聊到了臭鱼&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">10. 认识了台湾游戏橘子的资深产品企划&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">11. 亲眼见到日本人和人握手后快90度的鞠躬，长见识了， 还有他们的头发真的跟动画片里似的，超级赛亚人&#8230;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">还有很多很多&#8230; 不写了</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="xwg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; "><img style="height: 216px; width: 600px; " alt="" src="http://docs.google.com/File?id=dc6hrhst_201c5kqs9fc_b" /></div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">最后呢，下2个决心：</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">1. 名片问题，不能在以后任何场合掉链子了；</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">2. 一定要把英语拿下，排上日程，不然我慢慢就会被淘汰的；</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">
<div id="gvhd" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; "><img style="height: 472px; width: 300px; " alt="" src="http://docs.google.com/File?id=dc6hrhst_202dbx4n4hs_b" /></div>
<p>（穿上Rockyou 的T恤，留念一张）</p></div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">&nbsp;</div>
<div id="cpwj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left; ">总的来说会议还蛮不错的。 &nbsp;^^</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F04%2F10%2F2010-sns%25e7%25a4%25be%25e4%25ba%25a4%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%25e5%25b3%25b0%25e4%25bc%259a%2F&title=2010+SNS%E7%A4%BE%E4%BA%A4%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B3%B0%E4%BC%9A" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>SNS game(social game)连载之操作</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/04/04/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e6%93%8d%e4%bd%9c/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 15:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[游戏操作]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; playfish有一款农场+装扮类游戏叫country story，如果你一直有玩儿，你会发现大半年运营过程中，游戏先后进行过几次改动。下图简单表现了游戏的主玩儿法（不含装扮）： &#160; 这款游戏09年中上线，以上这些操作都是玩家控制游戏中的虚拟角色完成的，有相应的操作动画效果，其过程就是模拟真实的种植过程。 &#160; 本文开头提到的几次改动如下： 1. 游戏上线： &#160; 挖土：切换挖土工具，挖土动画连续挖2下，挖完一个坑才能挖下一个； &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; （动画很有节奏感，但需要近1秒钟，操作下一个坑之前需要等待） 播种：切换播种种子，撒下一个种子，走到第二个泥土前才能撒第二个； 浇水：切换水壶工具，先后浇4次达到泥土湿润状态，水壶接水一次只能装12次浇水水量； &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; （种植越多来回跑到井边接水的次数就越多） 收成：切换收成工具，点一个收一个； &#160; 2. 中途改动：（这一步的改动先后分几次我有些记不清了，所以合并成一部归纳） &#160; 挖土：挖土动画只需挖1下；（时间少于1秒钟） 播种：无变化； 浇水：只需要浇1次即可达到泥土湿润状态，水壶接水一次只能放30次浇水水量； &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; （减少来回跑动次数） 收成：无变化； &#160; 3. 最近一次改动： &#160; 挖土：无需切换工具，自动判断接下来是否是该挖土的状态； 播种：无需切换工具，自动判断接下来是否是该播种的状态； 浇水：无需切换工具，自动判断接下来是否是该浇水的状态，每次水壶能装50次浇水水量； 收成：无需切换工具，自动判断接下来是否是该收成的状态；添加金币跳出动画； （水量50次） &#160; （自动判断应该挖土） &#160; （自动判断应该播种） &#160; （自动判断应该浇水） &#160; 这几次改动我一直都有关注，因为之前在团队里说过，这些操作太繁琐了，playfish一定要改，团队的研发前所未有地认同。playfish改了，我很欣慰，一是验证自己的判断，二是改动的确提升玩家体验，不愧为优秀的团队。 分析这些改动带来的好处之前，先来分析一下游戏操作，从某种程度讲，设计游戏就是在设计玩家操作，这是leyes博客里分析过的。 1.操作过于频繁 过频繁就意味着很累，拉纸巾这个游戏你能连续玩儿多少次呢？ 当然这种操作在目前阶段的social game还不是很凸显，相对来说大型网游会比较严重一点，这里点到为止。 2.操作过少 操作过少就意味着等待，等待就会无聊，等待就会有游离感，等待足以使玩家选择其它的娱乐方式。这个问题可能在social game和web game都比较严重，很多时候你会发现你想玩儿的时候没东西可&#8220;点&#8221;了。 playdom的Social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<div style="margin: 6px; padding: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10pt; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0); min-height: 1100px; counter-reset: __goog_page__ 0; line-height: normal;">playfish有一款农场+装扮类游戏叫country story，如果你一直有玩儿，你会发现大半年运营过程中，游戏先后进行过几次改动。下图简单表现了游戏的主玩儿法（不含装扮）：<br />
<img height="234" align="middle" width="360" alt="种植过程" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/main(1).gif" /></p>
<div id="opc2" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="axej" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="axej" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">这款游戏09年中上线，以上这些操作都是玩家控制游戏中的虚拟角色完成的，有相应的操作动画效果，其过程就是模拟真实的种植过程。</div>
<div id="axej" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
</div>
<p><img height="160" align="middle" width="300" alt="种植" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/smallman(2).gif" /></p>
<p>本文开头提到的几次改动如下：</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>1. 游戏上线：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>挖土：</strong>切换挖土工具，挖土动画连续挖2下，挖完一个坑才能挖下一个；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （动画很有节奏感，但需要近1秒钟，操作下一个坑之前需要等待）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>播种：</strong>切换播种种子，撒下一个种子，走到第二个泥土前才能撒第二个；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>浇水：</strong>切换水壶工具，先后浇4次达到泥土湿润状态，水壶接水一次只能装12次浇水水量；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （种植越多来回跑到井边接水的次数就越多）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>收成：</strong>切换收成工具，点一个收一个；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>2. 中途改动：</b>（这一步的改动先后分几次我有些记不清了，所以合并成一部归纳）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>挖土：</strong>挖土动画只需挖1下；（时间少于1秒钟）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>播种：</strong>无变化；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>浇水：</strong>只需要浇1次即可达到泥土湿润状态，水壶接水一次只能放30次浇水水量；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （减少来回跑动次数）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>收成：</strong>无变化；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>3. 最近一次改动：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>挖土：</strong>无需切换工具，自动判断接下来是否是该挖土的状态；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>播种：</strong>无需切换工具，自动判断接下来是否是该播种的状态；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>浇水：</strong>无需切换工具，自动判断接下来是否是该浇水的状态，每次水壶能装50次浇水水量；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><strong>收成：</strong>无需切换工具，自动判断接下来是否是该收成的状态；添加金币跳出动画；</div>
<p></p>
<div id="ppnp" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="h1_n" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="130" align="middle" width="300" alt="50times" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/50times.gif" /></div>
<div id="h1_n" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">（水量50次）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="160" align="middle" width="300" alt="挖掘" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/换状挖掘.gif" /></div>
</div>
<div id="ppnp" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="kaua" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">（自动判断应该挖土）</div>
<div id="kaua" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="kaua" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="ln6t" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="160" align="middle" width="300" alt="播种" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/换状播种.gif" /></div>
<div id="ln6t" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">（自动判断应该播种）</div>
<div id="ln6t" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="m48m" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="160" align="middle" width="300" alt="浇水" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/换状浇水.gif" /></div>
<div id="m48m" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">（自动判断应该浇水）</div>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">这几次改动我一直都有关注，因为之前在团队里说过，这些操作太繁琐了，playfish一定要改，团队的研发前所未有地认同。playfish改了，我很欣慰，一是验证自己的判断，二是改动的确提升玩家体验，不愧为优秀的团队。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">分析这些改动带来的好处之前，先来分析一下游戏操作，从某种程度讲，设计游戏就是在设计玩家操作，这是leyes博客里分析过的。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>1.操作过于频繁</b></div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">过频繁就意味着很累，<a id="hek." title="拉纸巾" style="color: rgb(85, 26, 139);" href="http://bai.sohu.com/app/flashgame/play/play.do?gameid=1301">拉纸巾</a>这个游戏你能连续玩儿多少次呢？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">当然这种操作在目前阶段的social game还不是很凸显，相对来说大型网游会比较严重一点，这里点到为止。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>2.操作过少</b></div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">操作过少就意味着等待，等待就会无聊，等待就会有游离感，等待足以使玩家选择其它的娱乐方式。这个问题可能在social game和web game都比较严重，很多时候你会发现你想玩儿的时候没东西可&ldquo;点&rdquo;了。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">playdom的Social city就有点这个问题：</div>
<div id="il3m" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="il3m" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="x2fn" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="145" align="middle" width="300" alt="social city" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/social city1.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="145" align="middle" width="300" alt="没事儿干了" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/social city2.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
</div>
<p>游戏主界面点击完上图提示，基本上就没什么操作了。 你可能要问，social game 不都是这种特征吗？碎片时间点几下就行了。但是，social game 玩家真的就很碎片吗？至少facebook上有太多的例子可以说明并不是。那我问你，我想玩儿的时候怎么办？</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>3.时隔不长不短的操作</b></div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">一个操作如果需要等待1个小时，才能进行下一次操作，那么ok，大不了一会儿再来；一个操作如果需要等待1秒钟，才能进行下一次操作，那么ok，等吧；但是，如果一个操作需要等5秒、10秒、20秒、半分钟、1分钟、2分钟&#8230;才能进行下一次操作，你一定很崩溃；</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">这段时间干嘛呢？ 干等？干点其它的事情？zynga的 cafe world 做菜分阶段，每个阶段之间不长不短的等待就一直让我感到讨厌。一开始你有做菜的感觉，但问题是每次都这样的时候，剩下的就只有崩溃。</div>
<p></p>
<div id="vp7e" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="163" align="middle" width="313" alt="等" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/cafe world等待.gif" /></div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>4.操作过度繁琐</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<p><b> </b></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">太繁琐就意味着达到同样的目的，需要更多付出，更多步骤，有时需要页面来回切。繁琐不同于复杂，繁琐本可以做到简单的。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">我们之前的一款游戏爱猫&middot;爱情冒险（已经死掉）完成一次冒险的操作就相对繁琐，在此先不描述了。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>5.操作过分单一/机械/重复</b></div>
<p><b><br />
</b>如果玩儿一款游戏，大部分的时间都做单一、重复、机械性的点击，其体验是够无聊的。</p>
<p>facebook上的一款名为country life的游戏就有这个特点，我目前有200块左右的坑可以种菜，每次收菜和播种都要单一、重复地点啊点、点啊点&#8230;其玩法用收菜举例， 你可以先快速的点完成熟的菜，点过之后视觉上有绿色蒙版效果，然后实际收菜是有进度条等待过程的，你可以先把成熟的菜都点绿，然后等待它一个一个地收&#8230;</p>
<p></p>
<div id="ssx1" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="129" align="middle" width="300" alt="收菜" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/shoucaiCZ.jpg" /></div>
<div id="ssx1" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="ssx1" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="tfxw" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="200" align="middle" width="300" alt="等待进度条" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/country life等待2.jpg" /></div>
<div id="tfxw" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">（等待播种完成的过程）</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">今天掐着时间点了一遍，把所有的成熟的菜点一遍再撒上新的种子共用了6分钟，等待播种完成整整花掉10分钟时间。我很多时候怀疑这个游戏的设计者是不是&ldquo;鼠标控&rdquo;，老让我点啊点、点啊点&#8230; 比&ldquo;点啊点&rdquo;还要崩溃的就是每天都要&ldquo;点啊点&rdquo;&#8230;如果网络流畅，10分钟搞定，运气不好的时候一开始点的有可能得重新点一遍。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">但问题是这么多点击带来了什么？有何价值？ 玩家目标就是&ldquo;收菜&rdquo;－&ldquo;种好菜&rdquo;，一定要单一、重复、机械才能换来吗？zynga的farmville很牛吧，同样有这个问题。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>注：</b>可能有想到一键收的方法， 但你只要玩儿过 country life 就应该知道不一定合乎玩家的意愿，因为收&ldquo;花&rdquo;之前期望先由采蜜，我只期望除了花之外的其它蔬菜被一键收，如果类似&ldquo;花&rdquo;的这种玩儿法多了，一键收的方案几乎无效。</div>
<p></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>6.操作过分复杂</b></div>
<p><b><br />
</b></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">太复杂就需要操作技巧，需要操作技巧就意味着淘汰缺乏操作技巧的玩家， 不知原始人中攻击猎物操作是不是对一些social game玩家来说相对复杂了点，没有数据佐证，我也不敢狂言。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<p>回过头来看country story，这款游戏一开始至少在第3、4、5点上都有问题，特别是第4点。挖土虽然动画挺帅，但需要等待，操作不连贯；浇水需要来回跑井边N次；这些问题看似不大，但是加在一起就很讨厌，如果每天这么累，累计的体验就会比较糟糕。</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">ok，结束，今天说得比较简练 ,因为有人说之前的写得太长了， 所以以后都简练简练 ^^</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F04%2F04%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e6%2593%258d%25e4%25bd%259c%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E6%93%8D%E4%BD%9C" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SNS game(social game)连载之设计流程</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/02/20/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%b5%81%e7%a8%8b/</link>
		<comments>http://www.guolun.net/2010/02/20/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%b5%81%e7%a8%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 06:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[信息架构]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[设计流程]]></category>

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		<description><![CDATA[因为我要离开了，整理出一个SNS game(social game)的设计流程，给团队留下一个可参考的方案，以后设计有迷惑时可以回来看看，也欢迎大家来批驳。(本文不涉及讨论开发方面的问题，如有异议，欢迎拍砖) 主要流程涉及几个阶段，不同的团队具体执行也不同，我根据我们团队的情况（有所添加）整理出5个阶段&#8212;创意阶段&#62;定型阶段&#62;原型阶段&#62;模型阶段&#62;Demo阶段： &#160; 一. 创意阶段 &#160; game的创意阶段，简单说来就是一个做加法的过程，一个头脑风暴的过程，你可以尽量想像、尽情发挥、尽量表达。就目标来说，这个阶段不外乎要讨论出game类型、定位、题材、用户群、甚至细一点到玩儿法、互动类型。现实一点，最重要的还是怎样赚钱？ &#160; 可能你要发飙了，这些事情不是该由策划来主导的吗？是的，大公司这属于各策划的职责，但是像我们这样4、5个人就组建起来的小团队每个人都必须思考这些问题,至于创意方式可以从这些方面入手： &#160; 1. 游戏类型 &#160;&#160; &#160;- PK类 &#160;&#160; &#160;- 养成类 &#160;&#160; &#160;- 装扮类 &#160;&#160; &#160;- 策略类 &#160;&#160; &#160;- 益智类 &#160;&#160; &#160;- MUD &#160;&#160; &#160;- RPG &#160;&#160; &#160;&#8230; &#160; 由于是SNS game(social game)，所以不必考虑竞技类、格斗类、第一人称射击等类型，因为目前这个阶段还不现实。需要强调一点，PK并不是说打斗，任何形式的玩家直接互动竞争、有输赢都可以归为PK。 &#160; 2. 游戏乐趣 &#160;&#160; &#160;- yy元素 &#160;&#160; &#160;- 原始需求 &#160;&#160; &#160;- 互动方式、关系 &#160;&#160; &#160;- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>因为我要离开了，整理出一个SNS game(social game)的设计流程，给团队留下一个可参考的方案，以后设计有迷惑时可以回来看看，也欢迎大家来批驳。(本文不涉及讨论开发方面的问题，如有异议，欢迎拍砖)</p>
<div align="left">主要流程涉及几个阶段，不同的团队具体执行也不同，我根据我们团队的情况（有所添加）整理出5个阶段&mdash;<span style="color: #000000"><b>创意阶段</b><b>&gt;</b><b>定型阶段</b><b>&gt;</b><b>原型阶段</b><b>&gt;</b><b>模型阶段</b><b>&gt;Demo</b><b>阶段</b>：</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><span style="color: #000000"><span style="font-size: larger"><b>一</b><b>. </b><b>创意阶段</b></span></span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">game的创意阶段，简单说来就是一个做加法的过程，一个头脑风暴的过程，你可以尽量想像、尽情发挥、尽量表达。就目标来说，这个阶段不外乎要讨论出game类型、定位、题材、用户群、甚至细一点到玩儿法、互动类型。现实一点，最重要的还是怎样赚钱？</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">可能你要发飙了，这些事情不是该由策划来主导的吗？是的，大公司这属于各策划的职责，但是像我们这样4、5个人就组建起来的小团队每个人都必须思考这些问题,至于创意方式可以从这些方面入手：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><b>1. </b><b>游戏类型</b></div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- PK类</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 养成类</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 装扮类</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 策略类</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 益智类</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- MUD</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- RPG</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">由于是SNS game(social game)，所以不必考虑竞技类、格斗类、第一人称射击等类型，因为目前这个阶段还不现实。需要强调一点，PK并不是说打斗，任何形式的玩家直接互动竞争、有输赢都可以归为PK。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><b>2. </b><b>游戏乐趣</b></div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- yy元素</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 原始需求</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 互动方式、关系</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- show？ 怎样show？</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 斗？ 怎样斗？</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;- 互助？怎么互助？</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">一个SNS game(social game)能否成气候，很大程度上是由这些元素决定的，比如农场里的&ldquo;偷&rdquo;，争车位里的&ldquo;贴条&rdquo;,还有我们爱狗、爱猫里的&ldquo;亲密&rdquo;，有时候就那么巧妙的一点就能抓住玩家的眼球。</div>
<div align="left">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</div>
<div align="left"><b>3. &nbsp;</b><b>讨论方式</b></div>
<div align="left">一个game就是一个世界，SNS game(social game)虽然很小，但五脏俱全。既然这样，那最简单的就是故事化的方法，把你的创意用一个个故事讲出来。比如当初我们曾经讨论过的一个游戏方案，关于一个时空穿梭的游戏。这里我想说的是，不管想什么、创意什么，你都可以简单地把它画出来，描述成简短的故事，加以流程化的标注，进行可视化思考、迭代：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img height="702" alt="" width="454" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/chuangyistory.gif" /></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><span style="color: #000000"><span style="font-size: larger"><b>二</b><b>. </b><b>定型阶段</b></span></span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">紧接上一个流程，game可以定型了，风格、类型、玩儿法、互动方式&#8230;都可以比较清楚地确定了，你可以画出一张清晰地架构图，好对游戏的整体结构有个直观的把控：（<span style="color: #993300">此后如无说明，都以我们在facebook运营的游戏爱猫为例</span>）</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img height="530" alt="" width="600" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/结构.jpg" /></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">除此之外还可以理出一个玩儿法流程图，其一大家方便一起讨论，其二后续工作有据可依，同样你也可以不断地回过头来修改：</div>
<div align="left"><img height="284" alt="" width="600" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/playliuc.gif" /></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">本阶段最重要的就是策划文档了，策划根据上面一切创意、讨论工作，最后整理出策划文档，包括：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">1. 游戏类型、风格；</div>
<div align="left">2. 游戏定位；</div>
<div align="left">3. 玩家群体；</div>
<div align="left">4. 市场状况、优势分析；</div>
<div align="left">5. 游戏架构；</div>
<div align="left">6. 游戏涉及元素；</div>
<div align="left">7. 数值、金融体系构建；</div>
<div align="left">8. 玩家基础信息；</div>
<div align="left">9. 道具、物品、虚拟人物能力；</div>
<div align="left">10. 运营策略；</div>
<div align="left">11. 赢利模式；</div>
<div align="left">12. 设计、开发计划；</div>
<div align="left">13. 运营扩展方案；</div>
<div align="left">&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">策划根据不同的情况，涉及面也有所不同，最重要的是把各个环节考虑清楚、讲清楚、描述清楚，团队好一起讨论、一起评估、一起展开后续工作。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><span style="color: #000000"><span style="font-size: larger"><b>三</b><b>. </b><b>原型阶段</b></span></span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">其实到了这一部才真正进入设计阶段，ok，let&#8217;s go&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">通俗点讲，原型设计就是完全不要管它长得好不好看，只需要把要做的什么、怎样做、怎么和玩家互动、怎么和玩家交互想清楚、表达清楚、讨论清楚。从专业角度，就是游戏的玩儿法、功能、操作流程、信息架构、交互细节、游戏界面元素&#8230;&#8230; 都需要在这一步把它理清楚。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">为什么要先原型？这个问题我有过比较痛苦的回忆，记得3年前刚始涉足UI，所有以上提到的工作我都在photoshop效果图上进行，最恐怖的一次是做了一周之后的成品被别人一句话就K掉了，然后重做&#8230;&#8230; 不知道看到这里，能否说明为什么需要先进行原型设计。对，就是成本和效率问题，原型可以很快地实现、原型可以很容易修改、原型即便废掉成本也不大、原型可以轻松地做出很多版本、原型可以快节奏地进行沟通、原型保证产品的开发工作是有依据的&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">具体方法其实和其它互联网产品设计大同小异，先把它画出来，怎么画其实就随意了（纸和笔、白板和水笔、word、visio、photoshop、AI、 Axure），我一直都比较喜欢先用纸和笔，也就是通常所说的纸面原型，因为这是最方便、成本最低、初期效率最高的。根据具体情况，可以画得比较粗略，也可以比较精细。一切的一切都是为了讨论，讨论之后修改，再讨论、再修改&#8230;&#8230;</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">1. &nbsp;纸面原型（以我们在facebook上运营的爱猫为例）</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">一开始可以画地粗略，把大的结构画出来即可：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">&nbsp;<img height="485" alt="" width="600" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/bigmap1.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫大地图构思1）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img height="379" alt="" width="600" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/bigmap2.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫大地图构思2）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">然后基本大方向确定了以后，可以涉足更细的地方：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/bigmap3.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫大地图结构方案定型）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/yard1.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫院子方案之1）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/yard2.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫院子方案之2）</span></div>
<div align="left">
&nbsp;<img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/yard3.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫院子方案之定型）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">还有很多很多&#8230;&#8230;在此就不上传了。然后拿着每张纸面原型就可以进行页面跳转/甚至操作的演示了&#8230;讨论、再讨论。</div>
<div align="left">但是问题来了，纸和笔画得再精细也不可能做到比较高保真，接下来就可以根据具体情况用word/ visio/AI画出更精确的原型，也就是通常所说的最重要、最常见的线框图，同样，线框图也是根据具体情况对细节进行刻画，有的需要详细一点，有些粗略 带过就可以了。接着上边的纸面原型,来一张爱猫院子的线框图：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img height="537" alt="" width="600" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/线框图.gif" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（此线框图缩小为宽600px，后续有添加修改）</span><br />
&nbsp;</div>
<div align="left">然后，如果要求更高，你还可以用Axure做出比较详细的交互细节原型，这里就不举例了。拿臭鱼的话说，原型就是用来讨论的，方式方法嘛，只要把本段开始提到的目的都沟通清楚就可以，怎么方便怎么来。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><span style="color: #000000"><span style="font-size: larger"><b>四. 模型阶段</b></span></span><b></p>
<p></b></div>
<div align="left">在原型基本讨论清楚之后，就可以来关心整个游戏的样貌了，视觉、风格、图标样式、文字样式、弹出框样式&#8230;&#8230;&ldquo;模型&rdquo;这个词是借用Taobao UED的说法，觉得还挺恰当，所以拿来主义了。这个阶段其实大多是在进行视觉的工作，需要注意的是视觉设计师不要把自己当成一个&ldquo;美工&rdquo;，你需要对原型设 计有深刻的理解，要从游戏整体角度来做视觉，策划、交互想要表现什么？前段能实现吗？玩家需要什么？工作过程，我逐渐建立起的一种意识：视觉设计首先承载 了信息传达的使命，然后才是表现、美观。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><b>1. &nbsp;</b><b>信息传达</b></div>
<div align="left">其实你选择了从事游戏设计或互联网产品设计，就已经不是把自己的工作定位为纯艺术了，要不你去挑战画家这个职业好了。引用sophie blog里的一段：所谓视觉传达，是在用户和信息之间搭建的一座桥梁，帮助用户快速、高效、愉快的接受信息，而不是独自一个人翩翩起舞，无视其它。当时看到这里就觉得很有共同的语言。</p>
<p>&nbsp;</p></div>
<div align="left">那么话题扯回来，游戏需要突出什么？怎么引导玩家？要传达给玩家什么？什么时候传达？信息有怎样的层次感？这些问题绝不仅仅是交互、策划层面的问题，甚至有些问题，对交互、策划来说很难给出一个解决方案，但视觉却可以轻松地化解，所以从这一点来说视觉是理性的。<br />
&nbsp;</div>
<div align="left"><b>2. &nbsp;</b><b>实现</b></div>
<div align="left">一个优秀的视觉设计师是一定具备全局观的，不但对 原型设计有深刻的理解，对前端实现也都要有一定的了解。如果在一款游戏中A信息比B信息重要，策划需要你能恰到好处地推给玩家，那么一个视觉设计师可能就 会在交互的基础上有很多种实现方案， 有的方案效果可能很漂亮、动画可能很炫、但负载却很大、客户端很慢、实现也相对不易；而有的方案同样可以做到美观、大方，却相对易实现、负载也相对小；所 以从这一点来说又是需要理性的。<br />
&nbsp;</div>
<div align="left"><b>3. &nbsp;</b><b>视觉效果</b></div>
<div align="left">视觉效果不用多说了，谁不爱美呢？从这一点来说你可以尽量感性一点，充分发挥你的艺术思维。但是为什么我把它放在最后一点呢？简单说来，太多的问题都比诸如&ldquo;这个按钮不好看&rdquo;、&ldquo;这个风格我不喜欢&rdquo;、&ldquo;这个地方不够大气&rdquo;来得更重要。<br />
&nbsp;</div>
<div align="left">如果在这一部还有一些机制性的方法可以让工作更加高效，那就是视觉规范了，建立一套视觉规范让视觉设计更统一、更有章可循、更轻松，在此就不多描述了，截一张图，看看爱猫的视觉规范：</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/guifan.gif" /></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">配合上一阶段的线框图，上2张爱猫的效果图：</div>
<div>&nbsp;<img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/大地图600.jpg" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫大地图效果图）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">&nbsp;<img alt="" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/aimaoIndex.jpg" /></div>
<div align="left"><span style="color: #333333">（爱猫院子效果图）</span></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">最后再举一个游戏之外的例子,flickr的视觉设计，在信息传达、表现上就非常到位，一进来重点就是照片，其它诸如增加描述、编辑、删除、回应、甚至标题 等信息绝不会跳出来影响你，但当你想用它们的时候又可以很容易找到，这就是信息的层次感，这就是视觉给你的直观感受，没有多余的边框，没有华丽的装饰，这么一些简单的设计就把照片这个最重要的信息推到了最前面，这就是视觉的功力。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><img height="390" alt="flickr" width="350" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/flickr(1).gif" /></div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left"><span style="color: #000000"><span style="font-size: larger"><b>五</b><b>. Demo</b><b>阶段</b></span></span></div>
<div align="left"><b><br />
</b></div>
<div align="left">所谓Demo就是按照之前的原型、模型阶段的产出物进行前端实现工作，这里不用多讲了，只是想说明一点，作为一个设计师你需要不断地配合前端工程师来实现你 的设计，不管你的交付物有多么详细，都会出现理解上的偏差，这个时候你就要把游戏当做自己的孩子似的，随时关心、不断沟通。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">其实每一个团队的流程根据具体情况都有所不同，找到合适的最重要。再者还需要在以上的各个阶段做一些用户调研，可以和玩家聊天、给玩家试用、拿着原型直接找朋友验证&#8230;&#8230;方法很多，可以根据具体情况自由掌控，怎么效率高就怎么执行。</div>
<div align="left">&nbsp;</div>
<div align="left">ok,就到这里，希望能对看这篇文章的朋友有所帮助，也希望高手们多多提意见、拍砖，感激不尽^^</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F02%2F20%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e8%25ae%25be%25e8%25ae%25a1%25e6%25b5%2581%25e7%25a8%258b%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%B5%81%E7%A8%8B" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之什么样的游戏才算好</title>
		<link>http://www.guolun.net/2010/01/10/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%89%8d%e7%ae%97%e5%a5%bd/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[好游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[什么样的游戏才算是好游戏？ 这2天我一直在思考这个问题，很难回答，难处在于1000个人就有1000个见解：叫好又叫座的、厚道的、没外挂,没道具的、合你爱好的、玩家群素质高的、可增强某种精神的、易上手又有挑战的、能听取用户意见的、还有这里、这里、这里，众说风云。 &#160; ^^感谢英子姐问我这个问题，让我好好来思考思考，要不还总是站在一个游戏设计者的角度意淫。 &#160; 游戏这个&#8220;生物&#8221;很奇怪，一款游戏有很多人喜欢而又有很多人不喜欢的情况是很常见的，那什么才是好的呢？由什么标准来衡量它呢？于是今天我就来聊聊这个问题，不求标准答案，但求各方观点，鉴于game种类繁多，以SNS game(social game)为主即可，至于角度嘛！从玩家和设计者来入手好了，ok，let&#8217;s go&#8230; &#160; 一. 作为一个玩家 我玩儿了很多SNS game(social game)，但是大多都是从研究游戏和SNS平台的角度来玩儿的，所以耍个小聪明，让玩家来回答这个问题^^ &#160; 在facebook game玩家里做了个调研，题目是这样的：你覺得什么樣的游戲算是一款好游戲？ 為什么？ &#160; &#160; 这是第一个玩家的回复,很有意思。后来最简单却又最能让我折服的是這句：&#8220;一句话，让自己快乐的游戏就是好游戏。&#8221; &#160; &#160; 各位读者，如果你是一个玩家，不妨回复发表一下你的观点，不胜感激 ^^ &#160; 二. 作为一个游戏设计者 如果从设计者的角度就不仅仅是游戏感受问题了，对于一款SNS game(social game)，我们有自己的标准来衡量它： &#160; 1. 平衡 如果你问一个游戏什么最重要，无数人会告诉你&#8220;平衡&#8221;。（当然这主要由数值决定） &#160; 暴雪总裁Mike Morhaime：&#8220;暴雪游戏首重平衡性，每一个角色都有自己的特性与优劣势，没有一个角色会比较强或弱，这也是暴雪游戏之所以深受玩家支持的其中一个重要原因。&#8221; &#160; 平衡对于设计者来说也是最头疼的问题，很难做到各方面都照顾到，总会有些东西不能让人满意。就SNS game(social game)来说，平衡大致体现在以下一些地方： &#160; - 付费玩家有付费的优势，普通玩家通过努力也有生存空间； - 时间玩家有时间玩家的丰富玩儿法选择，碎片时间玩家也不至太影响成长； - 老玩家有老玩家的成就，新手也有自己的地位； - 既要有随机性，又不至于忽略玩家的付出； - 既要有挑战，又不至于太受打击； - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>什么样的游戏才算是好游戏？</b></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><font size="2">这2天我一直在思考这个问题，很难回答，难处在于1000个人就有1000个见解：</font><span style="font-family: 宋体; color: rgb(0, 51, 102);"><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="叫好又叫座" id="hgel" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010009l0.html"><font size="2">叫好又叫座的</font></a><font size="2">、</font><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-weight: normal;"><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="厚道" id="imke" href="http://bbs.lotour.com/thread-204053-1-1.html"><font size="2">厚道的</font></a><font size="2">、</font><span style="font-family: 'Courier New';"><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="没外挂,没道具" id="m:xz" href="http://wenwen.soso.com/z/q136899727.htm"><font size="2">没外挂,没道具的</font></a><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="合你爱好的" id="n0_t" href="http://wenwen.soso.com/z/q121287522.htm?w=%BA%C3%D3%CE%CF%B7%B1%EA%D7%BC&amp;spi=1&amp;sr=7&amp;w8=%E5%A5%BD%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%A0%87%E5%87%86&amp;qf=10&amp;rn=840664"><font size="2">合你爱好的</font></a></span></span></span><span style="font-family: 宋体; color: rgb(0, 51, 102);"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Courier New';"><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="玩家群素质" id="so3y" href="http://zhidao.baidu.com/question/55003655.html?si=3"><font size="2">玩家群素质高的</font></a><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="可增强某种精神" id="ewgd" href="http://wenwen.soso.com/z/q66806874.htm"><font size="2">可增强某种精神的</font></a><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="易上手又有挑战" id="r8km" href="http://wenwen.soso.com/z/q32523022.htm?w=%BA%E2%C1%BF%D2%BB%BF%EE%BA%C3%D3%CE%CF%B7&amp;spi=1&amp;sr=4&amp;w8=%E8%A1%A1%E9%87%8F%E4%B8%80%E6%AC%BE%E5%A5%BD%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;qf=10&amp;rn=717"><font size="2">易上手又有挑战的</font></a><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="能听取用户意见" id="zr39" href="http://www.wofsifu.com/html/200809/14/20080914104145.html"><font size="2">能听取用户意见的</font></a><font size="2">、还有</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="这里" id="as_a" href="http://wenwen.soso.com/z/q6005990.htm?rq=29846794&amp;ri=4&amp;uid=0"><font size="2">这里</font></a><font size="2">、</font><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="这里" id="kux1" href="http://news.07073.com/yejie/255763.html"><font size="2">这里</font></a><font size="2">、</font><font size="2"><a style="color: rgb(85, 26, 139);" title="这里" id="xt8m" href="http://wenwen.soso.com/z/q52530236.htm">这里</a>，众说风云。</font></span></span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">^^感谢英子姐问我这个问题，让我好好来思考思考，要不还总是站在一个游戏设计者的角度意淫。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">游戏这个&ldquo;生物&rdquo;很奇怪，一款游戏有很多人喜欢而又有很多人不喜欢的情况是很常见的，那什么才是好的呢？由什么标准来衡量它呢？于是今天我就来聊聊这个问题，不求标准答案，但求各方观点，鉴于game种类繁多，以SNS game(social game)为主即可，至于角度嘛！从玩家和设计者来入手好了，ok，let&#8217;s go&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>一. 作为一个玩家</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><span style="font-weight: normal;">我玩儿了</span><span style="font-weight: normal;">很多SNS game(social game)，</span><span style="font-weight: normal;">但是大多都是从研究游戏和SNS平台的角度来玩儿的，所以耍个小聪明，让玩家来回答这个问题^^</span></b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">在facebook game玩家里做了个调研，题目是这样的：<b>你覺得什么樣的游戲算是一款好游戲？ 為什么？</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><img height="139" align="middle" width="476" alt="user " src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/玩家调研.gif" /></b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">这是第一个玩家的回复,很有意思。后来最简单却又最能让我折服的是這句：&ldquo;一句话，让自己快乐的游戏就是好游戏。&rdquo;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="49" align="middle" width="334" alt="gamer answer" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/玩家调研2.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="uula">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>各位读者，如果你是一个玩家，不妨回复发表一下你的观点，不胜感激 ^^</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>二. 作为一个游戏设计者</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">如果从设计者的角度就不仅仅是游戏感受问题了，对于一款SNS game(social game)<span style="font-weight: normal;">，我们有自己的标准来衡量它：</span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>1. 平衡</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">如果你问一个游戏什么最重要，无数人会告诉你&ldquo;平衡&rdquo;。（当然这主要由数值决定）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">暴雪总裁Mike Morhaime：&ldquo;暴雪游戏首重平衡性，每一个角色都有自己的特性与优劣势，没有一个角色会比较强或弱，这也是暴雪游戏之所以深受玩家支持的其中一个重要原因。&rdquo;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">平衡对于设计者来说也是最头疼的问题，很难做到各方面都照顾到，总会有些东西不能让人满意。就SNS game(social game)来说，平衡大致体现在以下一些地方：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 付费玩家有付费的优势，普通玩家通过努力也有生存空间；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 时间玩家有时间玩家的丰富玩儿法选择，碎片时间玩家也不至太影响成长；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 老玩家有老玩家的成就，新手也有自己的地位；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 既要有随机性，又不至于忽略玩家的付出；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 既要有挑战，又不至于太受打击；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 既要有获取虚拟利益的方式，又不至于影响金融体系；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">- 既不能太简单又不能太复杂；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">其实细细想来，太多了。就像我们的生活一样，处处都需要平衡&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>2. 原始需求</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">之前我有写过一篇关于SNS game(social game)<a id="dkyi" title="原始需求" href="../../../../../2009/10/31/sns-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E9%9C%80%E6%B1%82/">原始需求</a>的文章，其实已近说明了它对一款游戏是多么重要，它相当于一款游戏的内功，就像武侠片里一个底蕴深厚的高手练啥功夫都信手拈来。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">在网上又找到一个<a id="i_8d" title="战争类游戏的观点" style="color: rgb(85, 26, 139);" href="http://huodong.duowan.com/sc_huodong/sgqyz2/index.jsp">战争类游戏的观点</a>，可以用来支持我为什么把原始需求作为一款好游戏的衡量标准，其观点&#8211;个人认为：每个人心中都有对战争的渴求，现实世界无法满足，游戏是对现实的补充和满足，这就是原始需求对游戏的意义。一款很好满足玩家原始需求的SNS game(social game)，玩家玩儿的不仅仅是游戏了，是在玩儿生活、是在影射生活，看看农场就知道，游戏之外的调侃远远超越了游戏本身&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>3. 玩儿法</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">玩儿法直接决定了趣味性，也直接决定一款游戏是否耐玩儿，有意思的游戏总是更有吸引力嘛！由于SNS game(social game)天生就注定小巧，不能像网游那样做足够丰富的玩儿法供玩家细细品味，所以一个巧妙地玩法特别重要，而很多时候正是一点点巧妙就能出其制胜：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">同样是农场，五分钟比当时facebook上的农场有意思的就是&ldquo;偷&rdquo;这个玩儿法；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">同样是养鱼，白社会的池塘边就可以互相钓鱼、还能钓上一些酒瓶、珠宝什么的。于是我就在想，是否哪天我还能钓上<font size="2">来</font><span style="font-family: arial;"><span style="text-decoration: none;"><font size="2">张朝阳</font></span><font size="2">的裸照或是angelina的內衣，嘿嘿^^;</font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: arial;"><font size="2"><img height="121" align="middle" width="300" alt="baiChitangbian" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/chitangbian.gif" /></font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">同样是养宠物，我们的<a title="爱狗" id="nb0m" href="http://apps.facebook.com/dog-marry/?pid=193292414">爱狗</a>、<span style="font-family: 'Courier New';"><a title="爱猫" id="c1ea" href="http://apps.facebook.com/lovecat/?pid=1060828195">爱猫</a></span>就可以让你体验一把亲密的乐趣；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="112" align="middle" width="300" alt="aimaoQinmi" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/aimao.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>4. 节奏感</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">节奏感是我最常提到的一个词了，一个人做事情<span style="font-family: Arial; color: rgb(85, 85, 85);">拿捏得当、有张有弛、有松有紧、收放自如，该忙的时候忙，该学习的时候学习、该放松的时候放松，<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana;">这就是节奏感。</span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">我们需要节奏感，因为我们不是机器，同样对于game来说也一定是一个重要的标准，如果你玩儿了zynga的fish ville（虽然我觉得这款游戏很傻），你就一定能体会这款游戏带来的爽快节奏感，新手阶段收一次鱼，就可以让你等级升上2级，不断带给你的就是成就感、愉悦、显摆心理&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="110" align="middle" width="300" alt="fishVille" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/fishville.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">而我们3个月前facebook上线的新游戏<a id="q5_r" title="爱猫" href="http://apps.facebook.com/lovecat/?pid=1060828195">爱猫</a>在这个方面就很有问题，也算是个硬伤吧，有很多玩家绞尽脑汁玩儿了很久也无法获得一只新猫猫或给自己的房子升级，然后很多玩家朋友告诉我很打击、不想玩儿了&#8230;也算是在节奏感上获得的教训吧。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="112" align="middle" width="300" alt="aimao" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/maomao.gif" /></div>
<p>(爱猫游戏的截图，也当宣传宣传)</p></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="cede">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>5. 关系（互动性）</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">如果是SNS game(social game)，就不能不强调关系。不同于客户端网游，SNS game(social game)是先有了关系大家才在一起玩儿，不管是纯线上的关系还是同为线上线下的关系。非常重要的一点就是SNS game(social game)没有关系你压根儿玩儿不下去，没有互动你玩儿起来会很无聊。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">我在这一点上一直都强调的就是：<b>我知道了，也让你知道、让他知道；我玩儿了，也让你来玩儿、让他来玩儿；我的快乐，也分享给你、分享给他；你有困难，我来帮你、也让他来帮你；</b><span style="color: rgb(128, 128, 128);">（因為马上要写一篇文章：关系之你我他，再此就不细谈了）</span>至于具体的设计方法，如果你能够翻墙到facebook，玩儿玩儿zynga和playfish2个团队的游戏，就大概能体会到他们对关系的把控，甚至在关系（互动）面前宁可牺牲一些用户体验，这就是facebook上的SNS game(social game)让我感觉比其它国内平台做得好的地方。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>6. 操作</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">过于少、过于频繁、过于繁琐、过于单一、过于复杂的操作都会影响到一款游戏的品质。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">对于任何一个玩家、任何一款游戏，操作都是伴随整个游戏体验过程的，记得leyes有一篇文章提到过：&ldquo;设计游戏正是在设计玩家的操作&rdquo;。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">这个问题同样需要写一篇文章来讨论，再此就先举个例子带过吧，playfish的country story这款game，如果你留心一点就会发现该游戏在一个操作上作出了改进。一块地以前需要浇水3次才能达到最湿润的状态，现在你只需浇水一次就够了，而且到水井接一次水从以前的12次的量增加到了30次的量，为什么？这个改动带来什么？（大家不妨思考思考）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="123" align="middle" width="250" alt="country story" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/coutrystory浇水.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>7. 视觉/动画/音效</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">画面对于一款游戏的意义不用我在这里说吧，要不大家都回去玩儿MUD算了。一款逼真、精美、风格鲜明、音效悦耳、动画节奏好的游戏是吸引玩家很重要的因素，我第一次玩儿魔兽世界的时候就被它的画面和场景所吸引。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="136" align="middle" width="300" alt="moshou" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/moshou.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">再来看看人人上的快打旋风，为什么那么多人在玩儿？其中打斗画面起了多大的作用？（这种打斗动画在SNS game(social game)来说算是比较少的了）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="112" align="middle" width="300" alt="kuaida" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/kuaida.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>8. 要简单又要会复杂</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">太简单的游戏很容易就玩儿爆了，会让玩家感觉没意思，游戏生命周期也不会太长；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">太复杂的游戏玩儿半天玩儿不懂，会让玩家太挫败，丢失玩家也在所难免；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">所以这也是平衡的问题，SNS game(social game)的最佳过程就是从简单到复杂，一开始只灌输给玩家一点点、然后在玩儿的过程中让游戏复杂起来。玩儿玩儿植物大战僵尸吧（虽然不是SNS game），暴雪出来的团队真不是浪得虚名，这个游戏告诉你怎么从简单到复杂，而玩家又能顺畅地接受之，佩服佩服&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="115" align="middle" width="300" alt="plant" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/植物大战僵尸.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">评判一款游戏是否足够好的标准太多了，除了上方几点之外，SNS game(social game)还要考虑新手流程、可用性、可扩展性、小号问题、恶意推广、外挂问题&#8230;太多了，没法一一详述，不妨也参考这里<span style="font-family: 'Courier New';"><a id="zo6a" title="更客观点" style="color: rgb(85, 26, 139);" href="http://www.facekoo.com/bbs/InSxhDWoB-w_c4_1.html">更系统点</a>的对游戏的评判标准，总之做一款好游戏太难了。</span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">结尾了，又想起我在<a id="dy7q" title="爱狗" href="http://apps.facebook.com/dog-marry/?pid=193292414">爱狗</a>、<a id="h5:v" title="爱猫" href="http://apps.facebook.com/lovecat/?pid=1060828195">爱猫</a>的好友winwin了，之前她告诉我爱狗、爱猫给了她希望，她每天最高兴的事情就是晚上回到家里能够玩儿爱狗和爱猫，我猜她喜欢游戏里互相帮助的氛围吧。我当时很感动，一款SNS game(social game)能够给她带来希望，作为游戏的设计者之一，怎么说呢&mdash;&mdash;足矣！不管现在、以后游戏怎么样了，用这个来结尾，算是纪念那种感觉吧&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">************************************</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">由于这篇文章范围太大了，很多观点只能点到为止，欢迎各位拍砖指教 ^^</div>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2010%2F01%2F10%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e4%25bb%2580%25e4%25b9%2588%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%25e6%2589%258d%25e7%25ae%2597%25e5%25a5%25bd%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%89%8D%E7%AE%97%E5%A5%BD" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guolun.net/2010/01/10/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%89%8d%e7%ae%97%e5%a5%bd/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>SNS game(social game)连载之植入式广告</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/12/31/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%bc%8f%e5%b9%bf%e5%91%8a/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[IGA]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[植入式广告]]></category>

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		<description><![CDATA[在进入SNS game(social game)植入广告这个话题之前先提2个问题: &#160; 1. 什么是植入式广告？ &#160; 植入式广告又称植入式营销，是指将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影、电视剧或电视节目等各种内容之中，通过场景的再现,让观众在不知不觉中留下对产品及品牌印象，继而达到营销产品的目的。它不仅运用于电影、电视，植入式广告还可以&#8220;植入&#8221;各种媒介，报纸、杂志、网络游戏、手机短信，甚至小说 之中。 &#160; 拿电影举个例，大家还记得《手机》这部片吗？平均几分钟就出现一次摩托罗拉手机，这就是植入。 &#160; 2. 为什么要植入？ &#160; 思考思考画出一张简单的关系图： &#160; 一个环境如果聚集了一大拨人，那么这里一定有关于这个环境的广告价值，于是看重这个环境价值的&#8220;主&#8221;自然就想把&#8220;自己&#8221;往里边放。 &#160; 拿上边的《手机》继续举例，环境就是电影，企业主就是摩托罗拉，电影能够聚集一大拨人来共同关注它，于是手机厂商就想在这个环境里展示自己的品牌形象/产品（摩托罗拉手机）。 &#160; 当然这个&#34;环境&#34;可以是电影、也可以是电视、杂志、game,&#34;经营范围&#34;可以是一个企业的服务、产品等等。 &#160; 不知这能否简单地说明为什么要植入。 &#160; SNS game(social game)的植入广告 &#160; 进入主题，本文聊一聊SNS game(social game)的植入广告。 &#160; 说到SNS game(social game)植入式广告，就不得不说kaixin001，开心网网住了白领，怎么将巨大的流量变现？程炳皓率先站出来走一条路：植入式广告&#8211;&#8220;与 白领气质接近的广告&#8221;。在去年12月迎来第一个广告客户别克后，沃尔沃、万科、联想、索爱、摩托罗拉、兰蔻、和路雪都已成为开心网的广告主。这些广告最长的投放期为三个季度，最短的则是一周。由于写这篇文章的缘故，今天又进了久违的争车位，顺便截了个图，MOTO的广告占去了整个车位背景： &#160; &#160; 其实最让我叫好的是kaixin001和梦龙合作的植入式广告，玩儿过非常礼遇的人都知道吧，使用&#34;梦龙&#34;，可以升级你的&#8220;非常礼遇&#8221;大权，而要换取&#34;梦龙&#34;,只需要买根梦龙冰淇淋，就可在梦龙木棒上找到换取密码： &#160; &#160; 这种模式好像挺简单的，很多人也能想到，但kaixin001实实在在地做出来了。（^^我不是软文枪手） &#160; 然后我们又看到了开心农场里的种植乐事薯片： &#160; &#160; 虽然现在案例还比较少，但是其潜力是有目共睹的。 &#160; 从网游IGA看SNS game(social game)的植入广告潜力 &#160; SNS game(social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="#444444">在进入SNS game(social game)植入广告这个话题之前先提2个问题:</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b><font color="#444444">1. 什么是植入式广告？</font></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><a id="fu60" title="植入式广告" href="http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%A4%8D%E5%85%A5%E5%BC%8F%E8%90%A5%E9%94%80"><font color="#0000ff" class="Apple-style-span">植入式广告</font></a><font color="#444444">又称植入式营销，是指将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影、电视剧或电视节目等各种内容之中，通过场景的再现,让观众在不知不觉中留下对产品及品牌印象，继而达到营销产品的目的。它不仅运用于电影、电视，植入式广告还可以&ldquo;植入&rdquo;各种媒介，报纸、杂志、网络游戏、手机短信，甚至小说 之中。</font></div>
<div><font color="#444444">&nbsp;</font></div>
<div><font color="#444444">拿电影举个例，大家还记得《手机》这部片吗？平均几分钟就出现一次摩托罗拉手机，这就是植入。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b><font color="#444444">2. 为什么要植入？</font></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444">思考思考画出一张简单的关系图：</font></div>
<div><font color="#444444"><img height="152" align="middle" width="310" alt="植入" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/whyzhiru.gif" /></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<div style="text-align: left;" id="o.nj"><font color="#444444">一个环境如果聚集了一大拨人，那么这里一定有关于这个环境的广告价值，于是看重这个环境价值的&ldquo;主&rdquo;自然就想把&ldquo;自己&rdquo;往里边放。</font></div>
<div style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;" id="e3xv"><font color="#444444">拿上边的《手机》继续举例，环境就是电影，企业主就是摩托罗拉，电影能够聚集一大拨人来共同关注它，于是手机厂商就想在这个环境里展示自己的品牌形象/产品（摩托罗拉手机）。</font></div>
<div style="text-align: left;" id="aty3">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;" id="p-g0"><font color="#444444">当然这个&quot;环境&quot;可以是电影、也可以是电视、杂志、game,&quot;经营范围&quot;可以是一个企业的服务、产品等等。</font></div>
<div style="text-align: left;" id="m1i9">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;" id="fw68"><font color="#444444">不知这能否简单地说明为什么要植入。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b><font color="#444444">SNS game(social game)的植入广告</font></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444">进入主题，本文聊一聊SNS game(social game)的植入广告。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">说到</font><b><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)</font></b><span style="font-weight: normal;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">植入式广告，就不得不说kaixin001，开心网网住了白领，怎么将巨大的流量变现？</font><span style="font-family: tahoma;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">程炳皓率先站出来走一条路：</font><b><font color="#444444" class="Apple-style-span">植入式广告&#8211;</font></b><font color="#444444" class="Apple-style-span">&ldquo;与 白领气质接近的广告&rdquo;。在去年12月迎来第一个广告客户别克后，沃尔沃、万科、联想、索爱、摩托罗拉、兰蔻、和路雪都已成为开心网的广告主。这些广告最长的投放期为三个季度，最短的则是一周。由于写这篇文章的缘故，今天又进了久违的争车位，顺便截了个图，MOTO的广告占去了整个车位背景：</font></span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: tahoma;"><font color="#444444" class="Apple-style-span"><img height="125" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/zhengchewei.gif" alt="争车位" /></font></span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<div><font face="tahoma" class="Apple-style-span"><font color="#444444" class="Apple-style-span">其实最让我叫好的是kaixin001和梦龙合作的植入式广告，玩儿过非常礼遇的人都知道吧，</font><span style="font-family: 'lucida grande';"><font color="#444444" class="Apple-style-span">使用&quot;梦龙&quot;，可以升级你的&ldquo;非常礼遇&rdquo;大权，而要换取&quot;梦龙&quot;,只需要买根梦龙冰淇淋，就可在梦龙木棒上找到换取密码：</font></span></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img height="198" align="middle" width="390" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/menglong.gif" alt="" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="'lucida grande'" class="Apple-style-span"></p>
<div id="dq1n" style="text-align: left;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">这种模式好像挺简单的，很多人也能想到，但kaixin001实实在在地做出来了。（^^我不是软文枪手）</font></div>
<div id="cty5" style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="afj1" style="text-align: left;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">然后我们又看到了开心农场里的</font><span style="font-family: 'Tahoma 宋体';"><font color="#444444" class="Apple-style-span"><font size="2">种植乐事薯片：</font></font></span></div>
<div style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-family: 'Tahoma 宋体';"><font color="#444444" class="Apple-style-span"><font size="2"><img height="90" align="middle" width="308" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/shupian.gif" alt="" /></font></font></span></div>
<div style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;"><font face="'lucida grande'" class="Apple-style-span"><font face="'Tahoma 宋体'" color="#444444" class="Apple-style-span">虽然现在案例还比较少，但是其潜力是有目共睹的。</font></font></div>
<div style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;">
<div><b><font color="#444444">从网游IGA看SNS game(social game)的植入广告潜力</font></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444">SNS game(social game)是最近几年才兴起的一种游戏类型，所以其植入式广告的起步也比较晚，我所玩儿的facebook上的game就几乎看不到植入广告的影子。由于没有权威的数据可供参考，所以这里以网游的情况入手，从侧面看看SNS game(social game)的植入广告潜力。</font></div>
<div><font color="#444444">&nbsp;</font></div>
<div><font color="#444444">网游的植入式广告就相对比较成熟一点，业内统称为<b>IGA</b>，也就是<span style="font-family: Arial; color: rgb(51, 51, 51);">网游内置广告（In-GameAdvertising）。</span></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" color="#444444" class="Apple-style-span">我对网游不太熟 悉，但google一下还是可以找到很多资料的，2005年4月可口可乐与网络游戏运营商第九城建立战略合作伙伴关系，开始在品牌、市场等领域展开全方位 合作，由此，掀开了网游与广告跨界合作的序幕。为与可口可乐针锋相对，百事可乐随即联手第九城的网络游戏《激战》，王老吉携手《剑侠世界》，三星联手 tencent公司独家代理网络游戏《地下城与勇士》，网易与统一集团，《华夏2》联合音乐行业，&hellip;&hellip;跨界合作的波澜此起彼伏，一浪高过一浪。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" color="#444444" class="Apple-style-span">IGA的市场到底有多大？看看艾瑞给出的数据：</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" color="#444444" class="Apple-style-span"><img height="201" align="middle" width="429" alt="IGA收入数据" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IGAmarket1.gif" /></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" class="Apple-style-span"><font color="#444444">在美国，游戏 内置广告占美国游戏广告收入60%以上，而从游戏广告市场收入结构发展趋势看，IGA的份额还在以每年1%的速度增长，如图所示到了2011年这个市场会 高达41亿左右，比例将达到65%左右，届时中国IGA市场规模将达到10亿元左右。非常可喜的是：IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业 认可，游戏平台的媒体价值正被逐步挖掘。</font></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" class="Apple-style-span"><font color="#444444"><img height="201" align="middle" width="429" alt="玩家比例" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/IGAmarket.gif" /></font></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="Arial" class="Apple-style-span"></p>
<div style="text-align: left;" id="ndfk">
<div style="text-align: left;" id="gwof">
<div style="text-align: left;" id="ey8m"><font color="#444444">2008年，游戏用户为1.47个亿占整个互联网用户的58%，这样一个庞大的用户基数，IGA市场规模能在2011达到10亿也就不是什么稀奇的事了。</font></div>
<div style="text-align: left;" id="acso">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;" id="kb2y"><font color="#444444">SNS game(social game)植入式广告市场呢？上面的数字能够从侧面反映出一些问题来吗？不知道！但一些数据让我感觉其潜力不可小觑：facebook用户数量达到3.5亿；开心网在十八个月内用户冲到6000万，每日页面浏览量达15亿次；</font></div>
<div style="text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left;" id="ez12"><font color="#444444">不过潜力归潜力，目前的情况就是道路还很漫长，剩下的更多就留给时间来检验吧。</font></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;" id="vqqk">&nbsp;</div>
<p></font></p>
<div><b><b><font color="#444444">SNS game(social game)植入广告的优势</font></b></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444">1. 大众参与感和接受率</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">首先，植入让广告从单向的接收转变为和玩家互动，直接带来的就是极强的参与感。比如魔兽里的虚拟人物累了，到商店买罐coca cola就可以补充HP，这个跟在电视上看到的广告就不一样。</font><span style="font-family: Arial;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">在欧美市场，AC尼尔森的统计显示，广播和电视等这类传统媒体中的嵌入广告在受众中的接受率只有10%左右，但在网络游戏中嵌入的广告受众接受率能达到70%之多。</font></span></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">&nbsp;</font></div>
<div><span style="font-family: Arial;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)能够获得比网游更广泛的用户群体，因为简单易玩儿，玩家更容易深入游戏，一款开心农场，男女老少各个阶层人士偷得不亦乐乎，你想想，</font></span><font color="#444444" class="Apple-style-span">如果要种猕猴桃/番茄就必须从汇源牌果汁的包装里获取种子密码，你觉得这样的品牌传达比起电视广告效果会好些吗？</font></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">2. 个性化广告模式</font></div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)可以做到同样的场景对于不同的人看到的广告不一样，facebook在SNS平台这个层面上尝试得很不错，renren现在也丝毫不落后，但</font><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)里却没有出现过，</font></span></span><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">抛开运营、成本等问题，效果还是很能让我充满幻想的。</font></span></span></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">&nbsp;</font></div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">拿网游举个例，Cross Fire 里走到同一面墙，男性玩家看到的是剃须刀的广告，而女性玩家看到的是化妆品，根据不同的用户资料还可以不同，这就是个性化，而</font><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)里很容易做到这一点，也可以做得更有意思。</font></span></span></span></div>
<div><font color="#444444">&nbsp;</font></div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">3. 多样的广告展现形式</font></span></span></span></div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">游戏场景、装备、道具、商店店铺式广告、虚拟人物服饰等等，每个地方都可以做出花样，只要你有创意。</font></span></span></span></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">&nbsp;</font></div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">我们在facebook的游戏<a href="http://apps.facebook.com/lovecat/?pid=1060828195">爱猫</a>做了可视化的场景，当初就为广告预留了设计：</font></span></span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span"><img height="289" align="middle" width="300" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/cjadv.gif" alt="爱猫广告位" /></font></span></span></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">4.新的盈利点</font></div>
<div><font face="Arial" class="Apple-style-span"><font color="#444444" class="Apple-style-span">根据调查显示，网络游戏玩家中为增值服务而买单消费的人数，约占比例5%~10%（公司哥们儿说这只是流水数据，活跃玩家至少达到50%），你可以想象一下</font><span style="font-family: 宋体;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">SNS game(social game)会不会超过这个数字，如果超不过，那么其它90%-95%的流水用户呢? 能否在广告这个层面上挖掘挖掘呢？</font></span></font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">日本SNS上市公司DeNA（手机SNS厂商）旗下主要网站之一&ldquo;Mobage-town&rdquo;将开放平台接口，而且</font><span style="font-family: Arial;"><font color="#444444" class="Apple-style-span">将允许游戏开发商在游戏中内置广告，并与开发商进行收入分成。类似这样的新闻，我相信不久之后就会充斥各类媒体。</font></span><font face="Arial" class="Apple-style-span"><font color="#444444" class="Apple-style-span">有数据显示，国内网游的广告植入收入仅占游戏公司总收入的百分之一，有的甚至是千分之一，但在美国这个数字是30%-35%，虽然路比较漫长，但这无疑是一个盈利点，kaixin001站出来尝试了，接下来希望看到更多。</font></font></div>
<div><font color="#444444">&nbsp;</font></div>
<div><b><b><font color="#444444">SNS game(social game)植入广告所要面对的问题</font></b></b></div>
<div><font color="#444444">1. 合作持续性问题</font></div>
<div><font color="#444444">合作一旦半路夭折，那针对一个广告商的game怎么办？废掉吗？重新针对另一套广告进行修改？</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">小团队最怕这个了，这不自找折腾吗？不合算，所以这可能是很多app戏团队不愿意尝试的原因。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444">2. 形式单一</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">针对第一个问题，即便做也只能是形式很单一的，因为有成本问题。</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">比如墙上贴一个广告牌，&ldquo;牛奶&rdquo;来了放&ldquo;牛奶&rdquo;，&ldquo;牛奶&rdquo;走了换&ldquo;汽车&rdquo;。</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">但是这样的广告在乐趣性、针对性上也就打了折扣，看多了自然而然就会烦。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">3. 现阶段的盈利压力</font></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">上面提到过的，<span style="font-family: Arial;">国内网游的广告植入收入仅占游戏公司总收入的百分之一，有的甚至是千分之一。网游都这种情况，哪个<span style="font-family: Verdana;">SNS game(social game)团队又愿意先来尝试呢？kaixin001、renren是一个平台在做，一个平台和广告商的合作就不是一个做app的小团队可以相提并论的。</span></span></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color: rgb(68, 68, 68);">4. 玩家对广告的抱怨</span></div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">为了解决盈利的压力，即便做也不可避免的会产生一些&ldquo;强奸式&rdquo;的骚扰广告，在网站上有，在game能避免吗？久而久之，又要面对玩家的抱怨。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><b><font color="#444444">对植入广告的展望</font></b></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span">不可否认，我对SNS game(social game)植入广告充满幻想，因为可以发挥的太多了。幻想有这么一天，游戏中的我，穿着&ldquo;levi&lsquo;s&rdquo;，开着&ldquo;比亚迪&rdquo;，来到了农场，跟老农买了一杯&ldquo;蒙牛&rdquo;，边喝边逛街，前方的&ldquo;adidas&rdquo;专卖店正在搞促销活动，于是就买了一件衣服，填张单子送我家里吧&#8230;呵呵，有点飘逸吧~</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font color="#444444" class="Apple-style-span"><span style="font-family: Arial;">今天在网上又看到这么一个论调：<strong>在今天的互联网上，最稀缺的无疑是受众的&ldquo;眼睛&rdquo;和&ldquo;耳朵&rdquo;</strong>,<span style="font-family: 宋体; color: rgb(51, 51, 51);">SNS game(social game)植入广告无疑就可以扮演这个角色，我们拭目以待。</span></span></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color: rgb(255, 153, 0);"><font face="宋体" class="Apple-style-span"><b>最后，祝大家新年快乐，万事如意~</b></font></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>PS： 文中数据、资料有摘自各网络，如有雷同，不是巧合 ^^</div>
</div>
</div>
</div>
<p></font></div>
</div>
</div>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F12%2F31%2Fsns-gamesocial-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e6%25a4%258d%25e5%2585%25a5%25e5%25bc%258f%25e5%25b9%25bf%25e5%2591%258a%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E6%A4%8D%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%B9%BF%E5%91%8A" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.guolun.net/2009/12/31/sns-gamesocial-game%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%bc%8f%e5%b9%bf%e5%91%8a/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>SNS game(social game)连载之正和利益</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/12/12/sns-game-%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%b9%8b%e6%ad%a3%e5%92%8c%e5%88%a9%e7%9b%8a/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[利益]]></category>
		<category><![CDATA[正和利益]]></category>

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		<description><![CDATA[借拉封丹寓言上的一则故事开篇： 一晚，狐狸来到了水井旁看到井底的圆月，以为这是块大奶酪。有两只吊桶是用于一上一下交替打水上来的，这只饿得发昏的狐狸跨进一只水桶下到了井底，另一只水桶升到了井面。下到井低才明白这圆月是吃不得的，自己已铸成大错，处境十分地不利，长期下去就只有等死了。如果没有另一个饥饿的替死鬼来打这月亮的主意，以同样的方式，落得同样悲惨的下场把它从眼下窘迫的境地换出来，它怎能指望活着回到地面上去呢？两天两夜过去了，没有一个人光顾水井，时间一分一秒地不断流逝，银色的上弦月出现了。沮丧的狐狸无计可施时，刚好一只口喝的狼途经此地，狐狸不禁喜上眉梢，它对狼抬起头打着招呼道：&#8220;喂，伙计，我免费招待你一顿美餐你看怎么样？你看到这个了吗？&#8221;它指着井底的月亮对狼说，&#8220;这可是块十分好吃的干酪，这是家畜森林之神福纳用奶牛伊娥的奶做出来的，假如神王朱庇特病了，只要尝到这美味可口的食物都会胃口顿开。我已吃掉了这奶酪的那一半，剩下这半也够你吃一顿的了。就请委屈你钻到我特意为你准备好的桶里下到井里来吧。&#8221;狐狸尽量把故事编得天衣无缝，这只狼果然中了它的奸计。狼下到井里，它的重量使狐狸升到了井口，这只被困两天的狐狸终于得救了。 这个故事中狐狸和狼所进行的博弈，我们称之为零和博弈。零和博弈是一种完全对抗、强烈竞争的对局，一方所得恰好是另一方的损失。 &#160; 如果狐狸心想自己受罪狼也别想好过，骗狼跳下井来落得两败俱伤，这就叫负和博弈。 &#160; 如果狼动了恻隐之心，搬来一块石头放到上面的桶中，完全可以利用石头的重量把狐狸拉上来。或者狐狸担心狼没有这种乐于助人的精神，通过欺骗到达井口后，再用石头把狼再拉上来。这两种方式的结局是两个参加者都在井上面，那么双方进行的就是一种正和博弈。 &#160; 经济学最基本的假设就是经济人的目的在于收益最大化，参与博弈者正是为了自身收益的最大化而相互竞争。博弈的目的就是利益，利益形成博弈的基础。 &#160; 玩家玩儿游戏在干啥？说白了，就是建立在游戏上的博弈，这种博弈表面上直接从利益体现出来，至于参与者大致可以归为：玩家和GM之间的利益、玩家和玩家之间的利益；利益就是好处嘛，所谓在其职谋其利，哪位大哥大嫂不希望自己多捞点？&#160; &#160; 有人的地方就有利益，那么自然也就会形成一对矛盾： 1. 玩家的利益过大了，就可能剥夺其它玩家的利益或GM的利益； 2. GM的利益过大了，无形中是要玩家买单的； &#160; 这个世界没有蛋糕是分均匀了的，但是你不可能无限制的捞呀！因为这种博弈一开始就建立在GM不是傻子、玩家也很聪明的基础上。唯一的答案只能是平衡，借博弈的理念平衡的最好解决办法就是追求正和利益； &#160; 突然想起了3个月之前玩儿的playfish的Crazy Planets，这款游戏的一点设计很让我赞赏： &#160; &#160; 游戏中的武器是由零件制成的，加工和升级都必须用到。游戏中的一个设计就很正和，玩家每天上来都可以到好友页面去随机领取一定数量、种类的零件，好友越多领取的就越多。对于玩家来说这是白拿的，所以很多玩家（包括我）每天早上都要到好友的页面去光顾一番，虽然不一定能够得到多少需要的零件，但利益还是吸引了玩家，为了多领一点，不少人还到处邀请好友。对于GM来说，获得了什么？玩家之间的互动性、游戏的推广、活跃用户量甚至PV，这种方法让玩家总觉得有个东西在这里等着他，每天都想着回到游戏来获取利益。这就比较平衡，没有什么怨言可讲的，这就是正和利益。 &#160; 大家都拿到自己想要的，但至少一方不能有损失，这是正和的基础，但不少游戏就会犯这些错误。拿我们以前的一款游戏爱猫&#183;爱情冒险举例（这个例子讲玩家和玩家之间的利益问题）： &#160; &#160; 这里只列举其中一个强关系互动的玩儿法，游戏双方合作并各出一只猫猫组成2只进行冒险，在游戏途中经过一定的时间会到达另一个冒险目的地，然后会出现&#8220;拾金子&#8221;、&#8220;捡金豆&#8221;、&#8220;亲密&#8221;等操作，一方点取了另一方就没了，对于错失的一方就白白损失时间，接下来出现的就是频繁地抢操作、抢利益、抱怨、相互指责、批判游戏&#8230; 这就很像零和利益，一方所得正是另一方的错失，这个教训一定要记牢了。 &#160; 前段时间又在网上看见台湾地区農民幣消失事件（大陆可能得翻墙才能打开），找到一些论坛，骂声一片，说是不是想钱想疯了。还好农场后来有所反应，应对玩家的损失给出赔偿。 &#160; 前些天在看一本书《博弈论的诡计》，本来就一直想谈有关SNS game的利益问题，正好借用它的概念了。从书中的理念讲，利益被损害了，就得反抗，在这个时候不合作博弈正是利益被损害者的最佳策略，直到另一方做出合作的姿态，主动进行合作博弈，才可能走向正和利益。 &#160; 看到这里就想起前2天我们正在面对的问题，一群爱猫的玩家觉得自己利益被侵害了，集体罢工充值，以示抗议。 &#160; &#160; 我不喜欢回避问题，正好拿出来说一下，错了就错了，哪个人不犯错呢？当时我们和玩家已经到了负和利益的地步了，谁都没能捞到便宜，还好这篇文章出来之前，我们修复了bug，给出了回应，大多数玩家也作出合作姿态，表示能理解我们。就像博弈论里讲的必须要有一方改变，做出合作的姿态，利益才能继续，因为大家都还希望在一起嘛，我们又不是做一锤子买卖的。 &#160; 因利而合、因利而分、因利而斗， 这次算整个体验了一把。还是那句老话，水能载舟，也能覆舟，就像GM和玩家一样，为什么要水火不形容呢？这就是我想说的，SNS game 要追求正和利益的设计。 &#160; 至于方法，不是本篇要谈的，太多了&#8230; &#160; &#160; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 预告片：下一篇想谈SNS game(social game) 植入式广告 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Courier New"><font size="2"><span class="swy11"><font face="宋体"> </font></span></font></font></p>
<p><font face="Courier New"><font size="2"><font face="宋体"></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: Arial;"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">借拉封丹寓言上的一则故事开篇：</span></font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
</span></div>
<p><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">一晚，狐狸来到了水井旁看到井底的圆月，以为这是块大奶酪。有两只吊桶是用于一上一下交替打水上来的，这只饿得发昏的狐狸跨进一只水桶下到了井底，另一只水桶升到了井面。</span></font></font></font></font><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">下到井低才明白这圆月是吃不得的，自己已铸成大错，处境十分地不利，长期下去就只有等死了。如果没有另一个饥饿的替死鬼来打这月亮的主意，以同样的方式，落得同样悲惨的下场把它从眼下窘迫的境地换出来，它怎能指望活着回到地面上去呢？</span><span style="font-family: Arial;"><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">两天两夜过去了，没有一个人光顾水井，时间一分一秒地不断流逝，银色的上弦月出现了。沮丧的狐狸无计可施时，刚好一只口喝的狼途经此地，狐狸不禁喜上眉梢，它对狼抬起头打着招呼道：</span></font></span></font></font><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">&ldquo;</span></font></span><span class="swy11"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">喂，伙计，我免费招待你一顿美餐你看怎么样？你看到这个了吗？&rdquo;它指着井底的月亮对狼说，&ldquo;这可是块十分好吃的干酪，这是家畜森林之神福纳用奶牛伊娥的奶做出来的，假如神王朱庇特病了，只要尝到这美味可口的食物都会胃口顿开。我已吃掉了这奶酪的那一半，剩下这半也够你吃一顿的了。就请委屈你钻到我特意为你准备好的桶里下到井里来吧。&rdquo;</span></font></span></font></font><font face="Courier New"><span class="swy11"><font face="宋体"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">狐狸尽量把故事编得天衣无缝，这只狼果然中了它的奸计。狼下到井里，它的重量使狐狸升到了井口，这只被困两天的狐狸终于得救了。</span></font></font></span></font></span></font></span></font></font></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: Arial;"><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="font-family: Arial;"><font face="Courier New"><span class="swy11"><font face="宋体"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">这个故事中狐狸和狼所进行的博弈，我们称之为</span><b><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">零和博弈</span></b><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">。零和博弈是一种完全对抗、强烈竞争的对局，一方所得恰好是另一方的损失。</span></font></font></span></font></span></font></span></font></font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: Arial;"><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="font-family: Arial;"><span class="swy11"><font face="宋体"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">如果狐狸心想自己受罪狼也别想好过，骗狼跳下井来落得两败俱伤，这就叫<b>负和博弈。</b></span></font></font></span></span></font></span></font></font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: Arial;"><font face="Courier New"><font face="宋体"><span class="swy11"><font size="2"><span style="font-family: Arial;"><span class="swy11"><font face="宋体"><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">如果狼动了恻隐之心，搬来一块石头放到上面的桶中，完全可以利用石头的重量把狐狸拉上来。或者狐狸担心狼没有这种乐于助人的精神，通过欺骗到达井口后，再用石头把狼再拉上来。这两种方式的结局是两个参加者都在井上面，那么双方进行的就是一种<b>正和博弈</b>。</span></font></font></span></span></font></span></font></font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">经济学最基本的假设就是经济人的目的在于收益最大化，参与博弈者正是为了自身收益的最大化而相互竞争。博弈的目的就是利益，利益形成博弈的基础。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">玩家玩儿游戏在干啥？说白了，就是建立在游戏上的博弈，这种博弈表面上直接从利益体现出来，至于参与者大致可以归为：<b>玩家和GM之间的利益、玩家和玩家之间的利益</b>；利益就是好处嘛，所谓在其职谋其利，哪位大哥大嫂不希望自己多捞点？&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">有人的地方就有利益，那么自然也就会形成一对矛盾：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">1. 玩家的利益过大了，就可能剥夺其它玩家的利益或GM的利益；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">2. GM的利益过大了，无形中是要玩家买单的；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">这个世界没有蛋糕是分均匀了的，但是你不可能无限制的捞呀！因为这种博弈一开始就建立在GM不是傻子、玩家也很聪明的基础上。唯一的答案只能是平衡，借博弈的理念平衡的最好解决办法就是追求<b>正和利益</b>；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">突然想起了3个月之前玩儿的playfish的Crazy Planets，这款游戏的一点设计很让我赞赏：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="220" align="middle" width="235" alt="crazyplants pic" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/CrazyPlants.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div id="vkaz" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">游戏中的武器是由零件制成的，加工和升级都必须用到。游戏中的一个设计就很<b>正和，</b>玩家每天上来都可以到好友页面去随机领取一定数量、种类的零件，好友越多领取的就越多。对于玩家来说这是白拿的，所以很多玩家（包括我）每天早上都要到好友的页面去光顾一番，虽然不一定能够得到多少需要的零件，但利益还是吸引了玩家，为了多领一点，不少人还到处邀请好友。对于GM来说，获得了什么？玩家之间的互动性、游戏的推广、活跃用户量甚至PV，这种方法让玩家总觉得有个东西在这里等着他，每天都想着回到游戏来获取利益。这就比较平衡，没有什么怨言可讲的，这就是<b>正和利益</b>。</div>
<div id="u55w" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="s3pe" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">大家都拿到自己想要的，但至少一方不能有损失，这是<b>正和</b>的基础，但不少游戏就会犯这些错误。拿我们以前的一款游戏<a id="spea" title="爱猫&middot;爱情冒险" href="http://apps.facebook.com/aimaomao/?pid=24000000">爱猫&middot;爱情冒险</a>举例（这个例子讲玩家和玩家之间的利益问题）：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;<img align="middle" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/愛貓操作.gif" /></div>
<div id="h759" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">这里只列举其中一个强关系互动的玩儿法，游戏双方合作并各出一只猫猫组成2只进行冒险，在游戏途中经过一定的时间会到达另一个冒险目的地，然后会出现&ldquo;拾金子&rdquo;、&ldquo;捡金豆&rdquo;、&ldquo;亲密&rdquo;等操作，一方点取了另一方就没了，对于错失的一方就白白损失时间，接下来出现的就是频繁地抢操作、抢利益、抱怨、相互指责、批判游戏&#8230; 这就很像<b>零和利益</b>，一方所得正是另一方的错失，这个教训一定要记牢了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div id="alu1" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">前段时间又在网上看见台湾地区<a href="http://blog.yam.com/meson/article/24674574">農民幣消失事件</a>（大陆可能得翻墙才能打开），找到一些论坛，骂声一片，说是不是想钱想疯了。还好农场后来有所反应，应对玩家的损失给出赔偿。</div>
<div id="dg:o" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="rb83" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">前些天在看一本书《博弈论的诡计》，本来就一直想谈有关SNS game的利益问题，正好借用它的概念了。从书中的理念讲，利益被损害了，就得反抗，在这个时候不合作博弈正是利益被损害者的最佳策略，直到另一方做出合作的姿态，主动进行合作博弈，才可能走向<b>正和利益</b>。</div>
<div id="i9nm" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="a0v7" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">看到这里就想起前2天我们正在面对的问题，一群<a id="nm7s" title="爱猫" href="http://apps.facebook.com/lovecat/?pid=1060828195">爱猫</a>的玩家觉得自己利益被侵害了，集体罢工充值，以示抗议。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="177" align="middle" width="573" alt="pic" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/duikang.gif" /></div>
<div id="sg.a" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="mjyp" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">我不喜欢回避问题，正好拿出来说一下，错了就错了，哪个人不犯错呢？当时我们和玩家已经到了<b>负和利益</b>的地步了，谁都没能捞到便宜，还好这篇文章出来之前，我们修复了bug，给出了回应，大多数玩家也作出合作姿态，表示能理解我们。就像博弈论里讲的必须要有一方改变，做出合作的姿态，利益才能继续，因为大家都还希望在一起嘛，我们又不是做一锤子买卖的。</div>
<div id="p.9g" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="k4fv" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">因利而合、因利而分、因利而斗， 这次算整个体验了一把。还是那句老话，水能载舟，也能覆舟，就像GM和玩家一样，为什么要水火不形容呢？这就是我想说的，SNS game 要追求<b>正和利益<span style="font-weight: normal;">的</span><span style="font-weight: normal;">设计。</span></b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><b><span style="font-weight: normal;">至于方法，不是本篇要谈的，太多了&#8230;</span></b></div>
<div id="z04b" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="o:3f" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="h.cj" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</div>
<div id="pcz5" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">预告片：下一篇想谈<a href="http://www.guolun.net/2009/12/31/sns-gamesocial-game%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E6%A4%8D%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%B9%BF%E5%91%8A/">SNS game(social game) 植入式广告</a></div>
<div id="jwg7" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="dbta" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">PS：PK类游戏中的玩家输赢不计入利益得失的讨论，因为那是游戏玩儿法。</div>
</div>
</div>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F12%2F12%2Fsns-game-%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e6%25ad%25a3%25e5%2592%258c%25e5%2588%25a9%25e7%259b%258a%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E6%AD%A3%E5%92%8C%E5%88%A9%E7%9B%8A" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载从2款餐厅谈游戏压力</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/11/15/sns-game-%e8%bf%9e%e8%bd%bd%e4%bb%8e2%e6%ac%be%e9%a4%90%e5%8e%85%e8%b0%88%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%8b%e5%8a%9b/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 13:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[游戏压力]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160; &#160; 上一篇谈论&#34;关系&#34;的文章好像写得太跳跃了，除了华章，几个玩家诉苦看不懂，哎，罪过罪过，于是这篇从简。 &#160;&#160; &#160; 谈什么呢？SNS game 游戏压力。 &#160;&#160; &#160; game不就是玩儿吗，何来压力？其实就这个问题，每个人的视角不一样，出发点也不一样。有的人觉得玩儿游戏就该轻松点，爷是来找乐子的，太冲击智商的事情不想干；而有些人觉得游戏太简单就没意思了，有挑战才有成就感；还有一些人是2者通吃的，啥游戏来了都能玩儿（真有时间）； &#160; &#160;&#160; &#160; 前段时间玩儿了zynga的一款餐厅Cafe World，然后想起了年初公司齐玩儿playfish的Restaurant City（据我所知最早的餐厅）的景象，Cafe World里的一个设计让我又一次想对游戏压力这个问题说2句。 &#160;&#160; &#160; 拿做菜环节说吧，我先用2张图具体说明一下： &#160; &#160;&#160; &#160;&#160;（1）Cafe World 的做菜环节: &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; &#160;&#160; &#160; 如上图所示，这是Cafe World一次完整的做菜流程，分解成几个要点来说明： &#160;&#160; &#160; 1. 每次做菜都有几个过程：&#8220;打扫灶台&#8221;-&#8220;选择菜品&#8221;-&#8220;配各种作料&#8221;-&#8220;制作菜&#8221;-&#8220;菜成熟收菜&#8221;-&#8220;提供Serving&#8221;； &#160;&#160; &#160; 2. 配各种作料（标号4-6）每个步骤都需要等待几秒钟，如图中标号4的进度条，这就意味着这段时间你必须守在这里； &#160;&#160; &#160; 3. 制作菜（标号7）的过程你需要等待比较长的一段时间，根据菜品不同从5分钟到2天不等，一般你就可以离开了，或干点其它的事情； &#160;&#160; &#160; 4. 菜成熟（如图8）了之后，你才能收菜，然后菜就放到盘子（如图标号&#8220;有&#8221;）里供Serving了。如果长时间不来收菜菜就会坏掉，所以这个过程意味着玩家需要计划，而且各种菜制作的时间不一样，如果多做几样菜，你就需要记住几个时间； &#160;&#160; &#160; 5. 如果你的餐厅的盘子里是空的（标号&#8220;空&#8221;），你就无法生产，来餐厅的客人无法吃到菜，即便你进入游戏也要等待菜的制作，很没有经营的感觉； &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp; <a href="http://www.guolun.net/2009/11/09/sns-game连载之随谈关系/">上一篇</a>谈论&quot;关系&quot;的文章好像写得太跳跃了，除了华章，几个玩家诉苦看不懂，哎，罪过罪过，于是这篇从简。</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 谈什么呢？SNS game 游戏压力。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; game不就是玩儿吗，何来压力？其实就这个问题，每个人的视角不一样，出发点也不一样。有的人觉得玩儿游戏就该轻松点，爷是来找乐子的，太冲击智商的事情不想干；而有些人觉得游戏太简单就没意思了，有挑战才有成就感；还有一些人是2者通吃的，啥游戏来了都能玩儿（真有时间）；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 前段时间玩儿了zynga的一款餐厅Cafe World，然后想起了年初公司齐玩儿playfish的Restaurant City（据我所知最早的餐厅）的景象，Cafe World里的一个设计让我又一次想对游戏压力这个问题说2句。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 拿做菜环节说吧，我先用2张图具体说明一下：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>（1）</b><b>Cafe World 的做菜环节:</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><img height="494" align="middle" width="517" alt="Cafe World" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/cafe world2.gif" /></b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 如上图所示，这是Cafe World一次完整的做菜流程，分解成几个要点来说明：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1. 每次做菜都有几个过程：&ldquo;打扫灶台&rdquo;-&ldquo;选择菜品&rdquo;-&ldquo;配各种作料&rdquo;-&ldquo;制作菜&rdquo;-&ldquo;菜成熟收菜&rdquo;-&ldquo;提供Serving&rdquo;；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 2. 配各种作料（标号4-6）每个步骤都需要等待几秒钟，如图中标号4的进度条，这就意味着这段时间你必须守在这里；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 3. 制作菜（标号7）的过程你需要等待比较长的一段时间，根据菜品不同从5分钟到2天不等，一般你就可以离开了，或干点其它的事情；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 4. 菜成熟（如图8）了之后，你才能收菜，然后菜就放到盘子（如图标号&ldquo;有&rdquo;）里供Serving了。如果长时间不来收菜菜就会坏掉，所以这个过程意味着玩家需要计划，而且各种菜制作的时间不一样，如果多做几样菜，你就需要记住几个时间；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 5. 如果你的餐厅的盘子里是空的（标号&ldquo;空&rdquo;），你就无法生产，来餐厅的客人无法吃到菜，即便你进入游戏也要等待菜的制作，很没有经营的感觉；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>（2）</b><b>Restaurant City 的做菜：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;<img height="225" align="middle" width="517" alt="reasturant city" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/RestaurantCity1.gif" /></div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;<img height="142" align="middle" width="517" alt="resturant city2" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/RestaurantCity2.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; 然后再来看看Restaurant City的设计（renren餐厅同此方式）：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1. 做菜不是分步骤进行操作的，配置菜品和游戏主流程是分开的；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 2. 你随时都可以来配菜，只要配料齐全了就可以&ldquo;LEARN&rdquo;，然后就可用于serving，如图粉红色按钮。你还可以和好友交换配料；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 3. 你来到游戏后，你的游戏角色需要食物或休息才能继续工作，但是立马就可以为你生产，你立刻就可以感受到经营的氛围；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 生产随你的努力而增加，没有特别打击玩家的错失和返工；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 2款游戏分享完了，没玩儿过2款游戏的可能还是不明白，本质的差别在什么地方呢？我以几个场景带入吧：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>场 景1：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 萝卜是一外企公司的白领，每天工作都很勤奋，工作之余常会上facebook玩儿各种SNS game，经朋友邀请玩儿了Cafe World。萝卜发现每次做菜都要点上数次，一开始还觉得很有做菜的感觉，操作也挺紧凑，后来就对这重复的机械性点击乏味了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 更让萝卜来气的是，每次都错过收菜，菜要不就是坏了，要不就是还没好，工作那么忙，哪有功夫来算好时间啊？每次上来，都很受打击，老感觉自己的餐厅在&ldquo;停业等待&rdquo;。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 于是，慢慢萝卜就找到了facebook上更好玩儿、更轻松的game&#8230;&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<b>场 景2：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 金鱼是一个贤惠的家庭主妇、全职太太，家务之余就泡在facebook上了，玩儿facebook上的各种game那是信手拈来啊。一天，金鱼发现zynga出品了一款新的餐厅，于是玩儿了玩儿。一开始也觉得有做菜的感觉，但是很快就发现，在自己玩儿的众多游戏中，老记错菜成熟的时间，老和其它游戏类似的&quot;成熟时间&quot;搞混淆，而且对重复的操作很快就厌烦了。后来还总是因为做家务错过了收菜，很多次都白白损失，只能重做。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 于是慢慢地，金鱼又回到了Restaurant City&#8230;&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>場 景3：</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 大象是蚂蚁的男朋友，最近接到了蚂蚁的任务，每天要帮蚂蚁的Cafe World收菜，做菜，不然就有大象好受的。 于是大象每天都神经质地记得这件事，每天都算准了什么时间才会成熟，什么时间该上游戏看看了。&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 但是大象也要工作呀，繁忙之余经常错过时间，于是常被蚂蚁训斥，最后&#8230;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这些场景都是可以找出现实生活案例的。根据这些场景想说的本质区别就是，2款游戏由于操作流程、操作方式、操作频次等设计给用户带来的游戏压力是完全不同的，这种压力可以或多或少由上方的场景反应出来，也可能因为其它微妙的原因。仅从这2款游戏比较来看，我抽出比较关键的2点：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>1. 间隔时间不长不短的等待</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 什么等待最打击人？时间间隔很短的感觉不到，时间间隔比较长的我也可以去干其它事情，最怕的就是那些不长不短的时间等待，比如等待30秒，让你做一个操作，然后又等上30秒，然后又让你做一个操作&#8230;&#8230;如此往复，这个时候人的操作压力是很大的，不想浪费时间等待，又不想失去操作的连续性，那这30秒干啥呢？看看其他游戏？看看其它网页？做做工作？好像都很折磨人。实际上这30秒很大程度是废掉了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; Cafe World就给我类似的感觉，我做4个菜，就得不停地守在这里点上好多次，每点一次都需要白白等待好几秒。最要命的等待是在做菜环节，如果盘子是空的，4个菜都在等待制作，那么即便此时此刻你在游戏，你也感觉不到餐厅带给你的经营乐趣，没有任何入账，小鬼进来也吃不到菜。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;Restaurant City就不同，你只要进入游戏，给虚拟工喂食，他立马开工，餐厅立马开始经营，没有多余的点击、没有做菜配料的过程。你有空的时候再去配菜就可以了，还可以和朋友交换配料，整个游戏都很轻松。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; Cafe World比Restaurant City后出品，不排除想增强游戏的可操作性，但这个环节显然没有做到超越，很遗憾。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 让玩家达到一定级别后就可以自行设置了，这样改进怎么样？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>2. 由于时间机制引起的错失和返工</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</b>比如公交车只能整点发车，你10：30到了你就得等30分钟，11：02到了就错过了，等下一班车的时间你干啥呢？你出去干点其它的事情你就可能继续错失下一班车，你不去干其它的就意味着你得浪费时间，这就是时间机制带来的麻烦。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;Cafe World的设计用形象一点比喻就是这样：如果你11：02分到了，你错过了，你就必须重新从家里再走过来，然后再买票进站等车，如果又一次错过了，就还得再重复上边的流程。你说打击不？你说压力大不？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了不错失，玩家无形中就增加了记忆的负担和对错失的压力，玩儿一款休闲游戏还得记这记那的，累不累呀！再用玩家最熟悉的农场来说，错过了时间，你成熟的作物就全部坏掉了，你得重新种过，你还想玩儿吗？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;Restaurant City就没有这种压力，顶多不过是NPC小人暂时没能量了倒掉罢工而已，玩家一上线就可以立马正常运行，没有错失、没有返工。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;所以从这一点设计来说，本人觉得Cafe World来了一个不小的退步。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;末了，从这2款游戏，也算给自己一个提醒吧，也对游戏压力总结几句：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. SNS game更多的是针对玩家的碎片时间的，游戏设计得轻松一点会比较好；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. 对于SNS来说，玩家不是只玩儿一款游戏，所以需要记忆、需要周密的时间计划的功能性设计尽量避免，多玩儿几款游戏特别容易混淆。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. 由于时间机制引起的错失、返工应该尽量避免，因为这会无形中造成玩家的记忆压力和挫败感；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. 你的游戏让玩家压力太大、挫败感太大，玩家就会离开，选择轻松好玩儿的，特别是碎片时间玩家；</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;突然又想起了CS，大学的时候我是非游戏类学生，但会和同学一起玩儿CS，为什么呢？因为可以随玩儿随走，一把打完算一把，随时都可以撤退，没有太多的压力，输了也可以很轻松。这就是为什么很多单机游戏（比如：是男人就下100层&#8230;）还比较受欢迎的原因。没有压力，想玩儿就玩儿，不玩儿就关，什么时候来了都可以玩儿，我们起了一个名叫<strong>随玩儿随走</strong>。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; SNS game 设计师，让玩家轻松一点，你做到了吗？</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F11%2F15%2Fsns-game-%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25bb%258e2%25e6%25ac%25be%25e9%25a4%2590%25e5%258e%2585%25e8%25b0%2588%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%25e5%258e%258b%25e5%258a%259b%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%BB%8E2%E6%AC%BE%E9%A4%90%E5%8E%85%E8%B0%88%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8E%8B%E5%8A%9B" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之随谈&#8221;关系&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
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		<category><![CDATA[社区]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160; &#160;这几天一直在思考一个词-&#34;关系&#34;。 &#160;&#160; &#160;什么是&#34;关系&#34;？ &#160;&#160; &#160;我不知道怎么回答，倒是对这么一个社会的潜规则比较印象深刻：没有&#34;关系&#34;你寸步难行。 &#160;&#160; &#160;我还算比较实事求是，于是查一下，抓了这么一句话上来不知道能否用来解释一下&#34;关系&#34;&#8211;世界上的任何事物都同它周围的事物相互联系着。 &#160;&#160; &#160; 那么&#8220;关系&#8221;于人，就是由五花八门的原因让他们相互联系着，至于原因大多和利益有关。 &#160; &#160;&#160; &#160; 说SNS吧，和大多数人谈SNS，很大可能性就会听见&#8220;6度理论&#8221;，成口头禅了，然后还有蝴蝶效应&#8230; &#160;&#160; &#160; 我不太喜欢炒概念，概念来得太表面化的时候总是说明不了太多问题的，而我觉得概念就是用来交流时方便谈论目标一致用的，或者是不知道说啥拿出来扯2句，好起个头的。要不是有人告诉我6度，我真的不知道iverson会离我那么近，靠谱吗？要不，谁介绍我认奥巴马当干爹吧！反正6度这么牛。 &#160;&#160; &#160; 我喜欢思考，想了好久画了一张图，不知能否简单地就&#8220;关系&#8221;这个问题概括一下现实和网络： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160; 图1中有7个标号： &#160;&#160; &#160; 标号1 -&#160;线上关系，有强有弱，可能转化为线下关系，于是进入标号3； &#160;&#160; &#160; 标号2 -&#160;线下关系，同样有强弱分别，也可能发展线上的关系； &#160;&#160; &#160; 标号3 -&#160;线上线下的关系，大多是有点意义的关系，只是强弱有别罢了； &#160;&#160; &#160; 标号4 -&#160;线上伪关系（自创词），比如A可能的确在你的QQ里，也说聊过几句，但很可能一辈子和你压根就没&#8220;关系&#8221;； &#160;&#160; &#160;&#160;标号5 -&#160;线下伪关系，这个也挺多的，见面就点点头的、在你的手机里有这么个电话，你一辈子可能都不会拨通它的&#8230; &#160;&#160; &#160; 标号6、7 -&#160;没有关系，只是和你共同呼吸而已，非典来了，还可能和你搭上点关系&#8230; &#160;&#160; &#160; （图中的2个箭头代表关系的转化） &#160; &#160;&#160; &#160; 不知是否大概、简略地概括了一下关系，借用易经的思想，各种不同的关系加在一起就构成了这个世界的关系网。 &#160;&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span style="font-family: Simsun;">这几天一直在思考一个词-&quot;<b>关系</b>&quot;。</span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;什么是&quot;<b>关系</b>&quot;？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;我不知道怎么回答，倒是对这么一个社会的潜规则比较印象深刻：没有&quot;关系&quot;你寸步难行。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;我还算比较实事求是，于是查一下，抓了这么一句话上来不知道能否用来解释一下&quot;关系&quot;&#8211;世界上的任何事物都同它周围的事物相互联系着。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 那么&ldquo;<b>关系</b>&rdquo;于人，就是由五花八门的原因让他们相互联系着，至于原因大多和利益有关。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 说SNS吧，和大多数人谈SNS，很大可能性就会听见&ldquo;6度理论&rdquo;，成口头禅了，然后还有蝴蝶效应&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我不太喜欢炒概念，概念来得太表面化的时候总是说明不了太多问题的，而我觉得概念就是用来交流时方便谈论目标一致用的，或者是不知道说啥拿出来扯2句，好起个头的。要不是有人告诉我6度，我真的不知道iverson会离我那么近，靠谱吗？要不，谁介绍我认奥巴马当干爹吧！反正6度这么牛。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我喜欢思考，想了好久画了一张图，不知能否简单地就&ldquo;关系&rdquo;这个问题概括一下现实和网络：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="314" align="middle" width="168" alt="关系概略说明图" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/关系图.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div id="gbpa" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 图1中有7个标号：</div>
<div id="kvj8" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 标号1 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>线上关系</b>，有强有弱，可能转化为线下关系，于是进入标号3；</div>
<div id="cjcd" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 标号2 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>线下关系</b>，同样有强弱分别，也可能发展线上的关系；</div>
<div id="az0-" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 标号3 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>线上线下的关系</b>，大多是有点意义的关系，只是强弱有别罢了；</div>
<div id="q6gq" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 标号4 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>线上伪关系</b>（自创词），比如A可能的确在你的QQ里，也说聊过几句，但很可能一辈子和你压根就没&ldquo;关系&rdquo;；</div>
<div id="hmrq" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;标号5 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>线下伪关系</b>，这个也挺多的，见面就点点头的、在你的手机里有这么个电话，你一辈子可能都不会拨通它的&#8230;</div>
<div id="mrz:" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 标号6、7 -<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>没有关系</b>，只是和你共同呼吸而已，非典来了，还可能和你搭上点关系&#8230;</div>
<div id="q0jv" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; （图中的2个箭头代表关系的转化）</div>
<div id="yd9." style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="s5g6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 不知是否大概、简略地概括了一下<b>关系</b>，借用易经的思想，各种不同的<b>关系</b>加在一起就构成了这个世界的<b>关系</b>网。</div>
<div id="t:bl" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;kaixin001，一个公司的同事一起玩儿，一家人一起玩儿的不在少数，这里的用户群体更加接近线下关系；而facebook、QQ空间等社区里的关系就是网络和现实都普遍存在；而51很不同，基本定位就是线上关系；</div>
<div id="j659" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="w7k6" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 说到这里，突然想起了一个关于SNS和<b>关系</b>的论调：真正的关系不需要SNS来维系，真正的关系打电话、甚至qq就行了&#8230;&nbsp;</div>
<div id="psl4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 谁告诉你SNS有义务来维系真正的<b>关系</b>？真正的关系又怎么来定义？SNS又何见得维系不了这种关系？</div>
<div id="xf4v" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 至少SNS里存在在线下也很铁的<b>关系</b>；至少SNS能够转化线上线下的<b>关系</b>；至少SNS能够组织<b>关系</b>；不管这些关系是强还是弱，是重要的还是不重要的，是所谓的真正的关系还是不那么真的关系，SNS的正面作用任何人都无法否定，这也是结合上图想说的一个观点。</div>
<div id="xr64" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="qbg4" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我们在facebook的SNS game<a href="http://apps.facebook.com/dog-marry/?pid=193292414">爱狗</a>、<a href="http://apps.facebook.com/lovecat">爱猫</a>，最近马来西亚玩家要举办线下活动了，游戏中的好友要在现实生活中聚会了，而且很可能就成为朋友了，这就是转换&#8230;</div>
<div id="bac0" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这些例子太多了，我只想说SNS和SNS game对<b>关系</b>贡献不小。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="ud54" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&#8212;&#8212;&#8212;换 台（谁让遥控在我这呢？）&#8212;&#8212;&#8212;-</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="j5v8" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div id="ykgr" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 突然发现该谈game了，不然要偏题了。</div>
<div id="a_rm" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; game和<b>关系</b>又是什么样的关系呢？呵呵，是不是觉得很绕，不过这game和<b>关系</b>还真有些值得琢磨的东西，画了张图：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="235" align="middle" width="550" alt="用户群体关系图" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/用户game关系.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="ymdp">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="mvqj">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 左边图1是网游和用户群体的分布关系，右边是SNS game和用户群体的关系（用户群代表大于1个的玩家，重合的地方代表2款或以上的游戏都在玩儿），2个图看似相似实则差异不小：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="b146">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1. 网游一般是先玩儿游戏，后才建立起<b>关系</b>；比如WOW, 大多是先玩儿了，然后在游戏中认识了一些玩家，然后才一起组队打boss；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="maou">&nbsp; &nbsp;&nbsp; 2. SNS game是先有<b>关系</b>，后游戏；比如你先是A的好友了，你才可以在农场里偷他的菜，才能互动；而先有<b>关系</b>，通常更能促进游戏；</div>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; 3. 网游目前大多都是无社区化（<b>关系</b>平台），这种无社区化直接导致每一款网游的用户基础理论上讲都是从0开始，难怪乎，铺天盖地的网游广告；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp; &nbsp;&nbsp; 4. SNS game依托于平台，说白了只要你手段高明，一个新的SNS game的用户基础并不是从0开始，你可以把平台的优势发挥得凌厉精致，facebook上的&ldquo;发布&rdquo;机制就可以说明一些问题；</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 所以结合上面的2个图，我想说明<b>关系</b>对网游和SNS game产生的差异性。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&#8212;&#8212;&#8212;又 换 台（我有中心思想吗？）&#8212;&#8212;&#8212;-</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 说了那么多，还是为了要谈<b>SNS game</b>&nbsp;(<b>关系</b>)的设计，不然扯理论就显得很没有意义。这个话题很大，没精力系统地谈，随便挑了几个话题，点到为止吧：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;一<b>. SNS game 设计游戏还是设计关系</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这几天一直在讨论这么一个观点：玩儿SNS game，就是在玩儿人，很多情况它是隐射到人的，人玩儿人就是在玩儿<b>关系</b>，这是和其它类型的game最大的不同。姑且不谈论这个观点正确与否，人玩儿人、人和人玩儿不就是在玩儿<b>关系</b>吗？或建立在<b>关系</b>上玩儿。哪个游戏团队能玩儿得转关系就玩儿得转SNS game。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 最近几款facebook上的game给我一种感觉，它总能有一些巧妙、迷惑性的设计就把我带到朋友的地盘，而且还有利益可图，到了好友的窝吧，又发现了可吸引你的东西或可互动的话题。本质来说就是在加强关系，再来点功能性的玩儿法，不就互相玩儿起来了吗？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 不禁感叹这些游戏设计者对关系理解，功力之深，那么一点小技巧就能点活了，看看facebook上zynga团队出品的餐厅Cafe World的一个巧妙设计（不知国内的餐厅抄了没有）：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="235" align="middle" width="389" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/accept幫助.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 问你是否帮朋友？ 第一，很大可能你晃眼一看以为是个确认按钮，第二，帮朋友有啥不好的，于是来到好友页面：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div id="bd7g" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="243" align="middle" width="581" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/吃奖.gif" /> &nbsp;&nbsp; &nbsp; 你帮他了，你还得到了利益，这种利益虽然少，但你却不会生厌，而且即便是系统来给，金融体系也不至于膨胀。</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 最关键的在后头，接下来你就看到了好友的装扮，这款游戏主题就偏重装扮，你自己的呢？能比她差吗？别人的桌子、餐具那么漂亮，特别当你是个女孩子的时候这种心理更加强烈。&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="210" align="middle" width="400" alt="装扮" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/裝扮.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这是其中很小的一个点，但这就让你看到游戏对<b>关系</b>的把控。难怪朋友会说设计SNS game就是设计关系。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 至于到底是设计游戏还是设计关系？这个问题本身意义不大，有人提出了，那么我的观点是相辅相成。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<b>二. SNS game和SNS在关系上共赢</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 前2天团队的一个同事提出要在SNS game中再建立起一套关系体系的想法，让SNS game自身就有很强的社区功效，这样粘度会更高。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我不完全同意这种观点，我认为SNS game和SNS 在<b>关系体系</b>上是一种共赢的机制，各司其职嘛，干嘛想抢SNS的戏啊？你抢得了吗？SNS game内部组织社区了，玩家就不玩儿其它game啦？玩家就粘在你这小社区里啦？不太可能吧！好玩儿的游戏多着呢！</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; facebook是最能理解这个道理的，facebook的设计者能够理解人、理解关系，在facebook上共赢是大好的局面，所以接下来就用facebook来代表SNS进行讨论：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&lt;1&gt; &nbsp;facebook关系机制助推SNS game</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>facebook很能为各SNS game考虑，玩儿过facebook game的人都知道，很多game玩儿到升级的时候就会弹出发布窗口，你可以把你的成果发布，然后大家都可以在主页的众多信息里看到，你的好友看见你的发布，如果喜欢，一点就进入了，大家一起玩儿了，关系就活起来了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 而且这放在首页是个显摆的心理，我玩儿35级了，你呢？你第几级了？ &nbsp;哇，这个妞儿都可以种花了，我也要..&nbsp;&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"><img height="228" align="middle" width="486" alt="facebook发布" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/发布.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;"></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="ens2">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; text-align: left;" id="c_:3">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这就可见facebook是怎么帮助各SNS game利用现有关系机制的，类似的机制还有，比如&ldquo;通知&rdquo;。</div>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>&lt;2&gt; &nbsp;SNS game维系SNS的用户关系</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></b>&nbsp; 把kaixin上的game全部删了，就留下SNS的基础服务，你觉得kaixin会活下来吗？SNS game实际上是能够帮助平台更好的维系用户关系，这个很简单，game更能粘住用户，就现有SNS平台来讲，一个用户来了，更多的时间是花在游戏上的。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 其实就是想说明，SNS 和game最好就是共赢的局面，SNS game内部可以做强关系，加强互动，但不代表就需要内部社区化了，game和平台还是各司其职比较好，什么都想做，哪那么多精力啊。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<b>三. SNS game关系的强弱设计</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>这个问题比较复杂，首先是对<b>关系</b>强弱的定义，然后才是思考怎么来设计它。同样还是举2个例子说吧：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <b>&lt;1&gt; 弱关系的设计</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;</b>&nbsp;&nbsp; &nbsp;我们指的<b>弱关系</b>是这样的，你看似和你好友一起在玩儿game，但主动性完全掌握在你自己的手上，只有你在影响游戏结果或动向。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; playfish团队的最早的一款餐厅Restaurant City，一开始需要租用你的好友当你的餐厅某种职位，比如厨师：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="279" align="middle" width="300" alt="hire" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/hire.gif" /></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 表面上看你在用你的好友，但实际上就就是一个NPG，只是表面套上了是你好友的这种外壳，所以互动很弱、逻辑功能实则没有，这就是很弱的关系设计。但并不代表这种弱关系的设计不好，很多游戏都用的，风险并不大。而且对新用户来说是有邀请动力的，你好友都没有，怎么hire啊？所以先邀请吧！</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<b>&lt;2&gt; 强关系的设计</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><b>强关系</b>是指，游戏有有大于等于2个的玩家一起进行游戏，双方都或多或少地有主动性，都能对结果有影响。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 这在设计上难度就很大了，特别对SNS game来说，因为双方一起操作就会出现很多问题，要求同时在线玩儿、操作上不好统一、利益上也不好划分，接踵而来的就是抱怨、愤怒、抢操作、抢利益&#8230;我们之前的一款game 《<a href="http://apps.facebook.com/aimaomao/?pid=24000000">爱猫&middot;爱情冒险</a>》就是这样的，最终慢慢地死掉了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; zynga团队的一款叫Yoville的game 里的一些强互动还不错，Yoville 比较RPG化，你可以选择一个视线中的好友和他玩儿，如图有2种玩儿法：</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="161" align="middle" width="490" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/qiang2款.gif" /></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 比如选第2个玩儿，很简单（石头、剪刀、布），你先邀请好友和你一起玩儿，然后等好友同意，然后3选1，接下来双方结果都出来，最后划分利益。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="280" align="middle" width="573" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/石头剪子布.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 虽然很简单，但对SNS game来说是个很大的突破了，他让双方都参与进来影响游戏结果，对SNS game来说，这算是协作游戏了。而在这个层面上，国内最火的农场也只能算是弱关系而已,想象一下，如果在种某些菜的环节上必须和好友一起种会怎么样？一起影响结果，会是什么样的局面&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 双方都操作，这之间需要等待好友，也有很多技术上的困难，比如推送机制，因为没有客户端，所以没法像网游一样来做。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; SNS game 在强互动、强关系上还是有比较大的缺口的，我相信这是一个趋势，不然以后网游真的社区化了，SNS game该怎么办？</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 瞎扯了那么多，看晕了吧！其实还有很多想说的，下次新开一篇。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 今天先睡了^^..</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F11%2F09%2Fsns-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e9%259a%258f%25e8%25b0%2588%25e5%2585%25b3%25e7%25b3%25bb%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E9%9A%8F%E8%B0%88%22%E5%85%B3%E7%B3%BB%22" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>SNS game(social game)连载之原始需求</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 15:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[SNS game]]></category>
		<category><![CDATA[Social game]]></category>
		<category><![CDATA[原始需求]]></category>
		<category><![CDATA[社区类游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;什么叫 SNS game呢？ &#160;&#160; &#160; 区别于大型网游、Web game（网页游戏），我们称它为社区类游戏，又叫Social game。争车位、好友买卖、开心农场大家都玩儿过吧，记得08年4月第一次上kaixin001就是因为玩儿争车位，一玩儿就莫名其妙地来劲，接下来的2、3个月每天早上公司同事清一色第一件事就是贴条、挪车位、举报，后来还比谁来得早。再后来，kaixin、校内出现了开心农场，大家玩儿得不亦乐乎，当时农场中最狠的玩家居然调好了闹钟半夜起来&#8220;偷&#8221;。 &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;到现在1年多过去了，大小公司轮番上阵挤破头皮也要抢点油水，app开始在各大SNS平台泛滥。有没有人算过&#8220;开心农场&#8221;在几个平台上运营了？有几个版本？五分钟赚了多少钱？还多少游戏是换了个壳直接抄袭农场的？如此之火，一个小学生取得好成绩，居然要求父母的奖励是给农场账号充值。不经意间还发现的一玩家感言：多亏这游戏，让我远离了孤独&#8230;&#8230; &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;本人有幸也在参与SNS game的设计，基于facebook平台的app，可惜托&#8220;GWF&#8221;的福，每天我都得putty啊putty。 &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;兴致来了，先聊一个SNS game的要素&#8211;原始需求。 &#160;&#160; &#160; &#160;何谓原始需求，通俗地讲：比如一男对美女感兴趣，你谈到丝袜，他注意力就过来了。人类内心深处对异性的这种的渴求，它就是一种原始需求，人类对很多事物都有类似的潜意识的需求，有的强烈、有的微弱、有的需要挖掘、有的必须一定得场合才会激发，随时间、环境的不同又有或多或少的差异。 &#160; &#160;&#160; &#160;&#160; 先笼统地从所有Game来讲，其实在不小的程度上原始需求决定了绝大多数game的选材、玩儿法、设计、定位、运营、生命周期等等一系列问题，至少你在策划一款game的时候是一定要考虑这个问题。试想，你做一个男女关系的game和做一个极限运动的game哪个更能引爆流行（在游戏设计水平相当的情况下），拍脑袋我也会支持前者，毕竟对极限运动有持续渴求的人少了许多。看看劲舞团、QQ旋舞（很多男性声音告诉我玩儿劲舞团是来泡妞儿的），你就知道原始需求对一款游戏运营多么重要了，先看看艾瑞iUserTracker09年Q2、Q3网吧网友的排行： &#160; &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 就最近的3、4连续2个月排行稳居3-4位，不知道是游戏固有的玩儿法太吸引人呢，还是在这款游戏里满足了玩家更多的除了游戏本身以外的某种需求。和一些朋友闲聊时：&#8220; 劲舞团&#8230;&#8230;可以认识好多MM&#8230;&#8230;&#8221; &#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160; 虽然上边说的是网游，但就原始需求这点来看，和SNS game在很大程度上有共性；但既然区别于大型网游和Web game，叫它Social game，也一定是有差异化的。 &#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160; 网游一般比较庞大，玩家通常愿意花更多的时间玩儿进去体验它，玩儿一款网游你就很难兼顾其它游戏了，而SNS Game就不同了，它是小、快、灵，我花一天时间可以把renren上app的前2页体验个遍；一款网游可以以不同方式在不同的阶段满足玩家各方面的需求，但SNS game就不太一样了，它体积小、放弃成本低，通常潜意识里马上就需要感受到自己的需求是否被游戏满足了，用户30秒对这个主题不敢兴趣就可以立马走人，在这个层面上，原始需求对SNS game的设计提到了一个更高的要求。 &#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160; 在这里不谈以怎样的方式方法来系统地分析原始需求，因为我实在不会写说教性的文章，再者本人经验有限。就分享2个SNS game吧，随便聊聊罢了： &#160; &#160;&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2"><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b>什么叫 SNS game呢？</font></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 区别于大型网游、Web game（网页游戏），我们称它为社区类游戏，又叫Social game。争车位、好友买卖、开心农场大家都玩儿过吧，记得08年4月第一次上kaixin001就是因为玩儿争车位，一玩儿就莫名其妙地来劲，接下来的2、3个月每天早上公司同事清一色第一件事就是贴条、挪车位、举报，后来还比谁来得早。再后来，kaixin、校内出现了开心农场，大家玩儿得不亦乐乎，当时农场中最狠的玩家居然调好了闹钟半夜起来&ldquo;偷&rdquo;。</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><font size="2"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>到现在1年多过去了，大小公司轮番上阵挤破头皮也要抢点油水，app开始在各大SNS平台泛滥。有没有人算过&ldquo;开心农场&rdquo;在几个平台上运营了？有几个版本？五分钟赚了多少钱？还多少游戏是换了个壳直接抄袭农场的？如此之火，一个小学生取得好成绩，居然要求父母的奖励是给农场账号充值。不经意间还发现的一玩家感言：</font><span style="font-family: 宋体;"><font size="2">多亏这游戏，让我远离了孤独&#8230;&#8230;</font></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>本人有幸也在参与SNS game的设计，基于facebook平台的app，可惜托&ldquo;GWF&rdquo;的福，每天我都得putty啊putty。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>兴致来了，先聊一个SNS game的要素&#8211;<b>原始需求</b>。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</b>何谓原始需求，通俗地讲：比如一男对美女感兴趣，你谈到丝袜，他注意力就过来了。人类内心深处对异性的这种的渴求，它就是一种原始需求，人类对很多事物都有类似的潜意识的需求，有的强烈、有的微弱、有的需要挖掘、有的必须一定得场合才会激发，随时间、环境的不同又有或多或少的差异。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 先笼统地从所有Game来讲，其实在不小的程度上<b>原始需求</b>决定了绝大多数game的选材、玩儿法、设计、定位、运营、生命周期等等一系列问题，至少你在策划一款game的时候是一定要考虑这个问题。试想，你做一个男女关系的game和做一个极限运动的game哪个更能引爆流行（在游戏设计水平相当的情况下），拍脑袋我也会支持前者，毕竟对极限运动有持续渴求的人少了许多。看看劲舞团、QQ旋舞（很多男性声音告诉我玩儿劲舞团是来泡妞儿的），你就知道原始需求对一款游戏运营多么重要了，先看看艾瑞<span style="color: rgb(51, 51, 51);"><font size="2">iUserTracker</font></span>09年Q2、Q3网吧网友的排行：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="300" align="middle" width="415" alt="09年3月4月网吧游戏排行" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/wangbagame.gif" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就最近的3、4连续2个月排行稳居3-4位，不知道是游戏固有的玩儿法太吸引人呢，还是在这款游戏里满足了玩家更多的除了游戏本身以外的某种需求。和一些朋友闲聊时：&ldquo; 劲舞团&#8230;&#8230;可以认识好多MM&#8230;&#8230;&rdquo;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然上边说的是网游，但就原始需求这点来看，和SNS game在很大程度上有共性；但既然区别于大型网游和Web game，叫它Social game，也一定是有差异化的。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 网游一般比较庞大，玩家通常愿意花更多的时间玩儿进去体验它，玩儿一款网游你就很难兼顾其它游戏了，而SNS Game就不同了，它是小、快、灵，我花一天时间可以把renren上app的前2页体验个遍；一款网游可以以不同方式在不同的阶段满足玩家各方面的需求，但SNS game就不太一样了，它体积小、放弃成本低，通常潜意识里马上就需要感受到自己的需求是否被游戏满足了，用户30秒对这个主题不敢兴趣就可以立马走人，在这个层面上，原始需求对SNS game的设计提到了一个更高的要求。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 在这里不谈以怎样的方式方法来系统地分析原始需求，因为我实在不会写说教性的文章，再者本人经验有限。就分享2个SNS game吧，随便聊聊罢了：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1. 农场</b>(又一次提到农场，因为很经典)</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我不知道是不是农场首先挖掘了玩家期望自主、经营、和干点坏事儿的这些原始需求，你没玩儿农场之前你对种菜有过需求吗？你有小拿小摸吗？但是游戏来了，大家都种得不亦乐乎，看着种子慢慢长大、浇水、除虫、长成蔬菜、收获满满，自己也体验了一把做农场主的感觉。更加巧妙的是农场提供了一个平台，大家在生活中不能干、不敢干、丢不下脸干的事情都可以在游戏中猥琐地&ldquo;发挥发挥&rdquo;，这只是游戏嘛，无伤大雅。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;农场抓住了这种原始需求，所以它抓住了玩家。五分钟在facebook上的农场只花了<font size="2">两个月就挤进了前30名，在国内和海外市场都如此成功的游戏，针对玩家原始需求的设计在其中起了多大的作用？ 我不知道。</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b>2. 爱狗、爱猫</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><b><br />
</b></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是我们团队的2款原创SNS game，也顺便在这里推广一把，如果国内用户有法子上到facebook（目前大陆被封），点<a href="http://apps.facebook.com/dog-marry/?pid=193292414">这里</a>（爱狗）、<a href="http://apps.facebook.com/lovecat">这里</a>（爱猫）进去体验一下吧。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 这2款游戏是关于养狗、养猫的，拿爱猫来说，自己的猫猫可以和好友的猫猫亲密、生蛋、孵出新猫，然后可以养游戏中更高级的猫猫，不断地往上玩儿。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 养宠物和亲密这2个点直接抓住了玩家内心深处的原始需求，有的玩家热爱猫猫或在生活中无法养猫猫，在这里就可以得到满足，而且是世界各地不同种类的猫猫，他们在游戏中经过努力得到了更高级的猫猫通常高兴地不得了，从而不断地在游戏中追求更好的猫猫。而亲密就不用多说了，虽然游戏本身设计地非常健康（我们有很多玩家是和自己的儿子、女儿一起玩儿的），但可以发挥幻想的确是很多很多&#8230;&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><img height="442" align="middle" width="540" alt="爱猫截图" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/aimao(2).jpg" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不敢说我们很好地掌握、理解了原始需求，但就目前爱狗、爱猫来说，挖掘这2点原始需求是能够支撑我们继续活下去的重要原因。许多玩家在我们的爱狗里一玩儿就是半年、一年，私底下一玩家和我msn聊天说道：（经过win win的统一贴了上来）</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;<img height="390" align="middle" width="600" alt="win win 的感言截图" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/winwin感言.jpg" /></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;爱猫、爱狗还不如农场那么广泛地抓住数量众多玩家，毕竟喜欢猫、喜欢狗的人比起每天都吃蔬菜、水果的人少了太多，这就是原始需求对一款game的价值。这为我们以后的game积累了宝贵经验，在将来开发另一款新游戏的时候，我们会更好的把握用户原始需求。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 到这吧，睡了先。^^</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">后话： 很多评论家以某些标准不承认SNS game是真正的game，但我想说它绝不缺少game所具备的主要因素，所谓麻雀虽小五脏俱全，评论家们，何苦呢？</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F10%2F31%2Fsns-game%25e8%25bf%259e%25e8%25bd%25bd%25e4%25b9%258b%25e5%258e%259f%25e5%25a7%258b%25e9%259c%2580%25e6%25b1%2582%2F&title=SNS+game%28social+game%29%E8%BF%9E%E8%BD%BD%E4%B9%8B%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E9%9C%80%E6%B1%82" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>外婆</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 09:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[外婆]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160; &#160;又是1年过去了，去年送我的时候外婆处着拐杖，今年依旧处着拐杖来送我了，和外公一起。 &#160; &#160;&#160; &#160;又一次从公车窗户望着外婆远去，我强忍泪水&#8230;&#8230;经历过太多次离别了，每次都依依不舍。 &#160; &#160;&#160; &#160;小时候，老妈外出打工，我寄居在叔叔家念书，大一点的时候每周末我都坐公车回外婆家，每周日下午外婆做好了饭，吃过之后把我送上公交车，每次我都在车窗最后边望着外婆的远去的背影直到消失。 &#160;&#160; &#160; &#160;&#160; &#160;以前小时候我妈在外打工，现在我又开始在外漂泊了&#8230;&#8230; &#160; &#160;&#160; &#160;谈心的时候，外婆说我是最懂得感情的孩子，她可怜我以前小时候东投西寄的生活，她说要是和她住在一起一定不会让我那样饿饭&#8230; &#160; &#160;&#160; &#160;外婆给我送了厚重的婚礼，怕看不到我大婚的那天，求我一定要收下，不然就给我下跪&#8230;&#8230;我实在受之有愧，虽然这些钱还顶不上我2个月的工资，但是外婆、外公那么一点低保省吃俭用要存很久很久，不知道要2年还是3年。什么是亲情？这个就是，本来该好好享受一下了，却总是在为你考虑，总是想方设法省一点下来给你&#8230;&#8230; &#160; &#160;&#160; &#160;我收下了，我不拿会有不该拿它的儿孙来争来抢，不知道她某些儿孙有半年还是1年没有来看过她了，就知道一双双眼睛盯着这快被榨干的二老还留下的点点大的房子，唯独让我欣慰的是我妈在身边照顾她们。 &#160; &#160;&#160; &#160;我陪着外婆身边睡了好几天，不知哪次回来的时候就再也不能一起睡了；我尽量多挤了一些时间陪她散步，不知哪次回来的时候就再也不能一起走走了；于是想起了小时候和外婆一起睡的日子，那个时候还有我表弟。这些天睡下的时候，她又像以前一样帮我们再搭上一个小被子，怕冷着了。 &#160; &#160;&#160; &#160;听到我心态调整得比较好了，有自己的人生观和价值观，懂点事理了，乐观积极了，外婆和外公都高兴地不得了。 &#160; &#160;&#160; &#160;临走的时候外婆给我3只香：&#34;去拜拜菩萨，好保佑果伦平平安安&#8230;&#8230;&#34;。我不迷信的，但我拜了：&#34;&#8230;&#8230;保佑外婆、外公身体健康，一定参加果伦的大婚&#8230;&#8230;&#34;。我说我要把外婆的婚礼用来买一张最好的床，和我未来的妻子永远睡得舒服。 &#160; &#160;&#160; &#160;像去年一样合了影（不知还能拍几次）： &#160; &#160; 末了，翻出一张老照片，变化太大了： &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</span>又是1年过去了，去年送我的时候外婆处着拐杖，今年依旧处着拐杖来送我了，和外公一起。</p>
<div style="margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10pt; background-color: rgb(255, 255, 255); min-height: 1100px; counter-reset: __goog_page__ 0; line-height: normal; ">
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<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;又一次从公车窗户望着外婆远去，我强忍泪水&#8230;&#8230;经历过太多次离别了，每次都依依不舍。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;小时候，老妈外出打工，我寄居在叔叔家念书，大一点的时候每周末我都坐公车回外婆家，每周日下午外婆做好了饭，吃过之后把我送上公交车，每次我都在车窗最后边望着外婆的远去的背影直到消失。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;以前小时候我妈在外打工，现在我又开始在外漂泊了&#8230;&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;谈心的时候，外婆说我是最懂得感情的孩子，她可怜我以前小时候东投西寄的生活，她说要是和她住在一起一定不会让我那样饿饭&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;外婆给我送了厚重的婚礼，怕看不到我大婚的那天，求我一定要收下，不然就给我下跪&#8230;&#8230;我实在受之有愧，虽然这些钱还顶不上我2个月的工资，但是外婆、外公那么一点低保省吃俭用要存很久很久，不知道要2年还是3年。什么是亲情？这个就是，本来该好好享受一下了，却总是在为你考虑，总是想方设法省一点下来给你&#8230;&#8230;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;我收下了，我不拿会有不该拿它的儿孙来争来抢，不知道她某些儿孙有半年还是1年没有来看过她了，就知道一双双眼睛盯着这快被榨干的二老还留下的点点大的房子，唯独让我欣慰的是我妈在身边照顾她们。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;我陪着外婆身边睡了好几天，不知哪次回来的时候就再也不能一起睡了；我尽量多挤了一些时间陪她散步，不知哪次回来的时候就再也不能一起走走了；于是想起了小时候和外婆一起睡的日子，那个时候还有我表弟。这些天睡下的时候，她又像以前一样帮我们再搭上一个小被子，怕冷着了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;听到我心态调整得比较好了，有自己的人生观和价值观，懂点事理了，乐观积极了，外婆和外公都高兴地不得了。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;临走的时候外婆给我3只香：&quot;去拜拜菩萨，好保佑果伦平平安安&#8230;&#8230;&quot;。我不迷信的，但我拜了：&quot;&#8230;&#8230;保佑外婆、外公身体健康，一定参加果伦的大婚&#8230;&#8230;&quot;。我说我要把外婆的婚礼用来买一张最好的床，和我未来的妻子永远睡得舒服。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;&nbsp; &nbsp;像去年一样合了影（不知还能拍几次）：</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><img alt="和外婆外公的合影" width="600" height="250" align="middle" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/waipo.jpg" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>末了，翻出一张老照片，变化太大了：</p>
<p><img alt="小时候的合影" width="484" height="420" align="left" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/waipo2(2).jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F10%2F17%2F%25e5%25a4%2596%25e5%25a9%2586%2F&title=%E5%A4%96%E5%A9%86" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>没有题目 总结而已</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/08/02/%e6%b2%a1%e6%9c%89%e9%a2%98%e7%9b%ae-%e6%80%bb%e7%bb%93%e8%80%8c%e5%b7%b2/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 17:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160; &#160; &#160; 工作4年，书没多读，路没多走，人也就略见一二，浅薄的经历，一到我这里，话总是有一堆，先前曾想发表，苦于借口，今晚写出来，总结几句： &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;一.&#160; 不要搞虚的，要务实，万事有本质； &#160;&#160; &#160; &#160;中国人很能搞虚的，很能做看起来很&#8220;对&#8221;或看起来很&#8220;牛&#8221;的事情。（这一点我被人骂过，唯狠其晚） &#160;&#160; &#160; &#160;记得马云的一次演讲：&#8220;&#8230;&#8230;别看那些放着漂亮PPT在台上讲得头头是道的人，他们准备的内容你可能找不到错误，但他们不一定相信自己讲的&#8230;&#8230;&#8221;。 &#160;&#160; &#160; &#160;通卡的一个姑娘，就一只笔、一张纸，产品想的很清楚。今天看曾仕强讲易经，醍醐灌顶：&#8220;做人要实实在在，做事要规规矩矩，然后才来学应变，一个不务实的人，是没有资格讲应变的&#8230;&#8230;&#8221;。 &#160;&#160; &#160; &#160;有的人又说：&#8220;形式是需要的，做得漂亮老板一看就爽&#8230;&#8230;&#34; &#160;&#160; &#160; &#160;但是沒有&#8221;务实&#8220;就没有&#8221;形式&#8220;，在没有&#8221;务实&#8220;的情况下，情愿没有&#8221;形式&#8220;，因为长期来看是徒劳。但是，可怕的是现在的工薪族大多都反过来搞，因为有形式了就可以拿得出手，管它对不对。 &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;二.&#160; 不要搞关系，这个世界上最不靠谱的就是关系； &#160;&#160; &#160; &#160;变易。 &#160;&#160; &#160; &#160;&#8220;关系&#8221;这个词太微妙了，顶用，但属于极少数人，因为大多关系其实是&#8220;无效&#8221;的。 &#160;&#160; &#160; &#160;有人的地方就有利益，关系在很多情况下只和利益挂钩。 &#160;&#160; &#160; &#160;真正的关系是需要心灵互通的，外婆告诉我：&#8220;相识满天下，知心有几人&#8221;。 &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;三. &#160;讨论问题不要上升到攻击人，态度要专业； &#160;&#160; &#160; 工作中一个怪异又普遍的现象：从讨论问题上升到互相攻击。 &#160;&#160; &#160; 到底是什么原因呢？ &#160;&#160; &#160; 情绪化？受否定？被忽略？偏激？都对，原因很多，但本质的原因很简单，不管怎么样，能力被怀疑是不行的。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; 工作4年，书没多读，路没多走，人也就略见一二，浅薄的经历，一到我这里，话总是有一堆，先前曾想发表，苦于借口，今晚写出来，总结几句：</p>
<div style="margin-top: 6px; margin-right: 6px; margin-bottom: 6px; margin-left: 6px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10pt; background-color: rgb(255, 255, 255); min-height: 1100px; counter-reset: __goog_page__ 0; line-height: normal; "><span style="font-family: Simsun; "></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-right: 0px; margin-left: 0px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; ">
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;一.&nbsp; 不要搞虚的，要务实，万事有本质；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;中国人很能搞虚的，很能做看起来很&ldquo;对&rdquo;或看起来很&ldquo;牛&rdquo;的事情。（这一点我被人骂过，唯狠其晚）</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;记得马云的一次演讲：&ldquo;&#8230;&#8230;别看那些放着漂亮PPT在台上讲得头头是道的人，他们准备的内容你可能找不到错误，但他们不一定相信自己讲的&#8230;&#8230;&rdquo;。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;通卡的一个姑娘，就一只笔、一张纸，产品想的很清楚。今天看曾仕强讲易经，醍醐灌顶：&ldquo;</font><b><font size="2">做人要实实在在，做事要规规矩矩，然后才来学应变，一个不务实的人，是没有资格讲应变的&#8230;&#8230;</font></b><font size="2">&rdquo;。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;有的人又说：&ldquo;形式是需要的，做得漂亮老板一看就爽&#8230;&#8230;&quot;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;但是沒有&rdquo;务实&ldquo;就没有&rdquo;形式&ldquo;，在没有&rdquo;务实&ldquo;的情况下，情愿没有&rdquo;形式&ldquo;，因为长期来看是徒劳。但是，可怕的是现在的工薪族大多都反过来搞，因为有形式了就可以拿得出手，管它对不对。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;二.&nbsp; 不要搞关系，这个世界上最不靠谱的就是关系；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><span style="font-weight: normal; "><font size="2">变易。</font></span></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&ldquo;关系&rdquo;这个词太微妙了，顶用，但属于极少数人，因为大多关系其实是&ldquo;无效&rdquo;的。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;有人的地方就有利益，关系在很多情况下只和利益挂钩。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;真正的关系是需要心灵互通的，外婆告诉我：&ldquo;相识满天下，知心有几人&rdquo;。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;三. &nbsp;讨论问题不要上升到攻击人，态度要专业；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 工作中一个怪异又普遍的现象：从讨论问题上升到互相攻击。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 到底是什么原因呢？</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 情绪化？受否定？被忽略？偏激？都对，原因很多，但本质的原因很简单，不管怎么样，能力被怀疑是不行的。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 每个人都有自己的立场，换位思考很重要。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 华章教给我一个关于&rdquo;沟通&ldquo;的道理，要想别人认真听取你的观点，那么之前你也需要倾听对方的意见，并且在那些无关紧要的问题上，你最好能够赞赏、接受对方，这样在以后的重要决策上，才有人能够认真对待你的方案。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 大家走到一起是缘分，讨论问题可以吵，但吵的是问题&#8230;&#8230;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;四. &nbsp; 不要习惯抱怨，抱怨是这个世界上最简单的事情；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;这个世界上每天都有太多的人在抱怨了，因为很容易，张口就来。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;这个世界上很少有人在改变自己、改变现状，因为太难了。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><span style="font-family: arial; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;无论你觉得自己有多么不幸，也永远有人比你更不幸。抱怨是解决不了问题的，反而影响自己、影响周围的人。</font></span></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;以前我愤世嫉俗，现在我觉得生活太美好。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;五. &nbsp; 不要高估自己，山外有山；&nbsp;</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><span style="font-family: arial; color: rgb(51, 51, 51); "><i><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;无论你觉得自己有多么了不起，也永远有人比你更强；</font></i></span></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;高估自己很多情况下等同于自大，自大的人通常怕被别人低估，于是，自大的人会想方设法证明自己，喋喋不休、不让别人说话、从气势上压过别人、小瞧对方，这一切的结果就是你得不到真切的意见&#8230;&#8230;总之，你会失去很多。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;六. &nbsp;不要低估自己，天空才是极限；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;</font></b><font size="2">&nbsp; &nbsp; &nbsp;有这么一些人，他们喜欢低估自己。&nbsp;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;也有这么的一些管理者，他们喜欢低估自己的团队。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;他们从各个方面论证自己/团队&ldquo;不行&rdquo;，头头是道、滔滔不绝。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;更有甚者，他们噼里啪啦说明自己&ldquo;不行&rdquo;的同时还不忘证明身边的人其实也是&ldquo;不行&rdquo;的，原因是列举的例子中某某大师花了很多精力才做到，咱们没那境界。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;身边这种人多了，太可怕。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;巨鹿之战，项羽破釜沉舟，楚军个个士气振奋，以一当十。项羽以三万破三十万，何等气势。其实，你可以有100个理由说明楚军是&ldquo;不行&rdquo;的。阿里巴巴，当年</font><span style="font-family: -webkit-sans-serif; "><font size="2">杭州湖畔花园马云家，大家是怎么样地激情澎湃。其实，你同样有100个理由说明他们是</font><span style="font-family: Arial; "><font size="2">&ldquo;</font></span><font size="2">不行</font><span style="font-family: Arial; "><font size="2">&ldquo;</font><span style="font-family: -webkit-sans-serif; "><font size="2">的。</font></span></span></span></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; 我通常这么认为：</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; 1.调动、激发自己120%的力量，而不是50%、60%。如果可以，为什么不做呢？</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; 2.调动、激发团队120%的力量，而不是50%、60%。如果可以，为什么不做呢？</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; 看到这里，我再介绍一位世界激励大师：</font><strong><span style="font-family: arial; color: rgb(51, 51, 51); "><a id="tl:0" title="约翰&bull;库缇斯" style="color: rgb(85, 26, 139); " href="http://www.39.net/mail/qikanshow/kaxf/55788.html"><font size="2">约翰&bull;库缇斯</font></a></span></strong><span style="font-family: arial; color: rgb(51, 51, 51); "><font size="2">。在他面前，</font><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: -webkit-sans-serif; "><font size="2">有什么</font><span style="font-family: Arial; "><font size="2">&ldquo;不行&ldquo;</font><span style="font-family: -webkit-sans-serif; "><font size="2">呢？我们有什么理由低估自己</font><span style="font-family: Arial; "><span style="font-family: -webkit-sans-serif; "><span style="font-family: Arial; "><span style="font-family: -webkit-sans-serif; "><font size="2">？</font><span style="font-family: arial; color: rgb(51, 51, 51); "><a id="kjir" title="一切都有可能，永远都不要说不可能" style="color: rgb(85, 26, 139); " href="http://www.56.com/u34/v_MjM2OTk2NTU.html"><font size="2">一切都有可能，永远都不要说不可能</font></a><font size="2">。</font></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;拿NBA的一句谚语结束本段：永远不要低估一颗冠军的心，天空才是极限。</font></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; ">&nbsp;</div>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;七. &nbsp;合理配置身边的资源；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;茅于轼老先生的《茅于轼谈经济&#8211;从身边看世界》开篇就提及：经济学是研究资源配置的一门学问。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;资源有限，但配置可以很巧妙。</font><font size="2">如何运用有限的资源发挥最大的效用，这就是你需要思考的。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 谈到这里，我想起了小学的</font><font size="2">一篇课文&#8211;<strong>统筹方法</strong>，非常有意义的一篇文章，主要讲了工序及时间的安排，但</font><font size="2">实际上就是在讲配置，它教人怎样聪明。（相反愚公移山这篇文章应该从课本里边删去，因为它在教人怎样愚蠢，最可怕的是学的人会津津有味。）</font></p>
<p><font size="2">&nbsp;<br />
</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;回过头来，许多人觉得自己没有资源，何谈配置，资源是属于那些***的&#8230;&#8230;&nbsp;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;no no no，每个人都有很多资源，你看不见而已。时间、水、电、自然力、物品、摆设、你的money、你身边的人、你自己&#8230;&#8230;都是你可以调度的资源，配置不好就会浪费。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;我很喜欢注意一些生活、工作细节：</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. 某某把客厅的灯和空调开着，然后到屋里关着门上网；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. 某某把全部的灯开着，电脑、音响开着，然后外出吃饭，1、2小时后回来，关灯关电脑睡觉；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. 水龙头一直在流水，因为关不住，但是也没人管；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. 洗澡的时候把水龙头开着，然后到一边去打香皂；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. 裹着被子吹空调；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;6. 你身边的同事，他明明可以和你合作让工作顺畅、轻松，但你却总是怀疑他，总是互相攻击、互相否定；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;7. 对自己&ldquo;技术&rdquo;的保护主义，你不愿意教给别人，怕别人比你强了，结果是你自己往死里累。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&#8230;&#8230;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;上边看似小事，但可以反映一个人的行事习惯和观念。（不知道什么时候我养成了喜欢&ldquo;关灯&rdquo;的习惯，不少人认为我抠门，在乎那点钱，遇得多了，懒得解释。）</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;我的观点是，养成一种习惯，一种自然而然掌控身边资源的能力，以后做上管理层、甚至自己创业统统都会自然而然的发挥出来。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;八. &nbsp;控制节奏感</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;</font></b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 你不是机器，所以你需要调整节奏感；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;这里不谈论音乐，我说的节奏感指做事情拿捏得当、有张有弛、有松有紧，该忙的时候忙，该学习的时候学习、该放松的时候放松。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;你有没有干过这样一些事情：</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. &nbsp;上课缺乏热情，下课却花更多时间来补课，考完试后更加忙；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. &nbsp;上班聊天、看网页、八卦，到下班的时候就开始加班了，然后不停地抱怨很忙；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. &nbsp;头天晚上用功熬夜到凌晨2点，第二天上班晕头转向；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. &nbsp;你带领一个团队，你让你的手下忙的时候忙死、闲的时候闲死；</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;每一天、每一周、每个季度、每个财年，我们都需要控制节奏感，因为我们是人，有时激情澎湃、有时身心疲惫、有时心事重重、有时闲来无事。这些都是可以控制和调度的，把激情分配给什么事情？在什么时间停下来小憩一会儿？什么时候冷静思考？什么时候大家一齐同心协力攻破难题？什么时候大家玩儿玩儿、聊聊、总结总结？</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;一个节奏感很好的人，生活愉快、工作很棒、玩儿得也开心。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;九. &nbsp;理性和感性；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></b><font size="2">感性和理性其实并不矛盾，我们都需要；问题是什么时候该感性一点，什么时候该理性一点。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;工作就应该多一点理性，谈恋爱就该多一些感性。但是，很多人分不清楚的，这就是为什么工作中会有很多的&ldquo;我认为&rdquo;，而谈恋爱却出现太多的&ldquo;算计&rdquo;，他们会过多的计算投入到对方的精力。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;二者需要灵活搭配，做一个既能理性又能感性的人。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 十. &nbsp;我们需要规划/计划吗？</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 今天又一个朋友问我，以后你怎么打算？怎么计划？</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 我直接回答：&ldquo;以后没有计划，因为目前没有能力计划以后&rdquo;。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 看了李笑来的《<strong>把时间当做朋友</strong>》，很多观点非常认同，其中就有谈到计划的。我自认为目前没有计划未来的能力，我顶多能计划到未来一周。能够合理计划将来不是件简单的事情，关键是计划了，甚至发誓了，但最后相去甚远。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 在通卡的时候，李正顺就计划批评过我，因为我周报中的&ldquo;下周计划&rdquo;和次一周周报中的&ldquo;本周工作&rdquo;80%都搭不上，然后我才知道自己很无聊，计划写得看起来很忙，要做很多事情，但是第2周压根儿就把计划忘了。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; 庆幸我现在能够计划1周了，目标就是以后能够计划1个月、3个月、半年、甚至1年&#8230;&#8230;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</font><b><font size="2">&nbsp;&nbsp;十一. &nbsp;尽早地犯错误</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font><span style="font-weight: normal; "><font size="2">尽早地犯该犯得错误，我们都是人，不是神，犯错了很正常。</font></span></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;这点上我吃亏很大，我怕犯错，更怕别人看见我的错误，因为我十分怕别人怀疑我智商。于是就不想暴露，本来不懂得东西也要装，甚至吃不到葡萄就说葡萄酸。最可怕的是，这种心理让人很容易去嘲弄别人的一点错误。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;你以良好的心态做事，犯了错，有人骂你，然后你就能提高。从投资的角度，这件事情成本太低了，又没有风险。为什么不做呢？有什么好顾忌的。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><span style="font-weight: normal; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;犯错误没什么可怕地，可怕的是重复地犯错误。我们现在还年轻，早点犯错没什么不好的。</font></span></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp;</font><b><font size="2">&nbsp;&nbsp;十二. &nbsp;努力认清楚自己；</font></b></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><b><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></b><font size="2">我一亲戚曾经对我说：&ldquo; 这个世界什么最难？认得清楚自己最难&rdquo;。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;其实，我一直无解这句话，所以我认不清自己，实际我看到的很多人也是认不清楚自己。为什么要拿出来说呢？因为这个是必须要面对的，你越能够看得清楚自己，你就生活得越轻松、工作得越轻松。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;再次借用曾仕强的讲解：&ldquo;<strong>明相位</strong>&rdquo;。看清楚现象、看清楚位置、看清楚自己。这是阅历，只能努力做，总会越来越好的。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; ">&nbsp;</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;结束，睡觉！</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">PS： 其实我上边很多都做得很差的，但并不影响我写出来。</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;</font></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font size="2">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</font></p>
<div>&nbsp;</div>
</div>
<p></span></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.guolun.net%2F2009%2F08%2F02%2F%25e6%25b2%25a1%25e6%259c%2589%25e9%25a2%2598%25e7%259b%25ae-%25e6%2580%25bb%25e7%25bb%2593%25e8%2580%258c%25e5%25b7%25b2%2F&title=%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%A2%98%E7%9B%AE+%E6%80%BB%E7%BB%93%E8%80%8C%E5%B7%B2" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>信息传达请做到准确</title>
		<link>http://www.guolun.net/2009/05/19/%e4%bf%a1%e6%81%af%e4%bc%a0%e8%be%be%e8%af%b7%e5%87%86%e7%a1%ae%e4%b8%80%e7%82%b9/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 15:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[信息架构]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[信息传达]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这是火箭和湖人的抢7大战之前的事情了，从sina nba 新闻上看到的一个赛程表，当时很&#8230;&#8230;, &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 先看图： &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 如果你是一个NBA的忠实球迷，你不费劲能看懂这个赛程表，如果你对NBA赛制规则不是很熟悉，偶尔看下球，看到这张表，你真的有可能晕掉！ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我先简单说明一下赛程： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 1.&#160; 目前NBA7场制比赛实行的是 2-2-1-1-1 ，如果是A、B 2只球队比赛，A常规赛排名靠前战绩好，那么主客场分配方式就是这样的： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 也就是先在A队主场打2场，然后到B队主场&#8230;&#8230; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 2.&#160;&#160; 如果提前有一队胜了4场，后边的比赛就不用打了。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 回到最上方的赛程表，有问题吗？为什么是3只球队（图中箭头处）？哇，24号还有火箭的比赛！ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 如果你不熟悉规则、不熟悉赛制，很有可能产生上面的疑惑，罪魁祸首在于编辑大哥想把2张尚未敲定赛程表合一起呈现给大家，但是，信息能够传达地够准确吗？ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 先看常规赛排名： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 如上图， 湖人第1，掘金第2，火箭第5，由于掘金已提前锁定西部决赛的一个席位（4：1干掉小牛），现在需要等待火箭和湖人的胜者。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 最关键的是火箭和湖人的胜负将直接决定掘金的主客场安排，如果火箭赢了，掘金由于常规赛排名占优将获得主场优势，如果火箭被淘汰，决赛主场优势就是湖人的了。（比赛时间也有可能受到影响，和球队主场地理位置有关） &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 说明白了这些，上方的赛程表就好改了，关键点： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 1.&#160; 火箭胜 or 湖人胜； &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 2.&#160; 主客场分配； &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我们可以分表呈现，也可以在原表基础上加一列，简单理了一张： &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 如图，丹佛掘金的主客场分配完全是2个样。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这只是一个简单的赛程表，我还遇到其它很多事情，信息传达者试图将很多信息揉一起传达给用户，生怕难不倒用户了，但是，用户接受得了吗？ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 信息如果无法以更好的方式传达给用户，请首先做到准确。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是火箭和湖人的抢7大战之前的事情了，从sina nba 新闻上看到的一个赛程表，当时很&#8230;&#8230;,</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 先看图：</p>
<p><img height="475" width="600" align="textTop" alt="" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/NbaSkb(3).gif" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-221"></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你是一个NBA的忠实球迷，你不费劲能看懂这个赛程表，如果你对NBA赛制规则不是很熟悉，偶尔看下球，看到这张表，你真的有可能晕掉！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我先简单说明一下赛程：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.&nbsp; 目前NBA7场制比赛实行的是 2-2-1-1-1 ，如果是A、B 2只球队比赛，A常规赛排名靠前战绩好，那么主客场分配方式就是这样的：</p>
<p><img height="60" alt="" width="243" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/zhuke.gif" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也就是先在A队主场打2场，然后到B队主场&#8230;&#8230;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.&nbsp;&nbsp; 如果提前有一队胜了4场，后边的比赛就不用打了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>回到最上方的赛程表，有问题吗？为什么是3只球队（图中箭头处）？哇，24号还有火箭的比赛！ </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你不熟悉规则、不熟悉赛制，很有可能产生上面的疑惑，罪魁祸首在于编辑大哥想把2张尚未敲定赛程表合一起呈现给大家，但是，<strong>信息能够传达地够准确吗？</strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 先看常规赛排名：</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="133" alt="" width="217" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/pm.gif" /></strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如上图， 湖人第1，掘金第2，火箭第5，由于掘金已提前锁定西部决赛的一个席位（4：1干掉小牛），现在需要等待火箭和湖人的胜者。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最关键的是火箭和湖人的胜负将直接决定掘金的主客场安排，如果火箭赢了，掘金由于常规赛排名占优将获得主场优势，如果火箭被淘汰，决赛主场优势就是湖人的了。（<span style="color: #808080"><span>比赛时间也有可能受到影响，和球队主场地理位置有关</span></span>）</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明白了这些，上方的赛程表就好改了，关键点：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.&nbsp; 火箭胜 or 湖人胜；</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.&nbsp; 主客场分配；</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们可以分表呈现，也可以在原表基础上加一列，简单理了一张：</p>
<p><img height="198" alt="" width="506" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/xiugaib(1).gif" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如图，丹佛掘金的主客场分配完全是2个样。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这只是一个简单的赛程表，我还遇到其它很多事情，信息传达者试图将很多信息揉一起传达给用户，生怕难不倒用户了，<strong>但是，用户接受得了吗？</strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 信息如果无法以更好的方式传达给用户，请首先做到准确。</p>
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		<title>透过历史看设计-索命刑具之铜牛</title>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 12:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>果伦</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计启发]]></category>
		<category><![CDATA[索命刑具]]></category>
		<category><![CDATA[透过历史看设计]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;关于历史，它给后人留下的不仅仅是知识，更多的是思考。丘吉尔说过：&#8220;回顾得越远，才可能前瞻得越远 &#8221;。这个系列的文章就是要在回顾一些历史事件的过程中学习和总结，更重要的是思考，希望能够丰富阅历以至于前瞻得更远。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;接下来我就分享一下历史上有记载的第一个索命刑具&#8220;铜牛&#8221;，抛开残忍的一面，作为一个设计师，我们请更多地做眼于其中的设计。 &#160; &#160; &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;公元前570年，希腊城邦在当地强权暴君的铁腕统治下飞速进步，但他们的残暴也是出了名的，西西里岛上出现的铜牛就是这些暴君收拾眼中钉和权利挑战者的残忍工具。铜牛的原理非常简单，但刑法却是独到极致，更不可思议的是这套索命刑具同时还是一件乐器。它遵循了人类对技术的迷恋，它让一件没有生命的物体栩栩如生。 &#160;&#160; &#160; &#160; &#160;&#160; &#160; &#160;这件刑具有什么独到之处呢？ ^_^&#160; 下边就请听我慢慢道来： &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;古希腊人认为公牛是绝对权利的象征，人身牛头这样的形象得以风行。而牛头神摩洛克更是早期古希腊人的精神象征，但它需要活人来献祭。铜牛就是在这样的背景下制作出来的，它是早期公牛崇拜和活人献祭的的代表&#8220;作品&#8221;。 &#160; &#160; &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;1. &#160; 铜牛模拟真实大小进行制作，背部有一个带锁的活门可以打开，牛肚子里是空的，受刑者就从这里被放入。 &#160; &#160; &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;2. &#160; 受刑者被关在里边，下方熊熊的火焰舔舐着铜牛的腹部，在黑暗的空间里受刑人会陷入恐慌，产生急性应急反应，心跳加速、呼吸更加急促。 &#160; &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;3. &#160; 更变态的地方在于，牛头部分有一套铜管系统，被炙烤的受刑者将发出高频率的尖叫，经过铜管转化成公牛低频率的怒吼声，伴随着铜牛体内因高温产生的气体，从外边看就像一只正在吐着气的公牛。在很长一段时间内暴君用其在宴会上取悦各界贵族。 &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;虽然史书记载了它发出的阴森恐怖的音色，但却没有人知道它的构造，后人只能模拟，它的一些设计理念我们也必须重新思考： &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;1.&#160;&#160;怎么能够将人的惊叫声转化成铜牛的怒吼声？ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;2. &#160;凭什么知道受刑者一定会对着管子吼叫，而不是胡乱踢打？ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;3. &#160;这种煎熬将持续多久？围观的贵族不会闻到人烧焦的气味吗？怎样才能像神灵降临？ &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;我们跟随着节目组工作人员对铜牛的模拟还原进行分析： &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第一个问题，这个铜管乐器可能是人类历史上对复杂铜管乐器的首次尝试，但是单从技术上讲，它将人类的尖叫变成公牛怒吼声可行吗？ &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;答案是肯定的，它的音高、音质和声学原理都酷似现在的长号。（让我惊叹的是那个时候还没有长号这种乐器！考古学家发现长号起源于公元前十七年） &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;而更加巧妙的是一定厚度的铜就起到了隔音效果，围观者完全感觉不到在里边的是一个痛苦的受刑者。他们只会麻木地欢呼、呐喊，还以为摩洛克神光临了。 &#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;第二个问题，如果火焰加热了铜牛体内的气体，受刑者就会感到窒息，这时唯一的办法就是爬到铜牛的铜管处呼吸新鲜空气，其余的就只能是因为惊恐而本能的叫喊。至于胡乱的踢打发泄&#8230;&#8230;你可以想象一下。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于历史，它给后人留下的不仅仅是知识，更多的是思考。丘吉尔说过：&ldquo;回顾得越远，才可能前瞻得越远 &rdquo;。这个系列的文章就是要在回顾一些历史事件的过程中学习和总结，更重要的是思考，希望能够丰富阅历以至于前瞻得更远。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接下来我就分享一下历史上有记载的第一个索命刑具&ldquo;铜牛&rdquo;，抛开残忍的一面，作为一个设计师，我们请更多地做眼于其中的设计。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center">&nbsp;<img height="189" alt="" width="438" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn1.jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;公元前570年，希腊城邦在当地强权暴君的铁腕统治下飞速进步，但他们的残暴也是出了名的，西西里岛上出现的铜牛就是这些暴君收拾眼中钉和权利挑战者的残忍工具。铜牛的原理非常简单，但刑法却是独到极致，更不可思议的是这套索命刑具同时还是一件乐器。它遵循了人类对技术的迷恋，它让一件没有生命的物体栩栩如生。</div>
<div>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>
<div><strong>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;这件刑具有什么独到之处呢？ ^_^&nbsp; </strong>下边就请听我慢慢道来：</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;古希腊人认为公牛是绝对权利的象征，人身牛头这样的形象得以风行。而牛头神摩洛克更是早期古希腊人的精神象征，但它需要活人来献祭。铜牛就是在这样的背景下制作出来的，它是早期公牛崇拜和活人献祭的的代表&ldquo;作品&rdquo;。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left">&nbsp;<img height="189" alt="" width="438" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn2(1).jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. &nbsp; 铜牛模拟真实大小进行制作，背部有一个带锁的活门可以打开，牛肚子里是空的，受刑者就从这里被放入。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left">&nbsp;<img height="189" alt="" width="438" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn3.jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. &nbsp; 受刑者被关在里边，下方熊熊的火焰舔舐着铜牛的腹部，在黑暗的空间里受刑人会陷入恐慌，产生急性应急反应，心跳加速、呼吸更加急促。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left"><img height="189" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/image/tn4.jpg" /></div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div><img height="0" alt="" width="0" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn4.jpg" /><img height="0" alt="" width="0" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn4(1).jpg" /><img height="0" alt="" width="0" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/image/tn4.jpg" /><img height="0" alt="" width="0" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/image/tn4.jpg" /><img height="0" alt="" width="0" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn4.jpg" /></div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. &nbsp; 更变态的地方在于，牛头部分有一套铜管系统，被炙烤的受刑者将发出高频率的尖叫，经过铜管转化成公牛低频率的怒吼声，伴随着铜牛体内因高温产生的气体，从外边看就像一只正在吐着气的公牛。在很长一段时间内暴君用其在宴会上取悦各界贵族。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left"><img height="210" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn5.jpg" /></div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div style="text-align: left"><img height="200" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn9.jpg" /></div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虽然史书记载了它发出的阴森恐怖的音色，但却没有人知道它的构造，后人只能模拟，它的一些设计理念我们也必须重新思考：</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>1.&nbsp;&nbsp;怎么能够将人的惊叫声转化成铜牛的怒吼声？</strong></div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>2. &nbsp;凭什么知道受刑者一定会对着管子吼叫，而不是胡乱踢打？</strong></div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>3. &nbsp;这种煎熬将持续多久？围观的贵族不会闻到人烧焦的气味吗？怎样才能像神灵降临？</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们跟随着节目组工作人员对铜牛的模拟还原进行分析：</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>第一个问题</strong>，这个铜管乐器可能是人类历史上对复杂铜管乐器的首次尝试，但是单从技术上讲，它将人类的尖叫变成公牛怒吼声可行吗？</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;答案是肯定的，它的音高、音质和声学原理都酷似现在的长号。（让我惊叹的是那个时候还没有长号这种乐器！<a href="http://baike.baidu.com/view/15573.htm">考古学家发现长号起源于公元前十七年</a>）</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而更加巧妙的是一定厚度的铜就起到了隔音效果，围观者完全感觉不到在里边的是一个痛苦的受刑者。他们只会麻木地欢呼、呐喊，还以为摩洛克神光临了。</div>
<div style="text-align: left"><img height="200" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn8.jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>第二个问题，</strong>如果火焰加热了铜牛体内的气体，受刑者就会感到窒息，这时唯一的办法就是爬到铜牛的铜管处呼吸新鲜空气，其余的就只能是因为惊恐而本能的叫喊。至于胡乱的踢打发泄&#8230;&#8230;你可以想象一下。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left"><img height="200" alt="" width="432" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn10(1).jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>第三个问题，</strong>经工作组的专家分析，这个过程会持续10多分钟，直到受刑者死去。其中会伴随着公牛一些短促的怒吼并伴随着吐出极像白烟的气体。(短短的10多分钟对于受刑者来说却是极长的煎熬)</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加热的气体只能从管道冒出，而受刑者唯一的本能反应就是从这个管道进行呼吸，同时伴随着惊恐的吼叫求饶，以期待能够感动暴君并停止刑法。但受刑者根本就不会想到自己的吼叫却变成了&ldquo;公牛神&rdquo;的怒吼，外边的暴君正和他宴请的贵族们在欣赏和称赞着。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;至于烧焦的味道，暴君可能添加各种香料使气味好闻。（太佩服了，这种损招都用了）</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: left"><img height="200" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/maoyan.jpg" /></div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设计它的工匠成了第一个牺牲品，暴君骗取工匠进入测试音效，然后关上了牛背上的门&#8230;&#8230;刑具正如工匠的描述般发生了作用，短暂的&ldquo;音乐表演&rdquo;让暴君法拉里斯欣喜若狂，在接下来的16年里，任何敢于挑战暴君权利的人都将被放到铜牛体内，法拉里斯还经常在宴会上使用它，从此它不仅仅是一个刑具，还是一个取乐的工具。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;公元前554年，法拉里斯被赶下王位，残酷的铜牛也被置入大海&#8230;&#8230;</div>
<div style="text-align: left"><img height="200" alt="" width="432" align="textTop" src="http://www.guolun.net/wp-content/uploads/tn11.jpg" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ok，介绍完毕，虽然现在你会觉得它的原理很简单，但是在公元前570年却是很不可思议的。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们不得不赞叹古人的智慧，从这件铜器可以看出工匠对自然事物的思考，他们会研究铜的导热、研究人的应急反应、研究声音的原理、研究火势的大小对铜器的导热影响。他们找到了事物的特性，找到了本质，他们对自然力的驾驭太让人惊叹了。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>回过头来，我们在做些什么，设计流程？设计方法？设计工具？为职责分配进行扯皮？参加行业聚会？崇拜几个行业&ldquo;话语权&rdquo;？</strong></div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>不是说这些不重要，方式方法而已，可以总结和取舍的，找到本质才是硬道理。</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<p>&nbsp;</p>
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